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오늘 또 켤 까닭이 없었다 — 디펜스 킹덤에 오늘의 도전 · 업적 · 임무 · 주간 랭킹을 붙인 이틀

판을 깨면 다이아가 남게 된 뒤에도, 디펜스 킹덤에는 «오늘 또 켤 까닭»이 비어 있었습니다. 날마다 모두가 같은 판을 받는 오늘의 도전, 다 깬 뒤에 할 업적, 판 두세 개면 끝나는 오늘의 임무, 그리고 한 번 미뤘다가 다시 연 주간 랭킹 보상까지 — 무엇을 정했고 무엇을 일부러 안 만들었는지 적었습니다.

지난 글에서 판 밖에 다이아와 왕국을 붙였습니다. 판을 깨면 손에 쥐는 것이 생겼습니다. 그다음에 보인 빈자리는 판 «안»이 아니었습니다. 오늘 또 켤 까닭이 없었습니다.

50판 · 하드 · 도감 · 별은 다 «한 번 깨면 끝»이고, 무한모드는 «끝없이 한 판»입니다. 어제 다 깬 사람이 오늘 들어와서 할 일이 정해져 있지 않았습니다. 10월 6일과 7일, 이틀 동안 그 자리에 넷을 붙였습니다.

무한모드 랭킹이 잰 것은 «산 말»이었다

시작은 무한모드 랭킹을 들여다본 것입니다. 무한모드에서는 각자 왕국에서 열어 둔 직업을 들고 들어갑니다. 10월 6일에 올라 있던 기록을 보니 이랬습니다.

계정웨이브
16판을 깨고 2차 전직 다섯을 연 계정54
32판을 깨고 다이아를 강화에만 쓴 계정28
10판을 깨고 직업을 안 연 계정(기본 셋)6

더 멀리 간 사람이 위에 있는 것이 아니라, 무엇을 열었는지가 줄을 세우고 있었습니다. 무한모드를 «모두 같은 말로» 바꾸는 길도 생각했지만 그대로 두었습니다. 바꾸면 옛 기록과 새 기록이 한 표에 섞이고, 왕국에서 연 것을 써 볼 자리도 없어집니다. 대신 판을 하나 따로 세웠습니다.

오늘의 도전 — 말까지 모두 같은 판

오늘의 도전 화면 — 그날의 판과 모두가 같이 받는 말 넷, 오늘 내 최고 점수, 남은 도전과 웨이브 10에 닿으면 받는 다이아
그날의 판은 한국 시각 자정에 바뀝니다

날마다 한국 시각 자정에 모두가 같은 판을 받습니다. 같은 고리, 같은 적의 차례, 같은 시작 골드, 그리고 같은 말입니다. 쓸 수 있는 말은 기본 직업 셋에 그날 정해진 두 줄 — 그 줄의 1차 전직과 재료 용병, 2차 전직까지입니다. 왕국에서 연 직업과 강화는 싣지 않습니다. 그래서 그날의 1등은 왕국을 많이 키운 사람이 아니라 같은 판을 가장 잘 푼 사람이 됩니다.

이 게임은 판이 시드 하나로 돌고, 판이 끝나면 서버가 같은 엔진으로 처음부터 다시 돌려 봅니다. 그래서 그날의 시드를 «나눠 주기만» 하면 공정한 겨루기가 섭니다. 새로 그린 그림도 없습니다. 고리 여섯과 줄의 짝 열다섯이 돌아가며 30일에 한 바퀴를 돕니다.

정한 것 셋입니다.

  • 하루 세 번. 판이 자정까지 바뀌지 않으니 되풀이할수록 외워집니다. 몇 번이고 할 수 있다면 시간을 가장 많이 쓴 사람이 가져갑니다. 세 번이면 첫 판에서 본 것을 다음 판에 쓰는 재미는 남습니다. 남는 것은 그날 가장 높은 점수 하나입니다.
  • 웨이브 10에 닿으면 그날 한 번 다이아. 점수와는 상관없습니다. 판을 열자마자 그만두기로 받는 길을 막으려고 웨이브 10을 걸었습니다.
  • 순위 보상은 붙이지 않았습니다. 날이 끝날 때마다 셈하고 나눠 주는 일이 서버에 생기는데, 사람이 아직 적은 동안에는 이르다고 봤습니다.

문은 스테이지 10입니다. 문을 넘으면 직업을 하나도 안 연 사람도 그날의 두 줄을 씁니다. 왕국에서 다이아를 쓰기 전에 그 줄을 맛보는 자리가 되기도 합니다.

업적 — «다르게» 깬 판과 «멀리 간» 자국

도감의 업적 탭 — 세운 업적과 받은 다이아, 한 판 안에서 서는 칸들이 늘어서 있다
업적은 도감 안의 탭입니다

전날 붙인 별이 «얼마나 빨리 치웠나»를 잰다면, 업적은 다 깬 뒤에 할 것입니다. 전설 카드를 집어 든 판, ★3 말을 셋이나 세워 둔 채 끝낸 판, 열여섯 칸을 빈틈없이 채운 채 끝낸 판처럼 «다른 방식으로» 깬 판과, 50판 · 하드 · 무한모드 · 도감처럼 «멀리 간» 자국이 칸을 엽니다. 스물세 칸이고, 칸마다 한 번 다이아 10 ~ 100을 줍니다.

칸을 고를 때 지킨 줄이 하나 있습니다. 판이 이미 내는 결과만 셉니다. 판의 규칙에 새 신호를 더하면 서버가 다시 돌리는 판이 한 틱이라도 달라질 수 있고, 그러면 배포하는 순간 열려 있던 판이 무효가 됩니다. 그래서 추천 목록에 있던 「보스를 한 대도 안 맞고 깨기」는 뺐습니다. 이 게임의 말은 애초에 적에게 맞지 않습니다.

오늘의 임무 — 판 두세 개면 끝나는 셋

도전 탭 맨 위에 그날의 임무 셋이 섭니다. 「스테이지 두 판 깨기」 · 「문제 다섯 개 맞히기」 · 「적 60마리 잡기」 같은 것이고, 세 묶음(판 · 셈 · 싸움)에서 하나씩 뽑혀 12일에 한 바퀴를 돕니다. 세 개를 모두 채운 날에는 다이아가 한 번 들어옵니다.

임무도 날마다 모두 같습니다. 그래서 «누구나 할 수 있는 것»만 넣었습니다.

  • 합성 임무는 없습니다. 직업을 안 연 계정은 재료 용병이 없어서 합성을 한 번도 할 수 없습니다.
  • 「오늘의 도전 한 판」처럼 스테이지 10 뒤에 있는 임무는, 문이 아직 닫힌 계정에게는 스테이지 한 판을 깨도 되는 것으로 바꿔 셉니다. 10월 7일 밤에 세어 보니, 한 판이라도 깬 계정 스물일곱 가운데 열셋이 아직 10판 아래였습니다.
  • 크기는 판 두세 개입니다. 날마다 해치워야 하는 일거리가 되지 않을 만큼입니다.

그리고 일부러 안 만든 것이 있습니다. 연속 출석 보너스와 주간 임무입니다. 둘 다 빠진 날에 잃는 것을 만듭니다. 그날 못 채운 임무는 자정이 지나면 없어질 뿐, 아무것도 깎이지 않습니다.

주간 랭킹 보상 — 한 번 미뤘다가 다시 열었다

주간 랭킹 보상은 10월 4일 밤에 한 번 «지금은 안 준다»로 정했습니다. 그날의 까닭은 밸런스가 아니라 사람 수와 랭킹의 모양이었습니다.

  • 스테이지 · 하드 랭킹은 깬 판이 쌓이는 순위라 «주간»이 되지 않습니다. 주가 바뀌어도 순서가 안 섞여서, 앞선 사람이 매주 같은 몫을 받습니다. 매주 새로 겨룰 수 있는 것은 판마다 점수가 나는 무한모드뿐인데, 그날 무한모드 기록은 0이었습니다.
  • 그 인원으로 열 줄까지 주면 한 판만 해도 거의 다 받는 참가상이 됩니다.

그래서 다시 열 때를 적어 두었습니다. 무한모드에서 한 주에 열 명 넘게 겨루면. 10월 5일에 시작한 주에 열두 명이 76판을 돌았고, 10월 7일 밤에 열었습니다.

  • 「이번 주」 랭킹은 무한모드에만 섭니다. 월요일 0시(한국 시각)에 빈 표에서 다시 서고, 그 주에 낸 가장 높은 점수 하나로 겨룹니다.
  • 받는 것은 1 ~ 3등뿐입니다. 다이아는 순위별로 50 · 30 · 20에 그 사람이 있는 챕터 번호를 곱한 만큼입니다. 열두 명 가운데 열 명이 받는 상은 참가상이고, 세 명만 받아야 겨뤄서 받는 상입니다.
  • 랭킹의 무한모드 칸 안에 「이번 주 · 모든 때」가 나뉘고, 「이번 주」 아래에는 지난주 1 ~ 3등의 이름이 섭니다. 받은 사람이 보여야 겨뤄서 받는 상으로 읽힙니다.

마감은 «다음에 들어올 때»

이 게임의 서버에는 정해진 시각에 저절로 도는 작업이 없습니다. 그래서 주가 끝난 뒤 각자 처음 들어올 때 서버가 지난주를 셈합니다. 1 ~ 3등이면 다이아가 들어오고, 메인 화면에 한 번 알림이 뜹니다.

여기서 막아야 하는 것은 «두 번 받기»와 «못 받기»입니다. 어디까지 셈했는지를 다이아와 같은 기록 한 줄에 적어 두었습니다. 둘이 따로 있으면 한쪽만 저장되는 순간이 생기지만, 한 줄이면 둘이 같이 남거나 같이 사라집니다. 사라지면 다음에 들어올 때 다시 셈합니다.

판이 어느 주에 드는지는 판을 닫은 때로 셉니다. 판을 연 때로 세면, 일요일 밤에 열어 둔 판이 화요일에 닫힐 때 이미 끝난 주의 표가 바뀝니다. 그러면 이미 나눈 등수가 흔들립니다.

첫 주는 10월 5일에 시작한 주입니다. 배포가 수요일 밤이라 월 ~ 수의 판을 버리면 첫 주가 반쪽이 됩니다. 마침 그 주보다 앞선 무한모드 기록이 하나도 없어서, 계정마다 남은 «모든 때 최고»를 그 주의 기록으로 옮겨 담았습니다. 첫 지급은 10월 12일(월) 0시 뒤, 각자 처음 들어올 때입니다.

넷에 걸린 줄 하나 — 경험치는 주지 않는다

넷 다 다이아만 주고 경험치는 주지 않습니다. 이 게임에서 계정 레벨은 타워를 어디까지 강화할 수 있는지의 상한이고, 그 레벨은 «깬 판»에서만 와야 합니다. 날마다 · 주마다 들어오는 다이아는 이미 연 자리를 채울 수만 있고, 그 앞의 문을 열지는 못합니다. 매일 들어오는 사람이 조금 더 빨리 갖추게 되는 것까지는 괜찮지만, 매일 들어온다는 이유만으로 더 멀리 가게 되면 랭킹이 다시 «오래 한 사람» 순서가 됩니다.

이 글의 숫자는 게임 코드와 운영 기록(읽기만)에서 뽑았습니다. 사람 수는 그날의 값이라 지금과 다를 수 있습니다. 보상의 크기는 아직 손볼 수 있는 자리입니다.

나머지 규칙은 디펜스 킹덤 게임 소개에 모아 두었습니다.

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