용코바코 게임즈 노트

공략연산용사 X고친 날

층을 고르는 게 아니라 걸어 들어갑니다 — 연산용사 X 던전 열세 곳

일반 던전 아홉 곳의 보스와 체력·경험치를 한 표에 모으고, 필드를 걸어 몬스터를 만나는 방식과 한 판이 어떻게 끝나는지를 정리했습니다. 규칙이 저마다 다른 특수 던전 넷이 층마다 무엇을 요구하고 무엇을 주는지도 따로 적었습니다.

일반 던전은 층을 골라 들어가는 것이 아닙니다. 필드를 직접 걸어 다니다 몬스터에게 다가가면 싸움이 시작됩니다. 일반 던전이 아홉 곳, 규칙이 아예 다른 특수 던전이 넷입니다.

2026-09-29에 9월 개편 기준으로 고쳤습니다. 특수 던전 셋에 1층부터 10층까지 층이 생겼고, 열리는 레벨도 새 눈금으로 옮겨졌습니다(레벨 100 개편 글).

장비가 어디서 떨어지는지는 장비 강화 안내에, 직업마다 무엇이 달라지는지는 직업 안내에 적어 두었습니다. 이 글은 장소 이야기입니다.

필드 — 걸어 다니다 만납니다

몬스터는 움직이지 않습니다. 쫓아오지 않으니 쫓기는 일도 없고, 다가갈지 지나칠지는 걸어 다니는 쪽이 정합니다.

가까이 가면 머리 위에 느낌표가 뜨고, 잠깐 뒤에 전투가 시작됩니다. 길 한복판이 아니라 길에서 비켜 세워 두었기 때문에, 지나가려는데 계속 끌려 들어가는 일은 없습니다.

만나서 시작된 한 판은 이렇게 끝납니다.

  • 잡몹 다섯 마리 + 그 던전의 몬스터 하나 — 화면 위의 「웨이브」가 지금 몇 번째인지 알려 줍니다. 첫 두 던전(슬라임 초원 · 박쥐 동굴)은 잡몹이 세 마리이고, 보상도 세 마리 몫입니다.
  • 최대 20턴 — 턴 수도 그 옆에 함께 나옵니다.
  • 정산은 판이 끝날 때 서버가 한 번에 합니다.

필드에는 그 던전 레벨부터 두 단계 위까지의 몬스터가 섞여 서 있습니다(슬라임 초원은 1~2, 용암 악마 성은 8~9). 센 쪽은 레벨이 붉게, 약한 쪽은 푸르게 머리 위에 뜨고, 만난 몬스터의 레벨이 그 판의 난이도와 보상을 정합니다. 깊이 걸어 들어가 한 단계 위를 골라 싸울 수도 있습니다.

필드에는 상자도 놓여 있습니다. 손이 닿는 거리에서만 열리고, 12% 확률로 그 던전 레벨의 장비가 나옵니다.

일반 던전 아홉 곳

앞 던전을 지나야 다음이 열립니다. 이름과 몬스터는 그대로인데 뒤로 갈수록 나오는 셈도 같이 바뀝니다 — 던전이 곧 난이도라서, 고를 축이 하나뿐입니다.

던전보스보스 체력보스 경험치
1 슬라임 초원말랑 파랑 슬라임200100
2 박쥐 동굴불꽃 파이어 데빌400200
3 버섯 포자 숲왕버섯 스포어800400
4 해골 무덤해골 전사1,600900
5 고블린 은신처고블린 족장3,2001,800
6 늑대 골짜기사나운 늑대왕4,1003,600
7 식인식물 늪지식인 식물 킹7,3007,200
8 보물선 던전황금 미믹 몬스터11,00014,400
9 용암 악마 성대화염 마왕19,00028,800

체력은 95배가 되는데 경험치는 288배가 됩니다. 앞 던전을 아무리 여러 번 돌아도 뒤 던전 한 판을 못 따라가게 되어 있습니다. 6번(늑대 골짜기)에서 체력이 한 번 완만해지는데, 그 자리부터 경험치가 체력보다 빨리 벌어지기 시작합니다 — 갈 수 있으면 밀고 나가는 편이 늘 낫다는 뜻입니다.

장비도 같은 규칙입니다. 이긴 판에서 25% 확률로 하나가 나오고, 그 장비의 레벨은 싸운 몬스터의 레벨과 같습니다(슬라임 초원 1 … 용암 악마 성 9).

던전 목록에는 던전마다 지금 내 전투력으로 여유 · 해볼 만함 · 버겁다 · 아직 이르다 가운데 어디인지가 붙습니다. 한 번 깬 던전은 전투력이 넉넉하면 소탕(하루 다섯 번)으로 넘길 수 있지만, 그날 한 번은 직접 깨야 합니다.

특수 던전 넷 — 규칙이 저마다 다릅니다

넷 다 하루 세 번이고, 문을 처음 누르면 그곳을 지키는 몬스터가 규칙을 말해 줍니다. 한 번 들은 이야기는 다시 나오지 않고, 층 목록의 「이야기 다시 보기」로 다시 볼 수 있습니다.

층 — 셋에 똑같이 걸린 규칙

고블린 동굴 · 고대 유적 · 용의 둥지는 1층부터 10층까지 있습니다(직업 단련장도 같은 규칙이고, 그 이야기는 장비 강화 안내의 전용 장비 절에 있습니다). 마녀의 숲만 층이 없습니다.

  • 층은 순서대로 열리고, 전투력도 봅니다. 아래층을 깨고, 지금 전투력이 그 층의 기준을 넘어야 들어갑니다. 1층은 190, 5층은 1,100, 10층은 5,520입니다. 「일반 던전 N번을 깰 수 있는 사람이 N층에 들어간다」가 되도록 맞춘 값입니다.
  • 층을 처음 깨면 보상이 다섯 배입니다. 층마다 한 번뿐입니다.
  • 깬 층은 소탕으로 넘길 수 있고 평소의 절반을 받습니다. 단, 그날 그 층을 한 번은 직접 깨야 소탕이 열립니다.

고블린 동굴 — 가장 큰 것을 고릅니다

골드를 주는 곳이고, 레벨 제한이 없습니다. 수식 여럿을 내밀고 그중 값이 가장 큰 것을 고르게 합니다. 전부 계산하지 않고도 어느 쪽이 큰지 알아보는 것이 요령입니다.

제한 시간 안에 다섯 번을 채워야 금고가 열립니다. 하나라도 모자라면 빈손이고, 틀리면 시간이 5초 깎입니다. 그리고 세 번 틀리면 그 자리에서 실패입니다(2026-10-11부터). 보기가 둘뿐인 1층은 아무거나 눌러도 절반이 맞아서, 시간만 깎아서는 찍는 쪽이 손해가 아니었습니다. 전투 막대의 「기회 ♥♥♡」가 남은 틀릴 수 있는 횟수입니다. 위층은 수식 개수가 늘고(둘에서 다섯까지) 두 자리 수가 섞이며, 시간이 30초에서 17초까지 줄어듭니다.

층수식시간골드 (재도전)
1 녹슨 궤짝2개30초7,500
3 쇠사슬 창고4개30초30,000
5 두목의 곳간4개25초36,000
8 황금 계단5개 · 두 자리 1개21초48,000
10 황금 왕좌5개 · 두 자리 2개17초58,000

첫 클리어는 이 다섯 배, 소탕은 절반입니다.

고대 유적 — 정해진 시간에 목표 개수를

룬이 나오는 곳이고, 8레벨부터 들어갑니다. 시계는 판 전체에 하나이고, 그 안에 층의 목표 개수를 맞히면 그 자리에서 끝나며 층을 넘은 것입니다. 틀리면 거기서 끝나는 것이 아니라 시계가 3초 깎이고 다음 문제로 넘어갑니다. 1층은 곱셈 구구만 묻고, 위로 갈수록 나눗셈 · 두 자리 · 빈칸 채우기가 섞입니다.

층판 전체 시간목표룬(재도전 최대)룬 등급
140초10개6노말부터
536초8개5레어부터
1030초7개3유니크부터 · 에픽이 절반쯤

위층일수록 시간과 룬의 수는 줄고 룬의 등급은 높아집니다. 룬은 상한에 목표까지 맞힌 비율을 곱한 만큼(내림) 받아서, 목표를 채우면 상한 그대로이고 더 맞혀도 늘지 않습니다. 층을 처음 깨면 상한의 다섯 배를 한 번 받고, 소탕은 상한의 반입니다. 하루 세 판이라 재도전만으로는 하루 최대 열여덟 개(1 · 2층)입니다.

2026-10-12에 고쳤습니다. 9월 개편 때는 「문제마다 시계가 새로 돌고, 한 번 틀리면 끝, 한 판 마흔 개까지」였는데, 시계가 계속 되살아나 룬을 너무 많이 가져가게 되어 위처럼 바꿨습니다. 웹에서는 이미 이 규칙이고, 스토어 앱은 새 버전이 나가면 같은 규칙이 됩니다.

마녀의 숲 — 보기를 안 줍니다

경험치를 주는 곳이고, 25레벨부터입니다. 넷 중 유일하게 보기가 없습니다 — 답을 손으로 적어 넣어야 해서 찍어서 맞히는 길이 없습니다. 층 대신 종목이 다섯 갈래이고, 기록과 랭킹이 종목마다 따로 남습니다.

30초이고, 틀리면 1.5초 동안 입력이 막힙니다. 점수를 깎는 대신 시간을 먹는 방식이라, 손해가 그 자리에서 바로 느껴집니다. 그동안에도 30초는 계속 흐릅니다.

답 하나마다 다음 레벨까지 필요한 경험치의 몇 %를 받습니다. 25레벨에서 약 1%이고, 레벨이 높아질수록 조금씩 줄어 99레벨에서 약 0.6%입니다. 한 판의 몫 가운데 일부는 경험치 북 한 권으로 오고, 북은 원할 때 읽으면 됩니다. 보상은 하루 세 판까지이고, 그 뒤로도 연습은 막지 않습니다.

용의 둥지 — 고룡

보스 하나와 싸우는 곳입니다. 넷 중 유일하게 평소대로 싸우는 곳이라, 장비와 스킬이 그대로 먹힙니다. 1층 맹독의 드래곤부터 5층까지는 독을 쓰는 드래곤, 6층부터 10층 폭염의 드래곤까지는 불을 쓰는 드래곤이 지키고, 층마다 보스가 단단해지며 답을 틀렸을 때의 벌칙도 한 단계씩 무거워집니다(공격력 감소 → 받는 피해 증가 → 스킬 대기 +1 → 기절). 도전은 둥지 전체에서 하루 세 번입니다.

잡으면 장비가 반드시 하나 나오고, 층을 처음 깨면 다섯 개가 나옵니다. 등급은 한 개씩 따로 굴려 유니크 60% · 에픽 35% · 레전드 5%이고, 장비 레벨은 1~2층 Lv.4~6에서 9~10층 Lv.7~9까지 층을 따라 오릅니다.

어디부터 가면 되나

  • 일반 던전은 갈 수 있는 가장 뒤쪽을 갑니다. 앞 던전을 반복하는 것이 이득인 구간이 없습니다.
  • 고블린 동굴은 레벨 제한이 없으니 1층 전투력(190)이 되는 날부터 하루 세 번 챙깁니다. 새 층의 첫 클리어가 다섯 배라, 올라갈 수 있을 때 한 층씩 올리는 편이 이득입니다.
  • 고대 유적은 8레벨, 마녀의 숲은 25레벨에 열립니다. 열리는 날부터가 이득입니다. 마녀의 숲은 뒤로 갈수록 레벨을 끄는 주력이 됩니다.
  • 용의 둥지는 장비를 확실하게 주는 유일한 곳이라, 전직을 앞두고 능력치가 모자랄 때 먼저 볼 자리입니다. 겹친 장비는 별(★) 재료도 됩니다(장비 강화 안내).

숫자는 2026-09-29 게임 코드에서 뽑았고, 고블린 동굴의 틀린 횟수와 고대 유적은 2026-10-12에 고쳤습니다. 특수 던전의 제한 시간과 횟수는 몬스터가 화면에서 말해 주는 값과 같은 자리에서 왔습니다 — 규칙을 바꾸면 대사도 같이 바뀌게 되어 있어서, 둘이 어긋날 일이 없습니다. 게임 소개에 던전 말고 다른 것들도 정리해 두었습니다.

다른 노트

← 노트 목록