예산은 시설로, 코인은 팩으로 — 2351 사커 첫 시즌의 셈
2351 사커에서 구단을 세우면 받는 예산 450억 · 코인 300 · 다이아 120이 어디서 다시 들어오고 어디에 쓰이는지 게임 코드의 셈 그대로 표로 옮겼습니다. 경기 한 번과 시즌 순위 · 은하 컵이 주는 몫, 구단 시설과 이적시장 중 어디에 예산을 먼저 쓸지, 좋은 유망주가 왜 처음에는 오지 않는지까지 셌습니다.
2351 사커는 구단을 고르지 않고 세웁니다. 성계 리그 다섯 가운데 하나를 고르면 그 리그의 최하위 구단 자리에 내 구단이 들어가고, 그 리그 선수 다섯 명이 스타터로 옵니다. 나머지 자리는 신인입니다. 그래서 처음 짜는 베스트 11은 전력이 70~71에 그쳐, 리그에서 가장 약한 구단(72~75)에도 못 미칩니다.
들고 시작하는 것은 예산 450억 · 코인 300 · 다이아 120과 브론즈 팩 하나입니다. 이 글은 이 재화들이 어디서 다시 들어오고 어디에 쓰이는지 셉니다. 숫자는 게임 코드의 셈을 그대로 옮겼습니다. 계산은 모두 서버가 하므로 결과 화면의 숫자와 같습니다.
재화 넷은 쓰는 곳이 겹치지 않습니다
- 예산(억) — 이적시장 영입과 구단 시설에 씁니다. 시즌 순위 상금 · 이사회 목표 상금 · 은하 컵 우승 상금 · 선수 판매로 들어옵니다.
- 코인 — 쓰는 곳은 코인 카드팩 하나입니다. 경기 결과와 시즌 순위, 은하 컵, 실시간 대전에서 받습니다.
- 다이아 — 다이아 카드팩에만 씁니다. 업적 · 일일 미션 · 출석으로만 들어옵니다. 결제로 사는 길은 없습니다.
- 도전권 — 리그 · 은하 컵 경기 한 번에 한 장입니다. 20분에 한 장씩 최대 다섯 장까지 차오르고, 일일 미션을 하나 받을 때마다 한 장씩 더 들어옵니다. 미션으로 받은 것은 다섯 장이 꽉 차 있어도 버려지지 않고 열 장까지 쌓입니다.
예산으로 팩을 살 수 없고 코인으로 선수를 영입할 수 없습니다. 그래서 «무엇부터 살까»는 재화마다 따로 정하면 됩니다.
경기 한 번이 주는 것
| 결과 | 코인 | 구단 경험치 | 호감도 |
|---|---|---|---|
| 승 | 40 + 넣은 골 × 5 | 30 | +2 (세 골 차 이상 +3) |
| 무 | 15 + 넣은 골 × 5 | 10 | 그대로 |
| 패 | 5 + 넣은 골 × 5 | 5 | −1 |
져도 넣은 골만큼은 코인이 들어옵니다. 2 대 3으로 지면 15코인, 0 대 0으로 비기면 15코인으로 같습니다. 홈 경기라면 경기장 시설이 단계마다 6코인씩 더 얹습니다(아래 「시설」). 은하 컵 경기도 이 표대로 셉니다.
20개 구단 리그의 한 시즌은 홈 · 원정 두 바퀴로 38경기입니다. 예를 들어 12승 10무 16패에 40골이면 경기에서 들어오는 코인은 480 + 150 + 80 + 200 = 910입니다. 은하 컵을 더해도 한 시즌은 많아야 43경기이고, 도전권은 쉬지 않고 쓰면 하루에 72장이 차오르니 마음먹으면 하루 안에 끝납니다.
시즌을 마치면 순위가 큰 몫을 줍니다
순위 하나 차이가 상금 14억 · 코인 20 · 경험치 40입니다. 20개 구단 리그에서는 이렇습니다.
| 순위 | 상금 | 코인 | 구단 경험치 |
|---|---|---|---|
| 1위 | 306억 | 580 | 1,060 (우승 300 포함) |
| 4위 | 264억 | 520 | 640 |
| 10위 | 180억 | 400 | 400 |
| 18위 | 68억 | 240 | 80 |
| 20위 | 40억 | 200 | 0 |
여기에 이사회 목표가 붙습니다. 시즌을 시작할 때 이사회가 베스트 11 전력으로 예상 순위를 보고 목표를 정합니다. 창단 구단은 꼴찌 예상이라 첫 목표가 대개 «아래 두 자리 벗어나기»입니다. 목표 안에 들면 상금 40억에 목표보다 한 계단 위마다 10억이 더 붙고, 신뢰도가 3 오릅니다. 못 들어도 잘리지는 않고 신뢰도만 3 내려갑니다.
득점왕이 내 선수면 코인 300과 호감도 5를 더 받습니다. 득점 순위는 AI 구단끼리의 경기까지 셉니다. 우리 팀 시즌 MVP(경기의 40% 이상 뛴 선수 가운데 평균 평점 1위)가 정해지면 코인 150이 더 붙습니다.
은하 컵은 라운드를 넘을 때마다 줍니다
시즌마다 내 리그 구단끼리 단판 토너먼트 「은하 컵」이 열립니다. 대진은 32강이라 20개 구단 리그면 전력 상위 열두 구단이 16강으로 바로 가고, 나머지 여덟 구단이 32강을 치릅니다. 창단 구단은 전력이 가장 낮아 32강부터입니다. 38라운드 리그면 8 · 15 · 23 · 30라운드 뒤에 한 라운드씩 열리고 결승은 리그를 마친 뒤입니다. 90분에 비기면 승부차기입니다.
| 넘은 라운드 | 코인 | 예산 |
|---|---|---|
| 32강 | 50 | — |
| 16강 | 80 | — |
| 8강 | 120 | — |
| 4강 | 200 | — |
| 결승(우승) | 400 | 100억 |
32강부터 우승까지 가면 코인 850과 상금 100억입니다. 경기마다의 코인 · 경험치 · 호감도는 위 표대로 따로 붙습니다. 컵 자체는 다이아를 주지 않고, 라운드 통과 · 우승 업적이 따로 줍니다(첫 통과 15 · 첫 우승 100).
예산 450억은 시설부터 봅니다
구단 시설은 네 가지이고, 한 단계씩 올릴 때 드는 예산이 차례로 30 · 70 · 130 · 210 · 320억입니다. 한 시설을 끝까지 올리면 760억, 넷 다 올리면 3,040억입니다.
- 훈련장 — 23세 이하가 시즌마다 잠재력 쪽으로 더 자랍니다(1단계 +1 · 5단계 +3, 잠재력은 넘지 않습니다).
- 유스 아카데미 — 시즌마다 올라오는 유스 선수의 종합 · 잠재력이 단계만큼 높아지고, 3단계부터 한 명이 더 올라옵니다.
- 의무실 — 라운드마다 모자란 체력의 60%를 되찾는 몫이 단계마다 7%p씩 늘고(5단계 95%), 부상 기간이 단계마다 10%씩 짧아집니다(5단계면 절반).
- 경기장 — 홈 경기마다 코인이 단계 × 6만큼 더 들어옵니다.
1단계는 넷 다 합쳐 120억이라 첫날 바로 올릴 수 있습니다. 경기장 1단계는 홈 19경기에서 114코인을 더 주니, 30억으로 한 시즌마다 브론즈 팩 반 개 값이 돌아옵니다. 2단계부터는 구단 레벨이 문을 엽니다 — n단계를 올리려면 Lv.2n−1이어야 합니다(2단계 Lv.3 · 3단계 Lv.5 · 5단계 Lv.9).
이적시장은 잠재력으로 문이 갈립니다
이적시장에는 21세 이하 · 종합 77 이하의 유망주만 나옵니다. 완성된 스타는 카드팩에서 옵니다. 영입가는 종합과 잠재력으로 정한 가치에 10%를 얹은 값이라, 같은 나이라도 잠재력에 따라 크게 벌어집니다. 종합 70 · 잠재 74인 20세는 23억, 종합 77 · 잠재 89인 20세는 110억입니다.
좋은 유망주는 구단을 가립니다. 잠재력 구간마다 원하는 구단 수준이 정해져 있고, 셋 가운데 하나라도 모자라면 거절합니다.
| 잠재력 | 구단 레벨 | 호감도 | 신뢰도 |
|---|---|---|---|
| 74 이하 | 조건 없음 | ||
| 75~79 | Lv.2 | 30 | 30 |
| 80~84 | Lv.3 | 45 | 40 |
| 85~89 | Lv.5 | 60 | 50 |
| 90 이상 | Lv.7 | 75 | 60 |
창단 구단은 Lv.1 · 호감도 30 · 신뢰도 50에서 시작합니다. 레벨은 경험치로 오르고, 레벨 n까지 100 × (n−1)²이 듭니다(Lv.2 100 · Lv.3 400 · Lv.5 1,600 · Lv.7 3,600). 위 예처럼 12승 10무 16패면 경기 경험치가 540이고 18위로 마치면 80이 더해져 Lv.3입니다. 그래서 첫 시즌에는 잠재 84까지가 손이 닿는 곳이고, 85 이상은 둘째 시즌 이후의 일입니다.
신뢰도는 데려온 유망주를 실제로 선발로 세우면 경기마다 1씩 오르고, 데려온 지 한 시즌도 안 된 선수를 팔면 크게 떨어집니다. 싸게 사서 바로 되파는 길을 막는 장치입니다.
이적은 정해진 때에만 됩니다. 여름에는 시즌을 마친 뒤부터 다음 시즌 4라운드까지, 겨울에는 시즌 한가운데의 세 라운드 동안 이적 창이 열립니다.
코인 팩은 한 명을 고릅니다
| 팩 | 종합 | 코인 |
|---|---|---|
| 브론즈 | 70~77 | 200 |
| 실버 | 76~82 | 500 |
| 골드 | 81~86 | 1,200 |
| 슈퍼스타 | 86 이상 | 3,000 |
팩을 열면 내 리그 다른 구단에서 등급에 맞는 세 명이 후보로 나오고, 그 셋 가운데 한 명을 고릅니다. 같은 선수는 우주에 단 한 명이라 두 번 나오는 일이 없습니다. 노리는 선수가 다른 리그에 있으면 시즌 사이에 그 리그로 구단을 옮겨야 합니다(내 리그에 그 등급 선수가 아예 없을 때만 다른 리그에서 찾습니다).
코인 말고도 팩이 들어오는 길이 있습니다. 시즌마다 스쿼드 과제 넷이 나오고, 쓰지 않는 신인 · 유스를 조건에 맞춰 내면 과제마다 브론즈 · 실버 · 골드 팩이나 시즌 카드를 하나씩 받습니다. 낸 선수는 자유계약이 됩니다.
다만 좋은 선수를 모은다고 다 세울 수는 없습니다. 선발 11명의 스쿼드 점수에 상한이 있습니다. 종합 60이 8점, 80이 32점, 90이 50점이라 위로 갈수록 급하게 비쌉니다. 상한은 둘입니다.
- 구단 레벨 상한 — Lv.1 350에서 한 레벨에 28씩 올라 Lv.10이면 602입니다.
- 리그 상한 — 플레이아데스 430 · 안드로메다 · 시리우스 · 베가 460 · 오리온 480. 리그 · 은하 컵 경기는 둘 가운데 낮은 쪽을 씁니다.
그래서 레벨이 낮을 때는 레벨이, Lv.4~6을 넘으면 리그가 상한을 쥡니다. 레벨을 올린 강팀을 약한 리그로 데려가도 다 세우지 못하는 까닭입니다. 실시간 대전은 리그와 상관없어 구단 레벨 상한만 봅니다. AI 구단에는 상한이 없습니다. 레벨이 낮을 때 강팀을 버티는 것이 이 게임의 어려움이고, 그래서 레벨을 올려 주는 순위 경험치가 코인보다 값질 때가 많습니다.
다이아는 모아서 엽니다
| 다이아 팩 | 나오는 것 | 다이아 |
|---|---|---|
| 시즌 | 한 선수의 어느 해 모습 한 장(포지션 무작위) | 120 |
| 포지션 | 고른 포지션의 시즌 카드, 6% 확률로 그 포지션의 전설 | 200 |
| 전설 | 은퇴한 전설 한 장(초기 · 중기 · 전성기) | 450 |
처음 받는 120은 시즌 팩 하나를 바로 열어 볼 수 있게 맞춘 값입니다. 그 뒤로는 일일 미션이 하루 40(다섯 개 30 + 다 받으면 10), 출석이 이레 한 바퀴에 70을 줍니다. 둘만으로 한 주에 350이 모이니, 전설 팩 하나에 열흘 가까이 걸립니다. 전설 팩은 전성기 없이 아홉 번을 열면 열 번째가 전성기입니다.
나머지는 업적입니다. 경기 · 시즌 · 구단 · 카드 네 갈래에 100개가 있고, 다 받으면 다이아가 5,895개입니다. 구단 레벨 · 호감도 · 출석 일수처럼 위에서 센 것들이 그대로 업적이 되므로, 첫 시즌에 레벨을 올리는 일은 다이아로도 돌아옵니다.