뜨거운 수성에서도 밟는 편이 낫다 — 플래닛 대시 행성 열 곳 공략
행성마다 어느 계기가 먼저 바닥나는지, 점프가 몇 칸을 날아가는지, 넷째 · 다섯째 별이 무엇을 요구하는지 게임 코드와 시뮬레이션으로 뽑아 정리했습니다. 느리게 달리면 뜨거운 행성에서도 선체가 더 달아오른다는 것부터 적었습니다.
플래닛 대시는 행성 위에 놓인 길을 끝까지 달리는 게임입니다. 부딪히거나 떨어지지 않아도, 계기 셋 — 산소 · 방사선 피폭 · 선체 온도 — 가운데 하나라도 한계에 닿으면 거기서 끝납니다. 이 글은 행성 열 곳에서 그 셋이 얼마나 빨리 바닥나는지, 점프가 얼마나 멀리 가는지, 별 다섯을 받으려면 어떻게 달려야 하는지를 숫자로 정리한 것입니다.
숫자는 게임 코드에서 뽑았습니다. 어려움과 헬은 코스가 늘 같아서, 실수 없는 조종사를 시뮬레이션으로 태워 직접 쟀습니다. 2026-09-19에 모든 코스가 3.5배로 길어져, 숫자를 전부 새 코스로 다시 쟀습니다.
먼저 속도 — 느리게 가면 모든 계기가 손해입니다
엔진은 빠를수록 선체를 데웁니다. 그래서 수성과 금성에서는 속도를 늦추는 게 맞아 보입니다. 재 보면 반대입니다.
차이는 열을 1초 단위로 보느냐, 길 단위로 보느냐에 있습니다. 어려움 수성에서 선체 온도가 오르는 양과 완주에 걸린 시간입니다.
| 144km/h | 234km/h | |
|---|---|---|
| 1초마다 | +9°C | +12°C |
| 길 100m마다 | +20°C | +15°C |
| 완주 시간 | 1분 43초 | 1분 3초 |
빨리 달리면 1초에는 더 뜨거워집니다. 엔진이 더 데우는 몫입니다. 그런데 수성의 열기는 엔진보다 훨씬 세고, 그 열기는 머무는 시간만큼 쌓입니다. 빨리 지나가면 머무는 시간이 줄어서, 같은 길을 가는 동안 받는 열은 오히려 적습니다. 사우나를 뛰어서 지나가면 1초에는 더 덥지만, 빨리 빠져나오니 결국 덜 더운 것과 같습니다.
보급품은 길 위에 거리마다 놓여 있으니, 한 캡슐에서 다음 캡슐까지 버티는 데 중요한 것도 길 단위의 열입니다. 금성도 같습니다(길 100m마다 144km/h로 +25°C, 최고 속도 176km/h로 +22°C). 산소와 방사선은 시간만큼 줄고 쌓이니 말할 것도 없습니다.
실제로 어려움 수성의 세 갈래 가운데 한 길을, 실수 없는 조종사에게 속도만 바꿔 가며 태웠습니다.
| 속도 | 선체 온도 (최고 → 도착) | 가장 낮은 산소 · 가장 높은 피폭 | 걸린 시간 |
|---|---|---|---|
| 126km/h | +164°C → +56°C | 20% · 81% | 117.2초 |
| 144km/h | +152°C → +52°C | 30% · 71% | 102.5초 |
| 180km/h | +132°C → +44°C | 43% · 57% | 82.1초 |
| 234km/h | +116°C → +40°C | 56% · 44% | 63.2초 |
도착할 때의 계기는 결승선 앞에 놓인 보급품에 따라 좋아지므로, 표에는 달리는 동안 가장 나빴던 때를 적었습니다.
달만은 다릅니다. 행성 자체의 열이 없어 엔진 열이 전부라, 빨리 달릴수록 선체가 더 달아오릅니다 — 어려움 달에서 144km/h로 달리면 최고 +76°C, 234km/h로는 +124°C입니다. 코스가 짧을 때는 상관없었지만, 3.5배로 길어진 뒤로는 1분 넘게 밟으면 엔진 열만으로도 생환 기준에 닿아서 달에도 항온 캡슐을 놓았습니다. 산소와 피폭은 달에서도 빠를수록 덜 닳습니다.
거꾸로 선체 온도가 속도를 바꾸지는 않습니다. 뜨거워진다고 빨라지거나 느려지지 않습니다. 금성에서 최고 속도가 176km/h로 낮은 것도 온도가 아니라 짙은 대기 때문입니다.
그러니 속도를 늦출 이유는 계기가 아니라 손입니다. 빠를수록 점프가 멀리 날아가고 차선을 옮길 틈이 짧아집니다. 앞이 헷갈리는 구간에서만 늦추고, 보이는 곳에서는 밟으세요. 속도는 누른 뒤 0.5초쯤 걸려 따라붙습니다.
헬은 더 분명합니다. 헬의 보급품은 180km/h에 맞춰 놓여 있어서, 그보다 느리면 보급품과 보급품 사이에서 계기가 바닥납니다. 실수 없는 조종사를 162km/h로 태우니 10곳 가운데 9곳에서 완주하지 못했고(최고 속도가 176km/h인 금성만 원래 그보다 느리게 짜여 있습니다), 180km/h부터는 전부 완주했습니다.
게임 소개와 게임 안 설명에는 처음에 「뜨거운 행성에서는 속도가 선체를 끓게 만든다」고 적었습니다. 1초에 오르는 온도만 본 설명이었습니다. 이 글을 쓰며 재 보고, 2026-09-18에 게임과 게임 소개를 모두 고쳤습니다. 게임의 규칙은 그대로이고 설명만 바뀌었습니다.

행성마다 먼저 바닥나는 계기
보급품을 하나도 안 먹고 어려움을 180km/h로 달릴 때 계기마다 버티는 시간입니다. 가장 먼저 끝나는 것을 굵게 적었습니다. 금성은 최고 속도(176km/h)로 쟀습니다.
| 행성 | 산소 | 피폭 | 선체 온도 |
|---|---|---|---|
| 달 | 25초 | 125초 | 83초 (과열) |
| 화성 | 24초 | 63초 | 31초 (동결) |
| 세레스 | 23초 | 50초 | 23초 (동결) |
| 수성 | 22초 | 29초 | 19초 (과열) |
| 금성 | 20초 | 200초 | 16초 (과열) |
| 토성 | 20초 | 42초 | 21초 (동결) |
| 천왕성 | 19초 | 83초 | 13초 (동결) |
| 해왕성 | 19초 | 71초 | 14초 (동결) |
| 명왕성 | 18초 | 45초 | 16초 (동결) |
| 목성 | 17초 | 17초 | 31초 (동결) |
같은 속도로 어려움 코스를 끝까지 가는 데 달은 65초, 목성은 2분 6초가 걸립니다. 모든 행성에서 굵은 칸이 코스보다 한참 짧아서, 그 계기를 채우는 보급품이 곧 그 행성의 목숨줄입니다. 산소와 피폭은 보통에서 1.7배, 쉬움에서 2배 오래 버티고 헬에서는 절반입니다. 선체 온도는 엔진 몫이 섞여 비율이 조금씩 다른데, 헬 천왕성에서는 6초면 얼어붙습니다.
보급품이 채워 주는 양은 이렇습니다.
- 산소 캡슐 — 산소 +35%. 어려움 기준으로 달에서는 8.8초, 목성에서는 5.8초를 벌어 줍니다.
- 방사선 차폐막 — 피폭 −25%, 그리고 5초 동안 방사선을 막습니다.
- 항온 캡슐 — 선체 온도를 계기로 최대 160°C만큼 0°C 쪽으로 되돌립니다. 0°C를 넘어가지는 않으니, 이미 0°C 가까이에서 먹으면 대부분 버려집니다. 쉬움 · 보통처럼 코스가 매번 바뀌는 난이도에서는 계기가 한쪽으로 기운 뒤에 먹는 편이 제값을 합니다.
점프 — 행성마다 날아가는 거리가 다릅니다
길 한 칸은 8m입니다(행성 화면의 코스 4,640m가 580칸). 떠 있는 시간은 행성 중력이 정하고 속도와 상관없어서, 빨리 달릴수록 멀리 날아갑니다. 144km/h는 어려움의 보급품이 맞춰진 속도이고, 234km/h는 최고 속도입니다. 금성은 짙은 대기 탓에 176km/h가 최고입니다.
| 행성 | 떠 있는 시간 | 144km/h | 234km/h |
|---|---|---|---|
| 세레스 | 2.02초 | 12.1칸 | 19.7칸 |
| 명왕성 | 1.66초 | 10.0칸 | 16.2칸 |
| 달 | 1.31초 | 7.8칸 | 12.7칸 |
| 화성 · 수성 | 1.06초 | 6.4칸 | 10.3칸 |
| 천왕성 | 0.86초 | 5.2칸 | 8.4칸 |
| 금성 | 0.85초 | 5.1칸 | 6.2칸 (176km/h) |
| 토성 | 0.82초 | 4.9칸 | 8.0칸 |
| 해왕성 | 0.81초 | 4.8칸 | 7.9칸 |
| 목성 | 0.66초 | 4.0칸 | 6.4칸 |
| 중력 안정기 | 0.83초 | 5.0칸 | 8.1칸 |
- 세레스에서 최고 속도로 뛰면 스무 칸 가까이 날아갑니다. 착지할 자리가 안 보이면 뛰기 전에 늦추세요.
- 공중에서도 차선은 옮겨집니다. 다시 뛰는 것만 안 됩니다. 구멍을 넘는 동안 옆 차선으로 옮겨 내려앉을 수도 있습니다.
- 중력 안정기(보라색 고리)는 6초 동안 지구 중력으로 뛰게 합니다. 달 · 세레스 · 명왕성 · 목성에만 나옵니다. 가벼운 행성에서는 점프를 짧게, 목성에서는 길게 바꿉니다.
넷째 · 다섯째 별 — 신속과 생환
행성마다 별은 다섯입니다. 40% 이상 가면 하나, 70% 이상이면 둘, 완주하면 셋이고, 넷째와 다섯째는 임무입니다. 임무는 완주한 주행에만 붙습니다. 한 번에 둘 다 하지 않아도 별은 행성마다 쌓입니다.

신속 — 평균 199km/h
목표 시간은 코스를 그 행성 최고 속도의 85%로 달린 시간입니다. 계기로 치면 평균 199km/h이고, 대기가 두꺼워 최고 속도가 낮은 금성은 평균 149km/h입니다.
우주선은 멈춘 채 출발해 72km/h까지만 올라갑니다. 출발하자마자 W를 여덟 번(화면 단추는 「가속」 다섯 번) 눌러 234km/h까지 올리세요. 출발 뒤 14칸(112m)에는 장애물이 없습니다.
어려움과 헬에서 실수 없는 조종사를 최고 속도의 95%(약 222km/h)로 태우면 전 행성에서 목표보다 10% 빨리 들어옵니다. 여유가 6~13초라는 뜻이라, 한두 번 크게 늦추면 모자랍니다.
| 행성 | 어려움 | 헬 |
|---|---|---|
| 달 | 59.1초 | 65.0초 |
| 화성 | 67.6초 | 74.3초 |
| 세레스 | 70.0초 | 77.0초 |
| 수성 | 74.2초 | 81.7초 |
| 금성 | 112.6초 | 123.9초 |
| 토성 | 92.9초 | 102.2초 |
| 천왕성 | 97.1초 | 106.9초 |
| 해왕성 | 105.6초 | 116.2초 |
| 명왕성 | 108.0초 | 118.9초 |
| 목성 | 114.0초 | 125.5초 |
쉬움과 보통은 코스가 짧은 만큼(75% · 85%) 목표도 짧습니다. 대신 이 두 난이도에만 부스터(3초 동안 297km/h)가 있습니다. 어려움과 헬의 코스에는 부스터가 하나도 없습니다.
생환 — 빨간 불보다 안쪽으로
도착하는 순간 산소는 25% 이상, 피폭은 75% 이하, 선체 온도는 -160~+160°C 안이어야 합니다. 셋 다 비행 중 계기에 보이는 숫자 그대로이고, 결과 화면의 「도착 계기」도 같은 단위로 나옵니다.
- 산소와 피폭은 계기가 빨갛게 깜박이는 선이 곧 생환의 선입니다. 빨간 불이 켜진 채 도착하면 이 별은 없습니다.
- 선체 온도는 빨간 불이 ±120°C에서 먼저 켜집니다. 켜져도 ±160°C 안에서 도착하면 별은 남습니다.

두 임무는 같은 쪽을 봅니다. 빠를수록 계기도 덜 닳기 때문입니다. 위의 조종사가 최고 속도의 95%로 달리면 어려움과 헬의 모든 행성에서 생환 조건 안으로 들어옵니다. 빠르게, 보급품을 거르지 않고 달리면 한 번에 별 다섯을 받습니다.
난이도마다 다른 것
- 쉬움 · 보통 — 코스가 매번 새로 나옵니다. 부딪히거나 떨어져도 쉬움은 다섯 번, 보통은 네 번 다시 일어섭니다. 코스가 긴 만큼 장애물 사이도 넉넉하고(어려움의 1.5배 · 1.4배), 항온 캡슐도 두 배로 놓입니다. 떨어지면 앞으로 장애물 없는 평평한 길이 8칸 이어지는 자리에 내려 주고, 속도는 잠깐 144km/h로 떨어졌다가 돌아옵니다. 부딪힌 뒤 1초 동안은 장애물을 뚫고 지나갑니다.
- 어려움 — 코스가 늘 같고, 끝까지 가는 길이 세 갈래입니다. 세 갈래는 왼쪽 · 가운데 · 오른쪽에서 출발해 서로 섞이지 않고 달리고, 이웃한 갈래로 건너가는 짧은 다리가 군데군데 있습니다. 보급품은 길 위에만 놓여 있어서 보급품이 늘어선 줄이 곧 길입니다. 갈래마다 보호막이 셋씩, 코스의 3분의 1마다 하나 있습니다. 한 갈래를 정해 그 길부터 외우는 편이 빠릅니다.
- 헬 — 길이 하나이고, 출발하는 차선도 행성마다 제각각입니다. 보호막이 없어 한 번 부딪히면 끝입니다. 곁길은 막다른 길이고, 끝 가까이에 산소 캡슐이나 항온 캡슐이 미끼로 놓여 있습니다. 먹어야 할 보급품이 달 19개에서 목성 84개까지입니다. 실수 없는 조종사로 하나씩 빼 보니 행성마다 절반 안팎은 그 하나쯤 놓쳐도 완주했지만, 나머지는 하나만 놓쳐도 완주하지 못했습니다. 그리고 180km/h 밑으로 내려가지 마세요.
해왕성의 돌풍
해왕성에서는 돌풍이 우주선을 옆 차선으로 한 칸 밀어냅니다. 밀기 1.2초 전에 화면에 방향이 뜹니다.
- 미는 곳은 늘 길입니다. 옆이 허공이거나 장애물이면 불지 않고 기다렸다가 다시 봅니다.
- 다만 길이 보장되는 것은 밀린 자리부터 세 칸뿐입니다. 234km/h로는 0.3초 안팎이라, 경고가 뜨면 밀린 뒤 되돌아올 준비를 해 두세요.
- 한 번 불고 나면 4~7초 뒤에 다음 돌풍이 옵니다.
이 글의 숫자는 2026-09-19 게임 코드(코스를 3.5배로 늘린 뒤)에서 뽑았습니다. 어려움 · 헬의 주행 결과는 게임과 같은 물리를 1초에 60번 계산하는 시뮬레이션에서 잰 값이고, 보급품을 하나도 거르지 않는 조종사 기준입니다.
어려움 · 헬 코스를 어떻게 만들었는지는 고정 코스 개발 노트에, 규칙 전체는 플래닛 대시 게임 소개에 있습니다.