두 겹은 1초, 세 겹은 9초 — 블록 아레나 첫 판의 셈
블록 아레나를 처음 하는 사람을 위해 블록 80개로 어떤 벽을 두를 수 있는지, 좀비가 그 벽을 뚫는 데 몇 초가 걸리는지, 상자에서 어떤 아이템이 얼마나 자주 나오는지 게임 코드의 숫자 그대로 셌습니다. 한 판에 받는 다이아와 상점을 다 사는 데 드는 값까지 표로 옮겼습니다.
블록 아레나는 2~6명이 한 방에서 하는 좀비 술래잡기입니다. 건축 시간에는 좀비의 화면이 가려지고, 그 사이 도망자들이 블록을 쌓아 숨을 곳을 만듭니다. 추격이 시작되면 좀비에게 잡힌 사람은 그 자리에서 좀비가 되고, 추격이 끝났을 때 도망자가 한 명이라도 서 있으면 도망자의 승리입니다.
조작과 맵 여덟 장의 생김새는 블록 아레나 게임 소개에 탭으로 나눠 두었습니다. 이 글은 그 규칙 뒤의 숫자를 셉니다. 모두 게임 코드(shared/rules.ts · items.ts · economy.ts · look.ts)의 값을 옮긴 것이라, 실제 판과 결과 화면의 숫자와 같습니다.
한 판은 세 단계이고, 시간은 방장이 고릅니다
| 단계 | 시간 | 하는 일 |
|---|---|---|
| 건축 | 30 · 60 · 90초 (기본 60) | 도망자만 짓고, 좀비는 화면이 가려진 채 기다립니다 |
| 추격 | 2 · 3 · 4분 (기본 3) | 좀비가 출발합니다. 잡힌 도망자는 그 자리에서 좀비가 됩니다 |
| 결과 | 8초 | 이긴 편과 받은 다이아가 뜬 뒤 대기실로 돌아옵니다 |
좀비는 처음에 무작위로 정해집니다. 2~5명 방이면 한 명, 6명 방이면 두 명입니다. 그래서 처음 숫자로는 다섯 명 방이 좀비에게 가장 버겁습니다 — 한 명이 넷을 쫓습니다. 여섯 명이 되면 둘이 넷을 쫓습니다.
맵은 여덟 장이고, 방장이 정하지 않으면 바로 전 판에 쓴 맵을 뺀 일곱 장 가운데 하나가 무작위로 나옵니다. 어느 맵이든 가로세로 80칸 · 높이 32칸이고, 네 귀퉁이에 10×10칸 건축 구역이 하나씩 있습니다. 구역 바닥에서 여덟 칸 높이까지 쌓을 수 있습니다.
좀비와 도망자는 똑같이 빠릅니다
둘 다 1초에 4.6칸을 달립니다. 보통 점프는 1.4칸 남짓이라 한 칸 턱은 오르고 두 칸 벽은 못 넘습니다. 좀비가 잡으려면 2.5칸 안에서, 조준점에서 35° 안쪽으로 겨누고, 사이에 벽이 없어야 합니다. 한 번 휘두르면 맞든 빗나가든 0.8초 동안 다시 휘두를 수 없습니다.
빠르기가 같으니 트인 곳에서 곧게 달리기만 하면 거리가 줄지 않습니다. 좀비는 막다른 곳으로 몰아야 잡고, 도망자는 막다른 곳만 피하면 버팁니다. 잡혀서 막 좀비가 된 사람은 2초 동안 못 움직이므로, 바로 옆 친구는 그 2초에 9칸 남짓 달아나, 잡히는 거리(2.5칸)보다 6칸 넘게 벌어집니다.
블록 80개로 두를 수 있는 벽
키가 1.75칸이라 사람이 지나가려면 위아래 두 칸짜리 구멍이 있어야 합니다. 그래서 높이 2칸 벽이면 보통 점프로는 못 넘고, 좀비가 문을 내려면 두께만큼 두 칸씩 부숴야 합니다. 사람 하나 둘이 서는 2×2칸 방을 높이 2칸 벽으로 두르면 이렇습니다.
| 벽 두께 | 드는 블록 | 문 하나 내는 데 부수는 블록 |
|---|---|---|
| 한 겹 | 24 | 2 |
| 두 겹 | 64 | 4 |
| 세 겹 | 120 | 6 |
한 사람의 블록은 80개라 혼자서는 두 겹까지입니다. 방을 1×1칸으로 좁혀도 세 겹은 96개가 들어 모자랍니다. 도망자 둘이 한 구역에 모이면 160개라 2×2칸 방을 세 겹(120)으로 두르고도 40개가 남고, 안쪽 천장 4개를 덮고도 넉넉합니다. 건축 중에는 도망자끼리만 서로의 위치와 블록을 볼 수 있고, 남이 놓은 블록은 내가 치울 수 없어서 함께 지어도 벽이 허물어질 일은 없습니다. 놓았다가 치운 블록은 그만큼 돌려받습니다.
지붕이 없으면 점프 장화(아래 「상자」)를 든 좀비가 넘어올 수 있습니다. 장화는 네 칸 남짓 솟구치니, 평지에서 다섯 칸 높이 벽이면 장화로도 못 넘습니다.
다섯 개를 넘으면 좀비는 8초를 쉽니다
좀비는 0.35초에 한 개씩 부수지만, 이어서 다섯 개를 부수면 마지막으로 부순 때부터 8초 동안 숨을 골라야 합니다. 원래 맵에 있던 블록은 좀비도 못 부숩니다. 그래서 «몇 개를 부숴야 하나»가 다섯을 넘는 순간 시간이 크게 뜁니다.
| 부술 블록 | 쉬는 횟수 | 걸리는 시간(어림) |
|---|---|---|
| 2 (한 겹 문) | 0 | 0.4초 |
| 4 (두 겹 문) | 0 | 1.1초 |
| 6 (세 겹 문) | 1 | 9.4초 |
| 10 | 1 | 10.8초 |
| 12 | 2 | 19.2초 |
두 겹과 세 겹은 문 하나에 블록 두 개 차이인데 버티는 시간은 여덟 배가 넘습니다. 혼자 지은 두 겹 방은 어느 쪽으로 뚫어도 1초 남짓이라, 세 겹을 노린다면 둘이 모여 지어야 합니다. 반대로 좀비 쪽에서는 한 벽에 다섯 개를 다 쓰기 전에 더 얇은 쪽을 찾는 것이 빠릅니다.
이 쉬는 시간은 좀비 «한 사람마다» 따로 셉니다. 여섯 명 방의 좀비 둘이 같은 벽에 붙으면 둘이 다섯 개씩 열 개를 쉬지 않고 부수고, 잡힌 도망자가 좀비가 될 때마다 부수는 손이 하나씩 늘어납니다.
상자에서는 셋에 하나가 꽝입니다
추격이 시작되면 맵 곳곳에 상자 10개가 놓이고, 열린 상자는 12초 뒤 다른 곳에 다시 생깁니다. 상자를 열면 35%는 빈 상자이고, 나머지는 여는 사람의 편에 맞는 아이템 가운데 하나가 정해진 비율로 나옵니다. 상자 하나를 열었을 때 각 아이템이 나올 확률은 이렇습니다.
| 아이템 | 도망자가 열면 | 좀비가 열면 |
|---|---|---|
| 순간이동 두루마리 | 13% | — |
| 점프 장화 | 13% | 16.3% |
| 신속 물약 | 13% | 16.3% |
| 투명 망토 | 8.7% | — |
| 보호막 방패 | 8.7% | — |
| 연막병 | 8.7% | — |
| 얼음 지팡이 | — | 10.8% |
| 수정 구슬 | — | 10.8% |
| 어둠의 등불 | — | 10.8% |
| 빈 상자 | 35% | 35% |
도망자가 상자 셋을 열어 하나도 못 건질 확률은 4.3%(0.35 × 0.35 × 0.35)입니다. 아이템은 두 칸까지 들 수 있고, 잡히면 들고 있던 것은 사라집니다. 효과의 숫자는 이렇습니다.
- 신속 물약 — 6초 동안 1.55배, 1초에 7.1칸을 달립니다. 6초면 보통보다 15칸쯤 더 갑니다. 좀비도 같은 물약을 얻으니, 좀비가 마시면 그 6초 동안은 달리기로 떼어 낼 수 없습니다.
- 순간이동 두루마리 — 좀비 모두에게서 20칸 넘게, 지금 자리에서도 12칸 넘게 떨어진 곳으로 갑니다. 그런 곳이 없으면 좀비에게서 가장 먼 곳으로 갑니다.
- 얼음 지팡이 — 9칸 안에서 좀비 눈에 몸이 보이는 도망자를 2.5초 얼립니다. 9칸에서 얼려도 좀비가 잡는 거리(2.5칸)까지 가는 데 1.4초면 되니, 얼면 거의 잡힌다고 보면 됩니다. 벽 뒤에 몸이 가려져 있으면 얼지 않습니다.
- 연막병 — 9칸 안 좀비의 눈을 4초 가립니다. 4초면 18칸 남짓을 달아날 수 있습니다.
- 보호막 방패 — 10초 동안 한 번은 잡혀도 막아 내고, 그때 잡으려던 좀비는 1초 굳습니다.
한 판에 받는 다이아
판이 끝나면 한 일만큼 다이아를 받습니다. 줄마다 이렇습니다.
| 한 일 | 다이아 |
|---|---|
| 한 판 함께하기 | 10 |
| 이기기 | 25 |
| 좀비로 한 명 잡기 | 6 |
| 도망자로 30초 버티기 | 2 |
| 지은 블록 20개 | 1 |
| 부순 블록 10개 | 1 |
여기서 «이기기»는 끝까지 살아남은 도망자와, 처음부터 좀비였던 사람만 받습니다. 도망자였다가 잡혀서 좀비가 된 사람은 어느 쪽이 이겨도 25를 받지 못합니다. 대신 좀비가 된 뒤에 잡은 사람은 한 명에 6씩 셉니다. 짓기 몫은 «놓은 수에서 스스로 치운 수를 뺀 값»을 서버가 세므로, 좀비가 벽을 부숴도 줄지 않고 한 판에 많아야 4(80개 ÷ 20)입니다. 추격 3분짜리 판을 몇 가지로 셈하면 이렇습니다.
| 이렇게 끝난 판 | 다이아 |
|---|---|
| 도망자로 80개 짓고 끝까지 살아남음 | 10 + 25 + 12 + 4 = 51 |
| 도망자로 80개 짓고 1분 30초에 잡힌 뒤 좀비로 한 명 잡음 | 10 + 6 + 4 + 6 = 26 |
| 처음부터 좀비로 셋 잡고 블록 20개 부숴 이김 | 10 + 25 + 18 + 2 = 55 |
| 처음부터 좀비로 한 명 잡고 짐 | 10 + 6 = 16 |
도망자 쪽에서는 이기기 25가 가장 큰 몫이고, 그건 한 번도 안 잡혀야 받습니다. 추격을 4분으로 하면 끝까지 버틴 도망자는 버티기 몫이 16이 돼 55를 받습니다.
오늘의 퀘스트와 업적
오늘의 퀘스트는 세 무리에서 하나씩, 날마다 셋이 나옵니다. 같은 날에는 누구에게나 같은 퀘스트라 친구와 오늘 것을 맞춰 볼 수 있고, 자정에 바뀝니다.
| 무리 | 나오는 퀘스트 | 다이아 |
|---|---|---|
| 판 · 승리 | 판 3번 · 판 5번 · 한 번 이기기 · 세 번 이기기 | 30 ~ 60 |
| 도망자 | 끝까지 살아남기 · 블록 60개 · 150개 놓기 · 모두 3분 버티기 | 30 ~ 50 |
| 좀비 | 2명 잡기 · 5명 잡기 · 블록 20개 부수기 · 처음부터 좀비로 이기기 | 40 ~ 70 |
셋을 다 받으면 30을 더 주니, 하루에 퀘스트로 들어오는 다이아는 130~210입니다. 도망자 무리와 좀비 무리가 따로 있어서, 어느 편이 걸려도 그날 깰 것이 하나는 있습니다.
업적은 일곱 갈래 20단계이고, 앞 단계를 받아야 다음 단계가 열립니다.
| 업적 | 단계 | 다이아 합 |
|---|---|---|
| 단골 손님 | 판 1 · 10 · 50 · 200번 | 620 |
| 승리의 맛 | 5 · 25 · 100번 이기기 | 590 |
| 숨바꼭질 달인 | 도망자로 1 · 10 · 50번 살아남기 | 430 |
| 좀비 사냥꾼 | 좀비로 5 · 30 · 150명 잡기 | 430 |
| 좀비 대장 | 처음부터 좀비로 1 · 10번 이기기 | 130 |
| 꼬마 건축가 | 블록 200 · 1,000 · 5,000개 놓기 | 430 |
| 부수기 대장 | 블록 50 · 300개 부수기 | 130 |
다 받으면 2,760입니다. 꼬마 건축가의 마지막 단계는 한 판에 80개씩 다 놓아도 63판이 걸립니다.
상점을 다 사려면 3만 다이아가 듭니다
처음 들어오면 다이아 100개를 받습니다. 상점은 여섯 칸이고, 칸마다 몇 가지는 처음부터 가지고 있습니다.
| 칸 | 가짓수(처음부터) | 다 사는 값 |
|---|---|---|
| 옷 | 27 (3) | 6,570 |
| 바지 | 14 (2) | 1,960 |
| 피부 | 12 (5) | 4,100 |
| 얼굴 | 18 (2) | 2,890 |
| 모자 | 23 (2) | 8,740 |
| 등 | 13 (1) | 6,770 |
| 모두 | 107 (15) | 31,030 |
값으로 등급이 나뉩니다. 120 이하가 일반(30가지), 300 이하가 희귀(33가지), 700 이하가 영웅(17가지), 그 위가 전설(12가지)입니다. 전설 열두 가지 값만 12,800으로, 전체의 41%입니다. 처음 받은 100으로 살 수 있는 것은 옷 · 바지 · 얼굴 · 모자 가운데 24가지이고, 피부(가장 싼 것 300)와 등(120)은 100으로는 아직 못 삽니다. 사람 피부색 다섯은 모두 처음부터 고를 수 있고, 상점의 피부는 외계인 · 요정 · 로봇 같은 상상 속 피부뿐입니다.
다 사는 데 얼마나 걸리는지는 하는 사람마다 다르지만, 셈으로만 보면 처음 100과 업적 2,760을 빼고도 28,170이 남습니다. 한 판에 50씩 받는다면 560판 남짓, 퀘스트를 날마다 다 받는다면 그만큼 줄어듭니다. 다이아로 사는 것은 겉모습뿐이라 이기는 데에는 차이가 없습니다.
다이아 · 산 것 · 퀘스트 기록은 서버로 가지 않고 지금 쓰는 브라우저에만 남습니다. 다른 기기나 브라우저에서는 100부터 다시 시작합니다. 사이트 데이터를 지우면 기록도 함께 지워지고, 결제 창은 따로 없습니다.