하나만 파면 6점에서 멈춥니다 — 연산용사 X 월드 넷과 세계수
17레벨에 열리는 월드에는 실시간 레이드 · 길드보스 · 실력대결 · 스톱워치 넷이 있습니다. 넷의 규칙과 보상을 정리하고, 넷이 함께 키우는 세계수가 왜 콘텐츠마다 하루 6점에서 잘리는지, 하루에 무엇을 해야 24점을 채우는지 적었습니다.
혼자서도 끝까지 갈 수 있지만, 17레벨이 되면 월드 관문이 열립니다. 거기서부터는 다른 모험가들이 있습니다. 월드에는 콘텐츠가 넷 있고, 넷이 전부 같은 나무 하나를 키웁니다.
이 글은 넷이 각각 무엇인지, 그리고 그 나무가 왜 「하나만 열심히 해서는」 안 크게 생겼는지를 정리한 것입니다. 직업과 장비는 직업 안내와 장비 강화 안내에 따로 적어 두었습니다.
넷이 무엇인가
실시간 레이드 — 넷이 한 보스를 두드립니다
방에 최대 네 명이 모여 보스 하나를 칩니다. 한 판은 30초이고, 한 사람이 쓰는 턴은 10턴 · 턴마다 두 타씩 스무 타입니다. 하루 두 번입니다.
보스 체력은 정해진 숫자가 아니라 그 방에 실제로 들어온 사람들의 공격력 합으로 정해집니다. 저레벨끼리 모이면 보스도 그만큼 약해지고, 고레벨이 섞이면 같이 단단해집니다. 그래서 「누구랑 가느냐」가 난이도를 바꾸지 않습니다 — 판 길이는 늘 사람마다 스무 타입니다.
보상은 보스 체력에서 내가 깎은 몫으로 갈립니다. 한 판에서 나올 수 있는 골드는 최대 6만 G이고 상자가 함께 나옵니다.
방에는 비밀번호를 걸 수 있습니다. 걸어도 목록에는 자물쇠와 함께 그대로 뜹니다.
길드 · 길드보스 — 20명까지, 보스는 하루 두 번
길드는 17레벨부터 만들거나 들어갈 수 있고, 만드는 데 1만 G이 듭니다. 한 길드는 스무 명까지입니다. 길드장은 가입을 자동 승인으로 둘 수도 있고, 가입 제한 레벨을 17~50 사이에서 정할 수도 있습니다.
길드 경험치는 세 갈래로 오릅니다. 하루에 쌓을 수 있는 몫이 정해져 있습니다.
| 무엇 | 1경험치 | 하루 |
|---|---|---|
| 일반 던전 승리 | 한 판 | 10판까지 |
| 골드 기부 | 1,000 G | 1만 G까지 |
| 길드보스 도전 | — | 한 번에 10씩 · 두 번 |
길드보스는 하루 두 번, 한 판이 45초입니다. 15턴에 턴마다 다섯 타까지 넣을 수 있고, 한 판 보상은 최대 16만 G입니다. 도전 경험치는 피해와 상관없이 고정이라, 성적이 나빠도 나간 것만으로 길드에 보탬이 됩니다.
실력대결 — 레벨도 장비도 안 봅니다
1:1이고 하루 열 번입니다. 다섯 라운드를 치르고, 라운드마다 같은 셈이 양쪽에 똑같이 나옵니다. 서버가 문제를 만들어 두 사람에게 같이 뿌리고 채점도 서버가 합니다. 레벨도 장비도 안 들어갑니다 — 누가 먼저 맞히느냐만 봅니다.
한 라운드는 15초입니다. 보상은 이렇습니다.
- 라운드를 이길 때마다 300 G
- 종합 승리면 400 G를 더
다섯 라운드를 전부 이기면 1,900 G입니다. 다만 같은 사람과 계속 붙으면 보상이 깎입니다 — 그날 그 상대와 한 번 더 할 때마다 20%씩 줄고, 최저 20%에서 멈춥니다. 친구끼리 져 주기를 주고받아도 남는 것이 없게 되어 있습니다.
스톱워치 — 이기고 지는 것이 없습니다
넷이 한 방에 모여, 서버가 알려 준 목표 시간에 맞춰 스탑을 누릅니다. 목표는 1초에서 10초 사이이고, 하루 두 번 · 한 번에 세 라운드입니다.
승패가 없습니다. 반올림한 내 시간이 목표와 같으면 그 사람의 점수가 1점 오르고, 여러 명이 동시에 맞혀도 각자 인정됩니다. 그래서 같은 방에 사람이 많을수록 그 방에서 나오는 점수가 커집니다.
판정은 내 화면이 아니라 서버가 메시지를 받은 시각으로 합니다. 인터넷이 느린 쪽이 손해를 보지 않게 하려는 것이고, 레이드에서 답을 검증하는 방식과 같습니다.
⚠ 라운드 제한 시간은 목표에 따라 달라집니다. 목표가 1초면 16초, 10초면 25초입니다. 「시작」을 누를 여유 10초 + 목표 + 넘겨서라도 누를 여유 5초로 되어 있어서, 목표를 지나쳐 눌러도 「빗나감」으로 끝나지 「안 냈다」가 되지는 않습니다.
세계수 — 넷이 같은 나무를 키웁니다
월드맵에 나무가 한 그루 서 있습니다. 서버마다 · 달마다 따로 자라고, 위 넷이 전부 여기에 점수를 넣습니다.
| 콘텐츠 | 1점을 주는 일 | 하루 상한 |
|---|---|---|
| 스톱워치 | 성공한 라운드 하나 | 6점 |
| 레이드 | 참가 1점 + 보스 처치 2점 | 6점 |
| 길드보스 | 도전 1점 + 피해 10만마다 1점 | 6점 |
| 실력대결 | 승리 1점 (패배는 0점) | 6점 |
콘텐츠마다 하루 6점에서 잘립니다. 그러니 한 사람이 하루에 넣을 수 있는 최대가 24점이고, 그 24점은 넷을 다 건드려야 나옵니다.
진 판도 점수를 주는 곳이 둘 있습니다 — 레이드 참가와 길드보스 도전입니다. 세계수는 겨루는 것이 아니라 같이 키우는 것이라, 나왔다는 사실 자체를 셉니다. 반대로 실력대결은 상대가 있는 승부라 이긴 판만 셉니다.
⚠ 길드보스는 현실적으로 하루 4점입니다. 피해 점수는 10만마다 1점이고 회당 두 점까지인데, 두 점을 받으려면 한 판에 20만을 넣어야 합니다. 지금 실측 최고가 185,040이라 아무도 거기 못 닿습니다. 도전 1점 + 피해 1점 = 회당 2점, 두 번 해서 4점이 실제 상한입니다.
단계와 보상
나무가 아래 점수를 새로 넘을 때마다, 그달에 1점이라도 넣은 사람 전원이 한 번씩 받습니다. 랭킹처럼 상위 몇 명이 아니라 전원입니다.
| 단계 | 점수 | 받는 것 |
|---|---|---|
| 1 | 150 | 1,000 G |
| 2 | 660 | 2,000 G |
| 3 | 1,480 | 4,000 G · 경험치 500 |
| 4 | 2,470 | 7,000 G · 경험치 1,000 |
| 5 | 3,700 | 10,000 G · 경험치 2,000 · 레전드 장비 하나 |
| 6 | 4,900 | 16,000 G · 경험치 3,000 · 레전드 룬 하나 |
하루 24점을 꽉 채우는 사람 기준으로, 첫 단계는 둘이 사흘이면 넘고 마지막 단계는 스무 명이 열흘쯤 걸리는 크기입니다.
왜 상한을 뒀을까
넷의 하루 횟수가 제각각입니다. 레이드 · 길드보스 · 스톱워치는 두 번인데 실력대결만 열 번입니다. 상한이 없으면 제일 자주 돌 수 있는 하나가 나무를 통째로 채우고 나머지 셋은 다시 장식이 됩니다.
실제로 그런 적이 있습니다. 세계수는 원래 스톱워치 보상이었습니다. 월드맵 한가운데 서 있는 나무인데 월드의 나머지 셋과는 아무 관계가 없어서, 이름만 「세계수」였습니다. 2026-08-23에 넷이 다 기여하도록 바뀌면서 콘텐츠마다 같은 상한(6점)이 붙었습니다. 횟수가 다른 것들을 같은 저울에 올리려면 상한이 있어야 하기 때문입니다.
하루 상한이 6점에서 24점으로 네 배가 되었으니 단계 값도 그만큼 올렸습니다. 위 표가 그 값입니다.
그래서 하루에 무엇을 하면 되나
24점을 채우는 가장 짧은 길입니다.
- 스톱워치 두 번 — 여섯 라운드 다 맞히면 6점. 승패가 없어서 제일 마음 편한 6점입니다.
- 레이드 두 번 — 참가만 해도 2점, 둘 다 잡으면 6점.
- 길드보스 두 번 — 도전만 해도 2점, 피해가 10만을 넘으면 4점.
- 실력대결 여섯 승 — 열 번까지 할 수 있지만 6점에서 잘리니, 여섯 번 이기면 더 해도 나무에는 안 들어갑니다. (골드는 계속 나옵니다.)
⚠ 4번을 기억해 두시면 좋습니다. 실력대결은 나무를 다 채운 뒤에도 골드가 나오는 유일한 콘텐츠라, 순서를 정한다면 나무에 들어가는 몫을 먼저 챙기고 남는 시간을 실력대결에 쓰는 편이 낫습니다.
숫자는 게임 코드에서 뽑았습니다. 세계수의 단계 값은 아직 실제 인원을 보고 정한 것이 아니라 추정이고, 일부러 낮은 쪽으로 잡혀 있습니다 — 아무도 못 넘는 나무가 너무 빨리 크는 나무보다 나쁘기 때문입니다. 첫 달 기록을 보고 다시 잡을 자리라, 위 표는 바뀔 수 있습니다. 게임 소개에 월드 말고 다른 것들도 정리해 두었습니다.