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업데이트연산용사 X고친 날

구글 플레이에 나왔습니다 — 연산용사 X : 던전 킹덤 출시와 웹 문을 연 날

연산용사 X : 던전 킹덤이 10월 7일 구글 플레이에 정식으로 나왔고, 같은 날 웹으로 들어오는 문도 열었습니다. 비공개 테스트에서 출시까지의 한 달, 출시 판(1.0.14)에 든 것, 웹 문을 출시일까지 닫아 둔 까닭, 앱과 웹이 무엇이 같고 무엇이 다른지를 한자리에 모았습니다.

연산용사 X : 던전 킹덤이 2026년 10월 7일 구글 플레이에 정식으로 나왔습니다(대한민국). 같은 날 저녁에는 브라우저로 들어오는 웹 문도 함께 열었습니다. 지금 스토어에 올라 있는 판은 1.0.14입니다.

스토어로 가는 단추와 웹으로 들어가는 단추는 게임 소개 맨 위에 있습니다.

몬스터가 덤벼드는 전투 화면에 숫자가 떠 있는 장면
몬스터가 달려들면 숫자가 뜨고, 답을 내야 그 턴에 움직입니다

한 달 걸린 길

날짜무엇이 있었나
9월 8일구글 플레이 비공개 테스트 시작
9월 22일테스터 12명 · 14일을 채움. 신청은 일주일 미룸
9월 29일프로덕션 액세스 신청
10월 3일승인. 그날 출시 판(1.0.13)을 프로덕션 검토에 냄
10월 7일검토 통과 · 공개. 웹 문을 열고, 그날 밤 1.0.14까지 공개

개인 개발자 계정은 테스터 12명이 14일 동안 참여한 비공개 테스트를 거쳐야 정식 출시를 신청할 수 있습니다. 그 14일 동안 무엇을 고쳤고, 인원을 채운 날 왜 신청을 미뤘는지는 비공개 테스트 기록에 따로 적었습니다.

출시 판에 든 것

출시 직전 두 판에서 바뀐 것입니다.

1.0.13 — 출시 판

  • 보스 던전 · 길드 보스 · 레이드에서 내 캐릭터가 함께 싸웁니다. 전에는 보스 혼자 움직였는데, 이제 내 캐릭터도 보스와 마주 서서 공격과 스킬을 주고받습니다. 자세한 모습은 전투 손맛 개편에 적었습니다.
  • 공방에 「별 올리기」 탭이 따로 생겼고, ★1도 장비 왼쪽에 표시됩니다.
  • ★ 재료 조건을 확정했습니다. 등급 · 레벨 · ★가 같으면 부위는 달라도 됩니다 — 반지로 무기의 별을 올릴 수 있고, 대신 레벨이 다르면 쓸 수 없습니다.
  • 최신판인데도 업데이트 안내가 계속 뜨던 문제, 월드 화면에서 아래 메뉴가 버튼을 덮던 문제, 켤 때 시작 화면보다 먼저 글자가 비치던 문제를 고쳤습니다.

1.0.14 — 출시 날 밤

  • 공방 「강화·분해」 가방에서 강화한 장비와 착용 중인 장비가 앞쪽에 모입니다.
  • 「별 올리기」 화면에서 등급과 레벨로 가방을 거를 수 있게 되어, 재료 찾느라 가방을 훑을 일이 줄었습니다.
  • 도움말과 공방 안내에 ★ 재료 조건이 예전 규칙으로 적혀 있던 것을 고쳤습니다.

답을 고르는 순간의 판정과 진동, 그리고 별 재료를 왜 그렇게 정했는지는 전투 손맛 개편과 별 재료에 있습니다. 최고 레벨이 100이 된 9월 개편은 레벨 100 개편에 있습니다.

웹 문을 출시일까지 닫아 둔 까닭

이 게임은 앱과 웹이 같은 코드로 돕니다. 웹판은 처음부터 있었지만, 허브에서 웹으로 들어가는 길을 9월 13일부터 출시일까지 닫아 두었습니다.

까닭은 랭킹입니다. 일일 · 주간 랭킹은 때가 되면 새로 시작하지만, 전체 랭킹의 레벨과 전투력은 쌓이기만 합니다. 스토어 심사를 기다리는 몇 주 동안 웹으로 먼저 들어와 레벨을 올려 둔 사람이 있으면, 출시일에 앱을 처음 받은 사람 앞에는 이미 닿을 수 없는 줄이 서 있게 됩니다.

그래서 앱이 공개된 날 웹도 같이 열었습니다. 게임 쪽의 웹 문, 허브의 「바로 하기」, 허브의 스토어 단추를 같은 날 같이 켰습니다. 게임 쪽 문을 빠뜨리면 허브의 「바로 하기」가 「출시 준비 중」 화면으로 데려가게 되어서, 셋을 한 묶음으로 다뤘습니다.

앱과 웹 — 같은 것과 다른 것

같은 게임입니다. 서버도 랭킹도 하나라, 앱에서 하든 웹에서 하든 같은 줄에서 겨룹니다.

다른 것은 광고 하나입니다.

  • 웹판 게임 안에는 광고가 없습니다.
  • 앱에는 광고가 있지만, 단추를 누를 때만 한 편을 보는 보상형입니다. 저절로 뜨는 광고는 없습니다.
  • 그래서 웹에서는 광고 보상 단추가 회색으로 꺼져 있고, 앱에서 받을 수 있다는 안내가 붙어 있습니다. 고장 난 것이 아닙니다.
  • 광고를 하나도 안 봐도 끝까지 갈 수 있게 지었습니다. 여관 성수는 네 시간에 한 번 체력과 마력을 무료로 채워 주고, 용병 모집 목록도 한 시간을 기다리면 무료로 바뀝니다. 광고는 그 기다리는 시간을 당겨 줄 뿐입니다. 예외는 필드의 황금 상자로, 광고를 보는 것이 여는 조건이라 웹에서는 열 수 없습니다.

웹에서 키우던 캐릭터가 앱으로 저절로 옮겨 오지는 않습니다. 먼저 웹에서 설정 → 「계정 지키기」를 열어 복구 코드를 받아 적거나 구글 계정을 이어 둡니다. 그다음 앱에서는 캐릭터를 새로 만들기 전에 「복구 코드로 이어하기」를 누르거나 구글로 로그인해 그 캐릭터를 불러옵니다. 새 캐릭터부터 만들고 나서 구글로 되찾으려 하면 옛 캐릭터가 잡히지 않습니다. 자세한 순서는 게임 소개의 「앱과 웹」 탭에 있습니다.

처음 하시는 분께

어디서부터 읽으면 되는지 순서대로 모았습니다.

  1. 어빌리티 99포인트를 어디에 — 레벨마다 받는 포인트를 열네 칸에 나누는 법
  2. 직업 안내 — 처음 고르는 직업과 45 · 80레벨 전직. 되돌릴 수 없는 선택이라 미리 보고 고르시면 좋습니다
  3. 장비 강화 · 별 안내 — 1차 전직의 걸림돌은 레벨보다 장비 쪽일 때가 많습니다
  4. 던전 열세 곳 — 일반 던전 아홉과 규칙이 다른 특수 던전 넷
  5. 월드 넷과 세계수 — 17레벨에 열리는 레이드 · 길드보스 · 실력대결 · 스톱워치

고마운 분들

비공개 테스트에 참여해 주신 분들께 감사드립니다. 「1레벨에서 못 깨고 죽었다」는 한 줄 제보가 출시 판의 첫 던전을 바꿨고, 신청 직전의 「하루 5분만」 부탁에 다시 들어와 주신 분들 덕분에 신청서를 낼 수 있었습니다.

날짜는 빌드 기록과 Play Console에서 확인했고, 판마다 바뀐 것은 스토어 출시 노트에서 옮겼습니다. 출시 뒤에 바뀌는 것도 이 노트 목록에 이어서 적습니다.

전투 · 던전 · 직업을 탭별로 정리한 소개는 연산용사 X 게임 소개에 있습니다.

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