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공략디펜스 킹덤고친 날

처음 지키기 전에 — 디펜스 킹덤 한 장 안내

디펜스 킹덤을 처음 켠 분이 무엇이 무엇인지 한 번에 훑어보도록 모았습니다. 한 판 · 합성 · 문제와 카드 · 도전권 · 하드와 무한모드 · 왕국 · 랭킹이 각각 무엇인지, 처음 몇 판을 어떻게 굴리면 되는지까지 적었습니다.

디펜스 킹덤에는 설정 안에 「안내」 탭이 있습니다. 거기에는 게임이 «어떻게 생겼는지»가 적혀 있고, 이 글은 그 옆에 «처음 몇 판을 어떻게 굴리면 되는지»를 더한 것입니다. 숫자는 모두 지금 올라가 있는 게임에서 옮겼습니다.

한 줄로 말하면

이 게임의 적은 출구로 새어 나가는 일이 없고, 판 둘레의 고리를 끝없이 돕니다. 그래서 지는 조건은 하나, 판 위의 적이 18마리를 넘는 것입니다. 골드로 말을 사서 놓고, 같은 말 셋을 합쳐 윗 층을 만들고, 문제가 뜨면 맞혀서 카드를 고릅니다.

도전 화면 — 스테이지와 무한모드, 노멀과 하드 탭, 챕터 다섯과 1챕터의 열 칸
도전 — 칸마다 처음 깰 때 받는 다이아와 경험치가 적혀 있습니다

일곱 칸

칸무엇인가
한 판8×8 판, 한 바퀴 도는 고리. 말은 길이 아닌 칸에 열여섯까지 섭니다
합성같은 말 셋이면 윗 층. 같은 말 같은 별끼리 겹치면 ★3까지
문제와 카드적이 열 마리 지날 때마다 숫자 문제 하나. 맞히면 카드 석 장 중 하나
도전권새 스테이지에 들어갈 때 한 장. 30분에 한 장씩 찹니다
하드 · 무한같은 판을 더 세게, 또는 끝없이. 둘 다 랭킹이 따로입니다
왕국판 밖의 성장. 다이아로 1차 · 2차 전직을 열고 타워를 강화합니다
랭킹스테이지 · 하드 · 무한모드가 각각 줄을 섭니다

처음 몇 판 — 이렇게 굴리면 됩니다

첫 골드 150은 말 셋

한 판은 골드 150으로 시작하고, 소환 한 번이 50골드입니다. 처음에는 말 셋을 사서 고리 안쪽 모서리처럼 길이 여러 번 지나가는 칸에 놓으면 됩니다. 말은 사거리 안의 적을 알아서 치니, 놓은 뒤에는 누를 것이 없습니다.

적을 잡으면 골드가 들어옵니다(잡몹 2, 엘리트 6, 보스 100). 판을 깨면 50골드가 더 붙고, 말과 남은 골드는 다음 판으로 그대로 이어집니다. 그래서 앞 판에서 아껴 둔 것이 뒤 판의 힘이 됩니다.

합성은 «무엇을 셋 모을지»부터

소환은 열려 있는 1층 중 하나를 랜덤으로 줍니다. 처음엔 전사 · 엘프궁수 · 마법사 셋뿐이고, 나머지는 왕국에서 다이아로 엽니다(아래 「왕국」). 같은 말 셋이 모이면 2층이 되고, 2층에 용병을 섞으면 3층이 열립니다. 별도 중요합니다 — ★1은 기본 공격뿐이고, ★2에 첫 스킬, ★3에 둘째 스킬이 열립니다.

처음에는 이것저것 섞기보다 한 줄기를 정해 그쪽 재료를 모으는 편이 빠릅니다. 판 아래 줄의 조합표 단추를 누르면 열두 줄이 얼굴로 뜨고, 지금 가진 재료로 합치면 몇 별이 되는지까지 보여 줍니다.

문제는 서두르지 않아도 됩니다

적이 열 마리 지날 때마다 판이 멈추고 숫자 문제가 하나 뜹니다. 곱셈이 절반쯤이고 나머지가 덧셈과 뺄셈입니다. 시간은 10초이고, 빨리 누른다고 더 받는 것은 없습니다.

  • 맞히면 카드 석 장이 나오고, 하나를 골라 그 판을 바꿉니다.
  • 틀리거나 10초가 지나면 새 문제가 뜰 때까지 말 전부의 공격력이 20% 깎입니다.

20%는 작지 않습니다. 적이 18마리 가까이 쌓인 때에 틀리면 그대로 무너지기도 합니다. 그러니 판이 멈춘 10초는 셈에 다 써도 됩니다.

판 밖에서 일어나는 일

도전권

새 스테이지에 들어갈 때 한 장을 씁니다. 처음에는 5장이고 30분마다 한 장이 찹니다. 계정 레벨이 오르면 가질 수 있는 장수가 늘어 Lv 10에서 10장이 됩니다.

깬 판을 다시 하는 것과 무한모드는 도전권을 쓰지 않습니다. 도전권이 떨어졌을 때 손을 놓지 않아도 되는 자리입니다.

하드와 무한모드

  • 하드 — 한 챕터의 노멀 열 판을 모두 깬 뒤에 열립니다. 판 모양은 같고 적 체력만 두 배입니다. 처음 깨면 다이아와 경험치도 두 배이고, 진행과 랭킹은 노멀과 따로입니다.
  • 무한모드 — 스테이지 10을 깨면 열립니다. 골드 2,000으로 시작해 끝없이 버팁니다. 적 스무 마리마다 웨이브가 하나 오르고, 10웨이브마다 보스가 섭니다. 왕국 강화는 여기 실리지 않습니다 — 모두 같은 힘으로 겨루는 칸입니다(해금한 2차 전직은 씁니다).

왕국 — 다이아로 하는 일

다이아는 스테이지를 처음 깰 때 받습니다. 1챕터의 한 판이 10개, 보스 판은 30개이고 챕터가 넘어갈수록 커집니다. 같은 때 경험치도 받아 계정 레벨이 오릅니다.

하는 일
직업 열기1차 전직 하나에 25다이아. 열면 그 재료 용병도 같이 열려 소환에 나옵니다
해금2차 전직 하나에 60다이아(그 줄기의 1차 전직을 먼저 엽니다). 검신은 검성만 열면 됩니다
강화한 단계에 공격력 +5%, Lv 10까지. 계정 레벨보다 높이는 못 올립니다

처음 몇 판에서 받은 다이아는 1차 전직 열기에 먼저 쓰는 편이 낫습니다. 1챕터는 기본 셋만으로도 깨지지만, 2챕터 보스(20판)는 직업이 열려 있어야 버팁니다. 왕국의 「추천」 표시는 소환에 새로 섞이는 용병이 가장 적은 차례입니다. 그다음이 자주 쓰는 줄기의 2차 전직 해금입니다. 잠긴 합성의 재료 셋이 판 위에 다 모이면 게임이 「왕국에서 해금하면 합성할 수 있습니다」라고 한 번 알려 줍니다. 그 말이 뜨면 재료를 쥐고 칸을 막고 있지 말고, 팔거나 해금하고 오시면 됩니다. 해금 값을 60으로 정한 까닭은 다이아와 왕국을 붙인 이야기에 적어 두었습니다.

시작할 때 알아 둘 것

회원가입이 없습니다. 닉네임 하나만 지으면 바로 시작합니다. 닉네임은 랭킹에 그대로 공개되니 실명은 쓰지 마세요.

기기를 옮길 때는 설정의 복구 코드(DK1-로 시작합니다)를 쓰거나, 설정에서 구글 계정을 이어 두고 다른 기기에서 구글로 불러오면 됩니다. 이 코드를 아는 사람은 누구든 내 왕국을 불러갈 수 있으니 혼자만 간직하세요.

기록은 화면이 아니라 서버가 정합니다. 내 기기는 누른 차례만 서버에 알리고, 서버는 그 차례대로 판을 직접 다시 돌려서 나온 결과로만 진행과 랭킹을 고칩니다. 랭킹은 스테이지 · 하드 · 무한모드 세 갈래입니다. 스테이지 랭킹에서 깬 판 수가 같으면, 그 판까지 더 적은 도전으로 온 사람이 위에 섭니다.

챕터마다 달라지는 적의 특성(분열 · 성장 · 주술)과 보스 이야기까지 담은 전체 소개는 디펜스 킹덤 게임 소개에 탭으로 나눠 두었습니다.

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