레벨 · 돌파 · 별 · 스킬 · 각성 — 방치형 킹덤 용사 하나를 세게 만드는 다섯 계단
방치형 킹덤의 용사는 레벨 하나로 크지 않습니다. 25레벨마다 저절로 붙는 돌파와 각성, 금화로 사는 별과 스킬이 서로 곱해집니다. 다섯 계단이 각각 몇 배를 주고 어느 레벨에서 열리는지, 별과 스킬 값이 왜 나중에 사면 싸지는지 게임 코드의 셈 그대로 정리했습니다.
방치형 킹덤에서 금화를 쓰는 곳은 많지만, 용사 한 명의 힘을 정하는 것은 다섯 계단입니다. 레벨, 돌파, 별, 스킬, 각성. 다섯은 더해지지 않고 곱해집니다. 그래서 어느 하나만 끝까지 올리는 것보다 다섯을 고루 밟는 쪽이 같은 금화로 더 세집니다.
이 글은 그 다섯이 각각 무엇을 얼마나 주고, 언제 열리고, 얼마나 드는지를 셉니다. 숫자는 게임 코드(balance.ts)에서 그대로 옮겼습니다. 탑 · 도약 · 요일 던전 같은 규칙은 방치형 킹덤 게임 소개에 탭으로 나눠 두었습니다.
다섯 계단 한눈에
- 레벨 — 금화로 올립니다. 상한은 60이고, 전직하면 120 · 200으로 오릅니다.
- 돌파 — 25레벨마다 저절로 붙습니다. 한 번에 공격 · 체력 ×1.5, 200레벨까지 여덟 번이면 ×25.6입니다.
- 별 — 금화로 답니다. 하나에 공격 · 주문력 · 체력 ×1.1, 열다섯 개면 ×4.18입니다. n개째 별은 레벨 8×n부터 달 수 있습니다.
- 스킬 — 금화로 올립니다. 한 단계에 위력 +0.25배, 20단계면 ×5.75입니다. n단계는 레벨 5×n부터입니다.
- 각성 — 25레벨마다 저절로 그 직업의 스킬이 모두 한 단계 오릅니다. 200레벨이면 여덟 단계입니다.
레벨 · 별 · 스킬은 직업마다 따로 올리고, 돌파와 각성은 레벨을 따라 저절로 붙습니다. 별은 다섯씩 노란별(1~5) · 분홍별(6~10) · 빨간별(11~15)로 색이 바뀝니다.
25의 배수 — 가장 큰 계단
돌파는 레벨 25 · 50 · 75 · 100 … 에서 공격과 체력을 한 번에 1.5배로 만듭니다. 같은 자리에서 각성이 그 직업의 스킬을 모두 한 단계씩 올립니다. 금화를 한 푼도 더 내지 않는데 이 두 가지가 동시에 붙습니다.
그러니 레벨 24에서 25로 가는 한 칸은 다른 어느 한 칸보다 값어치가 큽니다. 전사로 치면 그 한 칸이 금화 136입니다. 탑에서 막혔을 때 25의 배수까지 몇 레벨이 남았는지를 먼저 보는 습관을 들이면 헛돈을 덜 씁니다.
별과 스킬 값은 «문턱 레벨»에 묶여 있습니다
별을 하나 더 다는 값은 그 별의 문턱 레벨에서 레벨업 한 번 값의 30배, 스킬을 한 단계 올리는 값은 그 단계의 문턱 레벨에서 레벨업 한 번 값의 10배입니다. 전사(전직 전)로 몇 칸만 적으면 이렇습니다.
| 무엇을 | 문턱 | 값(금화) | 같은 금화로 레벨을 올리면(문턱에서부터) |
|---|---|---|---|
| 별 1개째 | 레벨 8 | 663 | 14레벨쯤 |
| 별 5개째 | 레벨 40 | 24,924 | 14레벨쯤 |
| 별 7개째 | 레벨 56 | 152,796 | 14레벨쯤 |
| 스킬 2단계 | 레벨 10 | 277 | 7레벨쯤 |
| 스킬 6단계 | 레벨 30 | 2,675 | 7레벨쯤 |
| 스킬 12단계 | 레벨 60 | 80,143 | 7레벨쯤 |
여기서 읽히는 것이 둘 있습니다.
① 문턱에 막 닿았을 때 별은 레벨 열네 칸, 스킬 한 단계는 일곱 칸 값입니다. 별 하나가 주는 ×1.1과 레벨 열네 칸(그 안에 돌파가 끼어 있을 수도 있습니다) 중 무엇이 큰지는 그때그때 다릅니다. 25의 배수가 열네 칸 안에 있으면 대개 레벨 쪽이 이깁니다.
② 값은 문턱 레벨에 묶여 있어서, 내 레벨이 오른 뒤에 사면 상대적으로 쌉니다. 별 1개째는 언제 사도 663입니다. 그런데 레벨 40에서 한 칸 올리는 값은 831이니, 그때 별 1개째는 레벨 한 칸보다 싼 물건이 됩니다. 그래서 «레벨을 먼저 밀고, 뒤처진 별과 스킬을 나중에 한꺼번에 채우는» 순서가 금화를 아끼는 쪽입니다. 자동 성장이 «가장 싼 것부터» 금화를 쓰는 것도 결과적으로 이 순서를 따라갑니다.
전직 — 레벨 상한을 여는 값
용사의 레벨 상한은 처음 60, 1차 전직 뒤 120, 2차 전직 뒤 200입니다. 상한에 닿아야 전직할 수 있고, 전직에는 금화가 듭니다.
| 값 | 견줄 것 | |
|---|---|---|
| 1차 전직 | 200,000 | 전사를 1레벨에서 60레벨까지 올리는 값 66,702의 세 배쯤 |
| 2차 전직 | 200,000,000 | 1차의 천 배 |
전직하면 레벨과 스킬은 그대로 이어지지만, 그 뒤의 레벨업 값은 1차 뒤 두 배, 2차 뒤 네 배가 됩니다. 상한에 닿아 전직 값을 모으는 동안이 바로 위 ②의 «뒤처진 별과 스킬을 채울» 때입니다 — 레벨은 더 못 올리고, 별과 스킬은 그사이 상대적으로 싸져 있습니다.
같은 계단이라도 직업마다 값이 다릅니다
레벨업 값에는 직업마다 배수가 붙습니다. 별과 스킬 값도 레벨업 값에 묶여 있으니 같은 배수를 따라갑니다.
| 직업 | 여는 값 | 레벨업 값 배수 |
|---|---|---|
| 전사 | 처음부터 | ×1 |
| 엘프궁수 | 120 | ×1.5 |
| 마법사 | 1,600 | ×2.2 |
| 용병(여섯) | 10,000 ~ 50,000 | ×1.2 ~ ×2 |
용병소는 40층에 열리고, 용병의 레벨 상한은 전직 없이 150입니다. 출전하지 않은 용병도 고용해 두기만 하면 모두의 공격력 · 주문력 · 체력에 보유 효과를 더합니다.
도약하면 무엇이 처음으로 돌아가나
도약하면 이 글의 다섯 계단 가운데 금화로 산 것은 전부 처음으로 돌아갑니다. 레벨 · 전직 · 별 · 스킬 단계, 합류시킨 용사와 고용한 용병, 능력치 강화까지입니다. 다음 판은 전사 한 명에서 다시 시작합니다. 남는 것은 유물 · 도감 · 정령 · 다이아 · 도약 특성이고, 그 대신 쌓인 도약력이 모든 용사의 공격력 · 체력에 곱해집니다.
그러니 한 판 안에서 금화를 쓰는 순서는 «이번 판을 얼마나 높이 올릴까»만 보고 정하면 됩니다. 언제 도약하면 얼마를 받는지, 다음 판의 레벨업 · 능력치 강화에 금화가 얼마나 드는지는 방치형 킹덤 도약 계산기에 넣어 볼 수 있습니다. 자동 도약을 하루 10번으로 묶은 까닭은 자동 도약 이야기에 있습니다.