공격과 체력 먼저, 첫 레전드는 방어막 — 스트라이커 2125 부품 올리는 순서
격납고 부품 열두 개의 값과 효과를 정리하고, 골드 1 G당 전투력이 가장 많이 오르는 순서를 계산해 무엇부터 살지 짚었습니다. 전투력에 안 잡히는 자석과 행운의 센서는 따로 따졌습니다.
격납고에는 부품이 열두 개 있습니다. 노멀 넷, 유니크 넷, 레전드 넷이고 모두 10단계까지 오릅니다. 기체를 바꿔 타도 부품은 그대로 따라옵니다.
무엇부터 올릴지는 권장 전투력을 기준으로 정하면 됩니다. 스테이지의 적은 그 스테이지의 권장 전투력에 맞춰 단단하고 아프게 나오고, 권장만큼 갖춘 기체는 뒤 스테이지의 적도 1스테이지처럼 잡습니다. 그러니 같은 골드로 전투력이 가장 많이 오르는 칸부터 사는 것이 가장 빨리 앞으로 가는 길입니다.

부품 열두 개
노멀 — 넷이 같은 값
한 칸 값은 850 · 1,450 · 2,500 · 4,350 · 7,450 · 13,000 · 22,000 · 38,000 · 65,000 G이고, 한 줄을 끝까지 올리면 154,600 G입니다.
| 부품 | 1단계 → 10단계 |
|---|---|
| 공격 에너지 파워 | 주포 한 발 피해 10 → 47 |
| 차징 리로드 시스템 | 발사 간격 0.26초 → 0.108초 |
| 나노 배리어 실드 | 최대 체력 4칸 → 14칸 |
| 중력 제어 마그넷 | 동전과 아이템을 끌어오는 거리 30 → 240 |
타고 있는 기체의 화력 · 속도 · 체력 · 자석 보정이 이 값에 곱해지거나 더해집니다.
유니크 — 1단계는 아직 빈칸
유니크와 레전드는 1단계가 빈 상태라, 2단계를 사야 효과가 붙습니다. 괄호 안은 첫 칸 값과 한 줄을 끝까지 올리는 값입니다.
- 쿨타임 단축 장치 (3,800 G · 587,150 G) — 한 칸마다 스킬 대기 시간 −3%, 10단계면 −27%입니다.
- 정밀 조준 칩 (4,600 G · 718,350 G) — 한 칸마다 치명타 확률 +2%p, 10단계면 18%입니다. 치명타 피해는 조종사 레벨이 정해서(1레벨 2배 → 100레벨 2.99배) 레벨이 오를수록 값어치가 커집니다.
- 행운의 센서 (4,200 G · 653,250 G) — 한 칸마다 판에서 버는 골드 +5%, 10단계면 +45%입니다. 동전(보스가 떨군 것 포함)과 클리어 보너스에 붙고, 기지가 캐는 골드에는 안 붙습니다.
- 보조 드론 강화 (5,050 G · 782,000 G) — 한 칸마다 드론 피해 +10%, 10단계면 +90%입니다. 드론은 판 안에서 파란 아이템을 주워야 붙고(두 기까지), 한 기가 주포 한 발의 60%를 같이 쏩니다.
레전드 — 2단계에 켜진다
- 유도 미사일 포드 (12,500 G · 1,542,500 G) — 가장 가까운 적에게 주포 한 발의 80%짜리 유도탄을 쏩니다. 2단계에 약 5.5초마다, 10단계면 약 1.4초마다입니다.
- 반응 방어막 (13,500 G · 1,664,500 G) — 한 번 맞는 것을 통째로 막고, 터지면 2단계에 약 18.4초, 10단계면 약 5.6초 뒤에 다시 찹니다. 놓친 적에도 터집니다. 화면 아래로 빠져나간 적은 체력 4분의 1칸을 깎는데, 방어막이 차 있으면 그걸 막느라 사라집니다. 적을 흘리면 진짜 탄을 막을 방어막을 잃습니다.
- 고속 추진 엔진 (10,500 G · 1,310,500 G) — 적의 공격을 흘려보낼 확률이 오릅니다. 한 칸마다 +3%, 만렙이면 혼자서 21.3%입니다. 기지의 추진 공방(한 칸 +1.5%)까지 만렙이면 합쳐 29.6% — 열 대 중 세 대를 그냥 피합니다. 방향키로 모는 사람은 이동 속도도 함께 빨라집니다.
- 확산 탄두 (14,500 G · 1,772,500 G) — 맞은 적 둘레의 다른 적에게 그 피해의 일부를 더 줍니다. 2단계에 5%, 10단계면 45%이고 번지는 거리도 넓어집니다. 보통 적끼리만 번지고, 보스를 때릴 때는 번지지 않습니다.
무엇부터 — 1 G당 전투력 순서
막 시작한 피닉스(조종사 10레벨)에서, 살 수 있는 칸 가운데 1 G당 전투력이 가장 많이 오르는 것을 하나씩 산다고 치면 이런 순서가 나옵니다. 상점의 기체 레벨도 후보에 넣었습니다.
| 차례 | 사는 것 | 누적 골드 (G) | 전투력 |
|---|---|---|---|
| 1~10 | 공격 · 체력 · 연사를 번갈아 4~5단계까지. 공격과 체력이 먼저, 연사는 한 박자 뒤 | 18,750 | 1,012 → 2,350 |
| 11~12 | 기체 레벨 2 · 체력 5단계 | 26,600 | 2,657 |
| 13 | 반응 방어막 2단계 — 첫 레전드 | 40,100 | 3,148 |
| 14~24 | 노멀 부품 5~8단계와 기체 레벨 3~5를 번갈아 | 159,250 | 5,747 |
| 25~34 | 정밀 조준 칩 · 보조 드론 2~3단계, 확산 탄두 2단계, 고속 추진 엔진 2단계, 노멀 부품 8~9단계, 기체 레벨 6 | 318,600 | 7,580 |
| 35~40 | 노멀 부품 9~10단계, 기체 레벨 7, 확산 탄두 3단계 | 592,100 | 10,011 |
노멀 부품 셋이 모두 10단계가 되는 것은 누적 약 66만 G입니다. 그 뒤로는 확산 탄두 · 정밀 조준 칩 · 보조 드론이 앞서고, 그 사이에 기체 레벨 8~9와 반응 방어막 3~4단계가 끼어듭니다. 쿨타임 단축 장치는 노멀 부품을 다 올린 뒤에야 차례가 오고, 유도 미사일 포드는 가장 늦습니다(2단계가 57번째, 누적 약 120만 G).
순서에서 읽히는 것
- 공격과 체력을 번갈아 올립니다. 전투력은 «공격 × 버티는 힘»의 제곱근이라, 한쪽만 올리면 덜 오릅니다.
- 첫 레전드는 반응 방어막입니다. 체력이 4~5칸일 때 «한 번 통째로 막기»는 체력을 몇 칸 더 단 것만큼 큽니다. 노멀 부품 한 칸보다 비싸지만, 그 무렵 노멀 한 칸보다 전투력이 두세 배 오릅니다.
- 유도 미사일 포드와 쿨타임 단축 장치는 뒤로 미룹니다. 유도 미사일은 몇 초에 한 발이라 초당 피해로 치면 작고, 쿨타임 단축은 스킬이 켜져 있는 시간만 조금 늘립니다.
- 기체 레벨은 부품 사이사이에 끼웁니다. 1→2레벨(3,500 G)은 노멀 부품이 4단계쯤 됐을 때 제값을 합니다.
- 회피는 내 화면에서 확인합니다. 정보 화면의 🚀 칸이 지금 회피 확률을, 그 옆 작은 글씨가 이동 배율을 보여 줍니다. 격납고의 «+3%»와 기지의 «+1.5%»는 더하는 몫이라 확률과 다릅니다 — 기지만 만렙이면 +15%가 회피 13%입니다.
전투력에 안 잡히는 둘 — 자석과 행운의 센서
위 순서에는 중력 제어 마그넷과 행운의 센서가 없습니다. 둘 다 전투력은 안 올리고 골드를 늘리는 부품이라서입니다.
자석 — 처치한 적이 떨군 동전은 아래로 떨어지다 화면 밖으로 나가면 사라집니다. 자석은 그 동전과 초록(체력) · 분홍(주포) · 파랑(드론) 아이템을 끌어옵니다. 앞 칸 두 개(2,300 G)만 사도 끌어오는 거리가 두 배(30 → 60)가 됩니다.
행운의 센서 — 한 칸이 판에서 버는 골드를 5%씩 늘립니다. 이긴 판 하나의 골드를 어림해 보면(자석 5단계 · 행운 없음), 한 칸이 본전을 뽑기까지 걸리는 판 수는 이렇습니다.
| 스테이지 | 이긴 판 골드 (G, 어림) | 1칸째 4,200 G | 2칸째 7,050 G | 3칸째 12,000 G |
|---|---|---|---|---|
| 노멀 5 | 약 1,100 | 75판 | 125판 | 212판 |
| 노멀 10 | 약 2,300 | 37판 | 61판 | 104판 |
| 노멀 20 | 약 5,500 | 16판 | 26판 | 44판 |
| 하드 10 | 약 7,400 | 12판 | 20판 | 33판 |
앞 스테이지에서는 본전까지 수십 판이 걸리니 전투력부터 올리고, 노멀 10을 넘겨 한 판 골드가 커지면 첫 두세 칸을 넣는 편이 낫습니다. 내 판으로 재 보고 싶다면, 행운을 달기 전 결과 화면의 골드 합계에서 5%가 한 칸이 그 판에 더 줬을 골드입니다.
순서는 2026-09-14 게임 코드의 전투력 계산으로 뽑았습니다. 전투력은 평균적인 판을 가정한 숫자라서, 드론을 몇 기 주웠는지나 적이 얼마나 몰렸는지에 따라 실제 판은 달라집니다. 이긴 판 골드는 처치 수와 줍는 비율을 어림한 값입니다.
기체를 언제 갈아탈지는 기체 넷 고르기에, 기지 시설은 스트라이커 2125 게임 소개의 「기지」에 정리해 두었습니다.