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업데이트플래닛 대시고친 날

플래닛 대시 — 한 판이 3.5배 길어졌습니다

모든 코스가 3.5배로 길어져 한 판이 1~2분 남짓 걸립니다. 쉬움 · 보통은 그만큼 넉넉하게 다시 맞췄고, 어려움 · 헬 코스는 새로 깔렸습니다. 랭킹은 난이도마다 탭으로 나뉘었고, 도전권은 열 장까지 찹니다.

플래닛 대시의 코스를 모두 3.5배로 늘렸습니다. 어려움도 20~40초면 끝까지 가는 행성이 많아, 한 판이 너무 금방 끝난다는 의견이 있었습니다.

코스 길이

행성 화면에 적힌 코스 길이가 모두 3.5배가 됐습니다. 어려움 달은 3,920m로 최고 속도로 달려도 50초, 목성은 7,560m로 1분 37초쯤 걸립니다. 넷째 별(신속)의 목표 시간도 같은 비율로 늘었습니다 — 어려움 달 59.1초, 목성 114.0초입니다. 행성마다의 목표는 행성 열 곳 공략에 표로 있습니다.

쉬움 · 보통

길이만 늘리면 끝까지 가기가 훨씬 어려워집니다. 부딪힐 일도 3.5배, 버텨야 할 시간도 3.5배이기 때문입니다. 그래서 두 난이도를 다시 맞췄습니다.

쉬움보통
선체 내구도3 → 62 → 5
환경 피해60% → 50%70% → 60%
장애물 사이1.5배 넉넉하게1.4배 넉넉하게

보급품도 조금 더, 항온 캡슐은 두 배로 놓입니다. 자동 조종으로 행성마다 40판씩 날려 보니 끝까지 가는 비율이 쉬움 93% · 보통 77%로, 코스가 짧던 때(94% · 74%)와 거의 같았습니다. 가장 어려운 곳은 전처럼 목성입니다.

어려움 · 헬

두 난이도는 코스가 늘 같은데, 길어지면서 코스가 새로 깔렸습니다. 전에 외운 길은 더는 맞지 않습니다.

  • 어려움 — 갈래마다 보호막이 하나에서 셋으로 늘었습니다. 코스의 3분의 1마다 하나씩 놓여 있습니다.
  • 헬 — 길이 하나뿐인 것, 막다른 길에 미끼가 놓인 것은 그대로입니다. 보급품 여유는 조금 늘렸습니다.
  • 길을 다 외운 사람이 조금씩 어긋나게 눌러도 끝까지 가는지 다시 쟀고, 너무 빡빡하게 맞춰야 하는 자리는 생성 규칙에서 없앴습니다. 어떻게 쟀는지는 고정 코스 개발 노트에 있습니다.

달처럼 행성 자체의 열이 없는 곳에도 이제 항온 캡슐이 놓입니다. 코스가 길어지니 최고 속도로 1분 넘게 달리면 엔진 열만으로도 선체가 달아오르기 때문입니다.

랭킹은 난이도마다 따로

랭킹 화면이 어려움과 헬 두 탭으로 나뉘었습니다. 난이도마다 10위까지 줄을 세웁니다. 전에는 헬에서 별 하나만 받아도 어려움 순위에서 사라졌는데, 이제는 어려움 탭에 어려움 기록으로 남습니다.

9월 25일에 줄 세우는 순서를 한 번 더 바꿨습니다. 처음에는 완주한 행성 수가 먼저이고 별은 동점을 가를 때만 봤는데, 그러면 아홉 행성을 모두 다섯 별로 끝낸 사람(⭐47)이 열 행성을 별 셋씩으로 겨우 끝낸 사람(⭐30)보다 아래였습니다. 지금은 그 난이도에서 모은 별이 먼저이고, 별이 같으면 더 먼 행성까지 간 사람이 위입니다. 그래도 멀리 가는 쪽이 유리합니다 — 다음 행성을 완주하면 별이 셋 늘지만, 지금 행성을 완벽하게 다듬어도 둘이기 때문입니다.

도전권 열 장

도전권이 다섯 장에서 열 장까지 찹니다. 한 판이 길어진 만큼 한 번에 더 오래 달릴 수 있습니다. 10분에 한 장씩 차는 것은 그대로입니다.

지금까지의 별과 열린 행성 · 난이도는 그대로 남아 있습니다. 규칙 전체는 플래닛 대시 게임 소개에 있습니다.

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