이순신 게임 난중일기 : 정유 개발 노트 — 명량을 판으로 옮기며 가장 오래 붙잡은 것은 장수들의 겁이었다
명량해전을 다루는 「난중일기 : 정유」를 지으며 겪은 일을 적었습니다. 일기의 「諸船恐㤼」 한 줄이 어떻게 규칙이 되었는지, 사료와 다르게 이기는 손을 시뮬레이터로 어떻게 찾아 닫았는지, 깨뜨린 왜선을 서른에서 서른하나로 바꾼 까닭, 그리고 장수의 얼굴을 다시 그린 날의 이야기입니다.
이 노트는 「난중일기 : 정유」의 소개가 아니라 만드는 동안 막혔던 자리의 기록입니다. 1597년 정유년의 세 해전이 어떤 판인지는 게임 소개 페이지에 정리되어 있으니, 여기서는 그 판이 지금 모양이 되기까지 무엇을 재고 무엇을 버렸는지를 적습니다. 시리즈를 왜 세 해로 나누었는지는 1편의 개발 기록에서 이미 다뤘으므로 되풀이하지 않습니다.

열세 척보다 먼저 풀어야 했던 것
명량이라고 하면 누구나 배의 수를 떠올립니다. 그런데 일기를 펴 보면 1597년의 이순신이 거듭 적는 것은 숫자보다 곁에 있는 장수들의 마음입니다. 8월 28일 어란포에서는 「諸船恐㤼」, 9월 16일 아침에는 장수들이 많고 적음을 헤아려 「便生回避之計」를 냈다고 씁니다. 대장선이 홀로 앞에 서고 나머지 배는 먼 바다로 물러나 있었다는 장면도 그날의 일기에 있습니다.
그래서 이 시즌의 판은 「적을 어떻게 깨느냐」보다 「뒤로 빠진 우리 배를 어떻게 다시 끌어내느냐」를 먼저 묻게 지었습니다. 겁먹은 배는 시키는 대로 움직이지 않고, 대장선은 쏘는 대신 각을 불고 깃발을 들어 그 배를 불러냅니다. 부르는 턴에는 쏠 수 없으니, 버티는 동안 한 번뿐인 행동을 어디에 쓸지가 곧 판의 고민이 됩니다.
처음 판은 사료와 다르게 둬도 이겼다
규칙을 세운 뒤에는 늘 같은 일을 합니다. 사료대로 두는 손과, 일부러 틀리게 두는 손을 시뮬레이터에 넣어 600판씩 굴려 보는 것입니다. 명량의 첫 회색 상자 판에서 틀린 손 셋을 재 보니 둘이 열려 있었습니다.
- 안 나감 — 적장이 깨지고 물이 바뀌어도 닻을 들지 않고 물목 어귀만 지키는 손. 승률 99%.
- 불린 배를 둠 — 불러낸 배를 대장선 곁에 세우지 않고 제각기 가까운 왜선에게 보내는 손. 이것도 99%.
한 판을 처음부터 따라가 보고 까닭을 알았습니다. 왜선이 끝없이 출구로 밀려와 우리 총통 앞에 줄을 서는 바람에, 어귀에 선 채 쏘기만 해도 8턴이면 목표가 찼습니다. 적장 마다시도 무리에 휩쓸려 출구까지 떠밀려 와서 대장선에게 깨졌습니다. 판이 「나아갈 것인가」와 「불러낸 배를 지킬 것인가」를 아예 묻지 않고 있었던 것입니다.
그 두 물음은 일기에 그대로 있었습니다. 적장이 휘하의 배를 지휘해 안위의 배에 개미처럼 들러붙었다는 대목(「蟻附安衛船」)과, 적장을 베자 적의 기세가 크게 꺾였다는 대목(「賊氣大挫」)입니다. 이 둘을 규칙 두 줄로 옮겼습니다. 적장은 서해로 빠지는 대신 불려 나온 배를 먼저 노리고, 적장이 깨지면 남은 왜선은 더는 다가오지 않습니다. 그래서 이제는 우리가 나아가야만 끝이 납니다.
열한 번 고쳐 쓴 명량
두 줄을 넣는다고 판이 바로 서지는 않았습니다. 엔진을 통째로 복사한 실험대에 스위치를 하나씩 달아, 켜고 끌 때마다 사료의 손을 포함한 열두 가지 손을 다시 쟀습니다. 그 가운데 판의 모양을 정한 몇 가지만 적습니다.
- 깨뜨린 수를 언제부터 셀까. 적장이 깨진 뒤에 부순 배만 세게 했습니다. 일기의 차례가 「버티고 · 불러내고 · 꺾고 · 다 함께 나아간다」이니 판의 셈도 그 차례를 따라야 했습니다. 다만 이것만으로는 「안 나감」이 여전히 87%로 이겼습니다.
- 꺾인 왜선은 어디로 갈까. 제자리에 서 있게 했더니 출구 앞에 빽빽이 남아 「안 나감」의 총통 밑으로 들어왔습니다. 왔던 길로 물러나게 하자 비로소 그 손이 0%로 닫혔습니다.
- 버린 길도 있습니다. 왜선이 무리를 나눠 번갈아 밀고 들어오게 해 보았더니 출구를 막는 압력이 사라져, 출구를 비워 두는 손들까지 99~100%로 이겨 버렸습니다. 사료의 손이 100%가 되었지만 틀린 손을 가르지 못하는 판이라 버렸습니다.
- 한 칸에 갈리는 판. 마다시가 처음 서는 자리를 한 칸씩 옮겨 보니 승률이 8%, 98%, 0%로 갈렸습니다. 0%가 나온 판을 따라가 보니 적장이 길을 찾을 때 굽은 물길을 무시하고 칸 수만 세다가 진도 쪽 곶 뒤의 막힌 자리에 갇혀 있었습니다. 실제로 갈 수 있는 길로 재게 고치자 흔들림이 크게 줄었습니다.
마지막으로 고른 판에서 600판을 다시 굴린 결과는 이렇습니다.
| 손 | 승률 |
|---|---|
| 사료대로 둠 | 96% |
| 안 나감 | 2% |
| 닻만 내리고 안 부르거나, 한 줄 뒤에 서거나, 출구를 비우는 손 일곱 | 0~6% |
| 불린 배를 둠 | 88% |
마지막 줄은 감추지 않고 적어 둡니다. 불려 나온 배를 곁에 두지 않아도 열에 아홉은 이깁니다. 적장이 그 배를 노리게 했지만 판이 그 물음을 아주 날카롭게 가르지는 못한다는 뜻이고, 아직 풀지 못한 자리입니다.

서른이냐 서른하나냐
깨뜨린 왜선의 수는 처음에 서른으로 두었습니다. 널리 읽히는 정리본의 숫자입니다. 그런데 사료를 한 겹 더 들춰 보니 『난중일기』의 정유년 부분은 이순신이 손으로 쓴 초고가 두 벌이고, 그 둘과 후대의 정리본이 숫자와 문장을 조금씩 다르게 적고 있었습니다.
판이 따르는 「적장을 벤 뒤에 모두 함께 나아가 깨뜨렸다」는 흐름을 가장 또렷하게 적은 것은 고쳐 쓴 두 번째 초고였고, 거기에도 조정에 올린 장계에도 깨뜨린 수가 서른하나였습니다. 결과 창에 띄우는 장계 문장과 판의 목표가 한 척 어긋나 있던 셈이라, 1935년에 초고를 활자로 펴낸 『亂中日記草』의 쪽 그림을 직접 읽어 글자를 확인한 뒤 목표를 서른하나로 고쳤습니다. 일기 창에 싣는 9월 15일과 16일의 원문도 그 초고의 글로 바꿨습니다.
숫자 하나를 바꾼 일이지만 결과는 흥미로웠습니다. 600판을 고치기 전과 뒤로 떠서 한 줄씩 견주었더니 사료의 손은 96%에서 96%, 이긴 판의 수는 578판에서 578판으로 그대로였습니다. 판의 무게중심이 이미 「적장을 깬 뒤의 진격」에 있었기 때문에 한 척 더 깨는 일이 승패를 가르지 않은 것입니다. 다만 규칙의 판 번호는 올렸습니다. 명예의 전당은 서버가 지금 규칙으로 이긴 판을 다시 두어 보고 이름을 받기 때문에, 판 번호가 바뀌면 그 앞의 기록은 다시 깨야 합니다.
같은 무렵 다른 화면에 실린 정유일기 인용도 친필 초고와 하나씩 대 보았습니다. 정리본과 문장이 갈리는 자리 가운데 화면에 뜨는 다섯 줄과, 막간 「면」의 두 장을 초고 쪽 글로 옮겼습니다.
얼굴을 다시 그린 날
이 시즌에는 이름이 남은 장수가 많이 등장합니다. 그런데 그들 대부분은 초상도 생김새를 적은 기록도 전하지 않습니다. 그래서 얼굴은 모두 지어낸 것이고, 지어냈다는 사실은 게임 안의 각색 목록에도 적어 두었습니다.
얼굴을 그릴 때 처음에는 그 사람이 등장하는 장면의 순간을 얼굴에 담으려 했습니다. 칠천량에서 겨우 살아 돌아와 패전을 아뢰는 선전관 김식은 지치고 볼이 팬 얼굴로, 어란포 전날 「多有恐動之色」이라 적힌 경상우수사 배설은 핏기 없이 겁먹은 얼굴로 그렸습니다.
만든 사람이 그 두 얼굴을 보고 「원래 저렇게 퀭한가」라고 물었습니다. 답은 「아니다, 그렇게 적힌 데는 없다」였습니다. 특히 배설의 경우 하루의 기색을 늘 붙어 다니는 얼굴로 굳혀 버린 셈이었습니다. 생김새에 대한 기록이 없는 사람에게 사료보다 한 걸음 더 나간 표정을 입힌 것입니다. 그래서 두 얼굴을 다시 그렸습니다. 옷차림은 그대로 두고 얼굴빛은 보통으로, 배설에게는 경계하는 곁눈만 남겼습니다.
판의 숫자를 사료에 맞추는 것과 같은 원칙이 그림에도 걸린다는 것을, 이번에 다시 배웠습니다. 사료가 말하지 않는 것은 덧칠하지 않는다. 모르는 것은 모른 채로 두고, 알 수 있는 데까지만 그리는 것입니다.
지금은
「난중일기 : 정유」는 10월 15일에 처음 웹에 열렸고, 10월 31일부터 하위 도메인에서 돌아갑니다. 앞 시즌을 하지 않았어도 첫 마디부터 시작할 수 있습니다. 세 해전과 막간 일곱, 준비 마디 셋의 자세한 소개와 공략은 난중일기 : 정유 게임 소개에 있고, 1편은 난중일기 : 임진 게임 소개에서 볼 수 있습니다.
다음은 1598년 무술년, 노량의 바다입니다.