용코바코 게임즈 노트

NOTES

노트

공략과 개발 이야기, 업데이트 소식을 적습니다.

연산용사 X

스트라이커 2125

플래닛 대시

  • 개발 노트플래닛 대시

    산 것으로 헬 순위가 갈리지 않게 — 플래닛 대시에 격납고를 붙이며 잰 것

    10월 초 플래닛 대시에 아래 탭 바와 상점 · 격납고 · 도감 · 첫 비행을 붙였습니다. 기체가 속도와 점프를 바꾸지 않는 까닭, 강점 하나에 약점 하나인 기체의 약점 크기를 헬 코스가 정한 과정, 결국 헬을 «맨몸 승부»로 바꾼 이야기, 그리고 새로 생긴 복구 코드까지 적었습니다.

  • 공략플래닛 대시

    크레딧은 별에서 나온다 — 플래닛 대시 처음 며칠, 무엇부터 살까

    플래닛 대시의 크레딧이 어디서 얼마나 들어오는지 게임 코드의 셈 그대로 표로 옮겼습니다. 처음 모으는 돈의 대부분은 달린 거리가 아니라 새로 딴 별에서 나옵니다. 기체 넷과 강화를 다 사려면 얼마가 드는지, 같은 돈이면 기체와 강화 중 무엇이 계기를 더 아껴 주는지까지 계산했습니다.

  • 업데이트플래닛 대시

    플래닛 대시 — 한 판이 3.5배 길어졌습니다

    모든 코스가 3.5배로 길어져 한 판이 1~2분 남짓 걸립니다. 쉬움 · 보통은 그만큼 넉넉하게 다시 맞췄고, 어려움 · 헬 코스는 새로 깔렸습니다. 랭킹은 난이도마다 탭으로 나뉘었고, 도전권은 열 장까지 찹니다.

  • 공략플래닛 대시

    뜨거운 수성에서도 밟는 편이 낫다 — 플래닛 대시 행성 열 곳 공략

    행성마다 어느 계기가 먼저 바닥나는지, 점프가 몇 칸을 날아가는지, 넷째 · 다섯째 별이 무엇을 요구하는지 게임 코드와 시뮬레이션으로 뽑아 정리했습니다. 느리게 달리면 뜨거운 행성에서도 선체가 더 달아오른다는 것부터 적었습니다.

  • 개발 노트플래닛 대시

    외우면 갈 수 있게, 찾기는 어렵게 — 플래닛 대시 어려움 · 헬 코스를 만든 방법

    어려움과 헬은 행성마다 코스가 늘 같습니다. 어려움은 끝까지 가는 길이 세 갈래, 헬은 하나뿐입니다. 그 길을 어떻게 깔았는지, 정말 끝까지 갈 수 있는지와 길을 아는 사람이 얼마나 정확히 눌러야 하는지를 무엇으로 쟀는지, 그러다 찾은 틀린 설명 하나까지 적었습니다.

디펜스 킹덤

방치형 킹덤

난중일기 : 임진

난중일기 : 정유

난중일기 : 무술

용코바코 체스

용코바코 바둑

용코바코 장기

  • 개발 노트용코바코 장기

    6만 자리를 심판과 맞춰 봤다 — 용코바코 장기 규칙과 AI를 직접 짠 이야기

    용코바코 장기는 규칙도 AI도 직접 짰습니다. 서버에서 돌릴 장기 규칙 라이브러리가 없어서였고, 대신 Fairy-Stockfish를 심판으로 세워 6만 자리를 맞춰 봤습니다. 그 과정에서 알게 된 빅장 · 쉬기 · 포의 세부 규칙, 200수 제한과 되풀이처럼 우리가 따로 정한 것, AI 다섯 단계의 숫자를 적었습니다.

용코바코 오목

용코바코 리버시

2351 사커

  • 공략2351 사커

    예산은 시설로, 코인은 팩으로 — 2351 사커 첫 시즌의 셈

    2351 사커에서 구단을 세우면 받는 예산 450억 · 코인 300 · 다이아 120이 어디서 다시 들어오고 어디에 쓰이는지 게임 코드의 셈 그대로 표로 옮겼습니다. 경기 한 번과 시즌 순위 · 은하 컵이 주는 몫, 구단 시설과 이적시장 중 어디에 예산을 먼저 쓸지, 좋은 유망주가 왜 처음에는 오지 않는지까지 셌습니다.

블록 아레나

  • 공략블록 아레나

    두 겹은 1초, 세 겹은 9초 — 블록 아레나 첫 판의 셈

    블록 아레나를 처음 하는 사람을 위해 블록 80개로 어떤 벽을 두를 수 있는지, 좀비가 그 벽을 뚫는 데 몇 초가 걸리는지, 상자에서 어떤 아이템이 얼마나 자주 나오는지 게임 코드의 숫자 그대로 셌습니다. 한 판에 받는 다이아와 상점을 다 사는 데 드는 값까지 표로 옮겼습니다.

블록 워즈

  • 공략블록 워즈

    다섯이 넷을 밀어도 18초 — 블록 워즈 점령과 사격, AI 시야의 셈

    블록 워즈의 점령 막대가 머릿수가 아니라 머릿수 «차이»로 찬다는 것, 무기 여섯이 몸 · 머리 · 다리에 몇 발이면 쓰러뜨리는지, AI 가 서 있는 나를 몇 칸 앞에서 알아채는지를 게임 코드의 숫자 그대로 표로 옮겼습니다. 유효 거리를 두 배로 넘기는 자리에서 피해가 어떻게 꺾이는지, 꾸미기를 다 사는 데 몇 판이 드는지까지 셌습니다.

  • 개발 노트블록 워즈

    블록 워즈 개발 노트 — 열 명이 모이지 않아도 10 대 10이 되게, 빈자리 AI 와 이어받기

    청군 · 홍군 10명씩 싸우는 「블록 워즈」를 지으며 정한 규칙들을 적었습니다. 사람이 모자란 자리를 AI 병사가 채우고, 쓰러진 사람이 같은 편 AI 를 이어받게 한 까닭, AI 끼리 먼저 싸워 보며 고친 시작 자리와 증원, 난이도를 상대에게만 걸게 된 이야기입니다.

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