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공략스트라이커 2125

제일 센 것은 공짜다 — 스트라이커 2125 기지 올리는 순서

기지 시설 여덟 개의 값과 효과를 정리하고, 골드 1 G당 하루 수입이 가장 많이 오르는 순서를 계산했습니다. 저장고는 몇 시간마다 켜느냐에 따라 1순위도 되고 꽝도 되며, 드론 뒤쪽 칸은 본전 뽑는 데 12년이 걸립니다.

기지는 게임을 꺼 둔 동안에도 골드를 캡니다. 다시 켜서 「받기」를 누르면 그동안 쌓인 것이 들어옵니다. 시설은 여덟 개인데 셋은 골드를 다루고 다섯은 능력치를 올립니다.

무엇부터 올릴지가 부품보다 어렵습니다. 부품은 전부 같은 것(전투력)을 올려서 한 줄로 세울 수 있는데, 기지의 셋은 하는 일이 서로 다르기 때문입니다.

기지 화면. 채굴 드론 · 정제소 · 저장고가 있고 전술 연구소와 추진 공방은 잠겨 있다
기지 — 골드 시설 셋은 처음부터 열려 있고, 능력치 시설 다섯은 조종사 레벨이 열어 줍니다

셋이 하는 일이 다릅니다

  • 채굴 드론 (1칸 1,000 G · 20칸까지) — 만듭니다. 이게 0이면 기지가 아무것도 안 캡니다. 한 칸마다 생산 ×1.07입니다.
  • 정제소 (1칸 8,000 G · 10칸까지) — 곱합니다. 한 칸마다 전체 생산 +10%p입니다.
  • 저장고 (1칸 5,000 G · 8칸까지) — 담아 둡니다. 쌓아 둘 수 있는 시간이 기본 4시간이고, 한 칸마다 +2시간입니다.

앞의 둘은 시간당 얼마를 캐느냐를 정하고, 저장고는 그중 얼마를 실제로 받느냐를 정합니다. 상한이 차면 생산이 멈추고 그 시간은 그냥 버려집니다.

저장고는 «내가 언제 켜느냐»가 값을 정합니다

그래서 저장고만 답이 사람마다 다릅니다. 아래는 드론 1칸 · 정제소 0칸(시간당 90 G)일 때 하루에 실제로 받는 골드입니다. 괄호는 안 버리고 다 받았을 때(2,160 G) 대비입니다.

저장고상한12시간마다하루 한 번
0칸4시간720 G (33%)360 G (17%)
1칸6시간1,080 G (50%)540 G (25%)
2칸8시간1,440 G (67%)720 G (33%)
4칸12시간2,160 G (100%)1,080 G (50%)
6칸16시간2,160 G (100%)1,440 G (67%)
8칸20시간2,160 G (100%)1,800 G (83%)

하루에 한 번 켜는 사람은 저장고가 0칸이면 드론이 캔 것의 17%만 받습니다. 4칸(누적 66,845 G)이면 50%가 됩니다. 드론으로 생산을 세 배로 만들려면 664만 G이 드는데, 같은 세 배가 여기서는 6만 G입니다.

반대로 네 시간마다 들어오는 사람에게 저장고는 한 칸도 값어치가 없습니다. 어차피 상한에 닿기 전에 받아 가기 때문입니다. 이 표에서 자기 줄을 먼저 찾고 나머지를 읽으시면 됩니다.

순서

골드 1 G당 하루 수입이 가장 많이 오르는 칸부터 세운 순서입니다. 두 갈래로 갈립니다.

자주 켜는 사람(네 시간쯤마다) — 저장고를 아예 안 삽니다.

드론 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 정제소 1 → 드론 6 → 정제소 2 → 드론 7 → 8 → 정제소 3 → 드론 9 → 10 → 정제소 4

가끔 켜는 사람(반나절~하루마다) — 저장고가 앞으로 나옵니다.

드론 1 → 저장고 1 → 드론 2 → 저장고 2 → 드론 3 → 4 → 저장고 3 → 드론 5 → 정제소 1 → 드론 6 → 정제소 2 → 드론 7 → 저장고 4 → 드론 8

둘 다 드론 1칸이 무조건 먼저입니다. 그게 없으면 기지가 0이라 정제소도 저장고도 곱할 것이 없습니다.

정제소는 첫 칸이 8,000 G이라 처음에는 비싸 보이는데, 드론을 몇 칸 올려 둔 뒤에는 그 전부에 +10%p가 붙어서 금방 따라잡습니다. 드론 다섯 칸쯤에서 자리가 바뀝니다.

드론 뒤쪽 칸은 사는 것이 아닙니다

드론은 값이 한 칸마다 1.5배씩 오르는데 생산은 1.07배씩만 오릅니다. 그래서 칸이 올라갈수록 본전 뽑는 시간이 빠르게 길어집니다.

칸값시간당본전까지
1칸째1,000 G+90 G11시간
5칸째5,063 G+7.7 G27일
10칸째38,443 G+10.8 G148일
15칸째291,929 G+15.2 G2년 2개월
20칸째2,216,838 G+21.3 G약 12년

20칸째는 220만 G을 내고 시간당 21 G을 더 받습니다. 그 돈이면 부품 레전드 한 줄을 끝까지 올리고도 남습니다. 드론은 열 칸 언저리에서 멈추고 골드를 격납고로 보내는 편이 낫습니다.

제일 센 것은 공짜입니다

기지가 캐는 골드는 도달한 스테이지의 동전 값에 묶여 있습니다. 노멀 1에서는 동전 하나가 3 G이고 하드 20에서는 36 G입니다. 드론 한 칸으로는 못 따라오는 배수입니다.

무엇을몇 배드는 골드
드론 1 → 20칸×3.66,648,515 G
정제소 0 → 10칸×2.03,560,467 G
둘 다 끝까지×7.210,208,982 G
노멀 1 → 하드 20×120 G

기지를 통째로 만렙까지 올리는 데 1,020만 G이 들어 생산이 7.2배가 되는데, 탐험으로 하드 20까지 미는 것은 공짜로 12배입니다. 그리고 그 12배는 기지에 쓴 돈에도 그대로 곱해집니다.

그러니 순서는 이렇습니다 — 드론 한 칸을 세워 기지를 켜 두고, 자기 생활에 맞게 저장고를 맞춘 다음, 골드는 탐험을 미는 데 씁니다. 기지는 바닥을 깔아 주는 것이지 주 수입이 아닙니다.

도달동전시간당(드론 1칸)
노멀 13 G90 G
노멀 109 G270 G
노멀 2015 G450 G
하드 1025 G750 G
하드 2036 G1,080 G

능력치 시설 다섯

조종사 레벨이 열어 줍니다. 다섯 다 10칸까지이고, 값은 한 칸마다 1.45배씩 오릅니다.

  • 전술 연구소 (Lv.5 · 1칸 8,000 G · 10칸 712,617 G) — 치명타 확률이 한 칸마다 +1%p.
  • 추진 공방 (Lv.10 · 1칸 8,000 G · 10칸 712,617 G) — 회피 기동이 한 칸마다 +1.5%. 격납고의 고속 추진 엔진과 합쳐집니다.
  • 표적 분석실 (Lv.15 · 1칸 10,000 G · 10칸 890,771 G) — 보스에게 주는 피해가 한 칸마다 +4%. 스테이지마다 보스가 둘이라 체감이 큽니다.
  • 보급 창고 (Lv.20 · 1칸 6,000 G · 10칸 534,463 G) — 판에서 아이템이 떨어질 확률이 한 칸마다 +6%.
  • 훈련 시뮬레이터 (Lv.25 · 1칸 12,000 G · 10칸 1,068,926 G) — 받는 경험치가 한 칸마다 +3%. 조종사 레벨은 코인 상한과 치명타 피해도 올리니 굴러가는 눈덩이입니다.

첫 칸들이 만 원 안쪽이라 열리는 대로 한두 칸씩 집어 두기 좋습니다. 다만 다섯을 다 만렙으로 만들면 392만 G이라, 이쪽도 끝까지 가는 것은 한참 뒤의 일입니다.


숫자는 게임 코드에서 뽑았습니다. 순서는 매 단계마다 「지금 1 G을 넣으면 하루 수입이 얼마나 오르나」를 전부 견줘 가장 높은 칸을 고르는 식으로 계산했고, 생산·상한 계산은 게임이 실제로 쓰는 함수와 같은 식입니다. 성장 속도를 왜 이렇게 잡았는지는 풀강까지 나흘이면 너무 빠르다에 적어 두었습니다.

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