풀강까지 나흘이면 너무 빠르다 — 스트라이커 2125 성장 속도를 다시 잡은 이야기
처음 수치대로라면 열심히 하는 사람은 나흘 만에 기체를 끝까지 강화했습니다. 강화를 10단계로 늘리고, 기지 생산을 도달한 스테이지에 묶고, 스테이지마다 권장 전투력을 붙인 과정을 적었습니다.
스트라이커 2125는 한 판짜리 슈팅에 방치형 기지를 얹은 게임입니다. 출격해서 골드를 벌고, 꺼 둔 동안에는 기지가 골드를 캐고, 그 골드로 기체와 부품을 올립니다. 이런 구조에서 가장 먼저 무너지는 것이 성장 속도입니다. 너무 빠르면 할 것이 금방 없어지고, 너무 느리면 첫날에 지칩니다.
처음 수치로 계산해 보니
강화를 끝까지 하는 데 드는 골드를 전부 더해 보니 177만 G였습니다. 하드 20스테이지 한 판이 1만 4,500 G쯤을 주니 122판이면 끝납니다. 하루 30판을 하는 사람이라면 나흘, 하루 10판이어도 12일입니다.
기지는 반대 방향으로 어긋나 있었습니다. 처음에는 하루 480 G로 없는 것과 같은데, 끝까지 올리면 하루에 369만 G를 캐서 강화 총액보다 커졌습니다.
목표부터 정했습니다
- 열심히 하는 사람(하루 30판) 기준으로 풀강까지 약 3개월
- 하드 20스테이지는 거의 풀강에 실력까지 갖춰야 깨는 곳
- 레벨이 오르면 강화로는 안 오르는 능력이 오르게
강화는 10단계로
부품과 기체 레벨을 모두 10단계로 늘렸습니다. 한 칸의 값은 첫 칸 값에 성장률을 거듭 곱해 정합니다. 노멀 부품은 첫 칸이 850 G이고 한 칸 올릴 때마다 1.72배가 됩니다.
효과보다 값이 빨리 오르게 잡았습니다. 앞 칸은 싸고 크게 오르고, 뒤 칸은 비싸고 조금 오릅니다. 그래서 전투력은 앞에서 빨리 붙고 뒤로 갈수록 느리게 붙습니다. 끝까지 다 올리는 값을 더하면 약 1,206만 G입니다.
기지가 게임을 대신 하던 문제
첫 시뮬레이션에서는 기지 생산을 시설 레벨로만 키웠습니다. 결과가 이상했습니다. 초반에는 기지가 거의 못 벌다가, 후반에는 전체 골드의 74~98%를 기지가 벌었습니다. 1스테이지에서 20일을 묶여 있다가 기지 골드만으로 하루 만에 하드 20까지 가는 모양이었습니다.
그래서 드론이 캐는 동전 하나의 값을 내가 도달한 스테이지에 묶었습니다. 멀리 가야 기지도 커지고, 기지만 키워서는 멀리 못 갑니다. 새 스테이지를 깬 뒤에 그동안 쌓여 있던 시간까지 새 값으로 받아 가지 못하도록, 값이 오르는 때는 서버가 그때까지의 골드를 정산한 직후로 정했습니다.
스테이지마다 권장 전투력
스테이지 칸마다 권장 전투력을 적었습니다. 노멀 1은 1,000, 노멀 20은 19,000, 하드 20은 32,000입니다. 칸의 색이 곧 답입니다 — 초록이면 넉넉하고, 노랑이면 아슬하고, 빨강이면 모자랍니다.
적이 때리는 힘을 정할 때 한 번 틀렸습니다. 처음 세운 식대로 올리면 하드 20에서 한 대에 체력이 11칸 깎여서, 체력을 끝까지 올린 기체(14칸)도 한두 대 만에 떨어졌습니다. 그 식을 버리고 «권장 전투력만큼 갖춘 기체가 몇 대를 버티나»에 맞췄습니다. 노멀은 4~5대, 하드는 3~4대쯤입니다.
시뮬레이터로 돌려 본 결과
가상의 조종사 둘을 돌렸습니다. 둘 다 권장 전투력과 같을 때 노멀은 50%, 하드는 40% 확률로 깨는 보통 실력이라고 가정했습니다.
| 열심히 (하루 30판 · 기지 4번) | 가볍게 (하루 10판 · 기지 2번) | |
|---|---|---|
| 노멀 20 클리어 | 27일 | 77일 |
| 하드 20 클리어 | 80일 | 203일 |
| 풀강 | 90일 | 224일 |
열심히 하는 쪽의 풀강이 90일로, 처음 목표로 잡은 3개월에 맞습니다.
이 표는 2026-09-17에 다시 쟀습니다. 열심히 하는 사람의 골드 가운데 기지가 버는 몫을 30% 밑으로 잡았는데, 풀강 직전 보름에는 31%까지 오르는 것을 찾아 채굴 드론의 한 단계 생산을 ×1.1에서 ×1.07로 낮췄습니다. 그 전 표에서는 풀강이 86일 · 197일이었습니다.
레벨이 주는 것
조종사 레벨은 100까지 오릅니다. 레벨이 하나 오를 때마다, 강화로는 올릴 수 없는 능력치가 조금씩 붙습니다. 치명타 피해가 2배에서 2.99배까지 커지고, 받는 피해가 최대 9.9%까지 줄며, 피격 뒤 무적 시간이 0.9초에서 1.2초까지 길어집니다. 출격 때 쓸 수 있는 코인의 상한도 레벨 10 · 20 · 35 · 50 · 70에 이를 때마다 하나씩 붙어 5개에서 10개까지 늘어납니다.
이 글의 숫자는 모두 시뮬레이터가 게임 코드에서 뽑은 값입니다. 직접 해 보시고 너무 느리거나 빠르다고 느끼시면 위의 「버그 · 건의」로 알려 주세요.
그 밖의 규칙은 스트라이커 2125 게임 소개에서 볼 수 있습니다.