맞혔는지 그 자리에서 보입니다 — 연산용사 X 전투 손맛 개편과 별 재료 확정
답을 고르면 맞았는지 틀렸는지 화면과 진동으로 바로 알려 주고, 보스전에는 내 캐릭터가 함께 싸우게 했습니다. 레벨 100 개편 글에서 미뤄 둔 별(★) 재료 조건도 확정했습니다. 셋 다 10월 7일 출시 판에 들어 있습니다.
레벨 100 개편이 «얼마나 오래 키우나»를 바꿨다면, 이번 판은 한 턴이 어떻게 느껴지나를 바꿨습니다.
전투는 전부터 모든 것을 옳게 판정하고 있었습니다. 다만 거의 말하지 않았습니다. 게임에서 가장 자주 일어나는 일, 곧 답을 고르는 순간에 돌아오는 것이 전투 기록 한 줄뿐이었고, 틀려도 정답이 무엇이었는지는 보여 주지 않았습니다. 이번 판은 그 순간부터 고쳤습니다.
1. 답을 고르면 그 자리에서
답을 누르면 화면이 잠깐 멈춰 판정을 보여 줍니다.
- 고른 칸이 맞으면 초록, 틀리면 빨강으로 바뀝니다.
- 문제의 빈칸에 정답이 채워집니다. 틀린 판에서도 무엇이 답이었는지 봅니다.
- 「정답 · 오답 · 시간 초과」 표시가 붙습니다.
멈추는 시간은 맞았을 때 0.38초, 틀렸을 때 1초입니다. 맞힌 판은 흐름을 끊지 않을 만큼만 짧게, 틀린 판은 정답을 읽을 만큼 길게 잡았습니다.
2. 진동
맞히면 짧게, 틀리거나 시간이 넘으면 조금 길게, 내가 맞으면 한 번 울립니다. 한 턴에 몬스터 다섯 마리에게 맞으면 다섯 번 울립니다.
소리는 여전히 기본으로 꺼져 있습니다. 그래서 지금까지 판정은 눈으로만 받았고, 진동을 넣은 이유가 그것입니다. 진동은 기본으로 켜져 있고, 설정 → 「진동」에서 끌 수 있습니다. 앱에서만 울립니다.
3. 쓰러지는 몬스터, 흔들리는 화면
- 쓰러진 몬스터는 하얀 그림자로 2초 넘게 서 있다 사라졌습니다. 이제는 쓰러지는 모습이 있습니다.
- 한 무리의 우두머리는 쿵 하고 내려서고, 쓰러질 때 화면이 흔들립니다.
- 체력바에 방금 깎인 몫이 잠깐 남았다가 줄어듭니다. 한 방이 얼마였는지 눈으로 잽니다.
- 일반 던전에서도 타격음이 납니다(소리를 켰을 때).
- 결과창의 경험치와 골드가 0부터 올라가며 세어지고, 레전드 장비를 얻으면 그 칸이 한 번 빛납니다.
4. 보스전에 내 캐릭터가 섰습니다
일반 던전에서는 내 캐릭터가 때리고, 스킬을 쓰고, 맞고, 쓰러졌습니다. 그런데 그 동작이 일반 던전에만 있었습니다. 보스 던전의 내 캐릭터는 멈춘 그림 한 장이었고, 길드보스와 레이드에는 화면에 아예 없었습니다. 보스만 움직이며 밀리는, 한쪽만 싸우는 전투로 보였습니다.
이제 세 곳 모두 내 캐릭터가 때리고, 스킬을 쓰고, 맞으면 움찔하고, 쓰러집니다. 길드보스와 레이드에서는 보스 반대편 바닥에 섭니다. 레이드는 보스의 차례를 서버가 치기 때문에, 내가 맞는 동작도 서버가 「맞았다」고 알려 오는 때에 맞췄습니다.
보스 던전에는 피해 숫자를 일부러 띄우지 않았습니다. 보스 던전은 한 턴의 피해를 한꺼번에 계산해서, 숫자를 띄우면 여러 번 맞은 것이 한 숫자로 뭉쳐 틀린 값이 나옵니다. 틀린 숫자는 안 띄우느니만 못합니다.
5. 연습 전투도 같은 모양
처음 시작할 때 하는 연습 전투도 이제 진짜 전투와 같은 문제 칸, 같은 체력바를 씁니다. 판정도 똑같이 보입니다. 다만 규칙을 익히는 자리라 시간 제한은 없습니다.
길드보스와 레이드의 옛 파란 스킬 버튼, 고대 유적의 보기 버튼도 던전과 같은 모양으로 맞췄습니다. 스킬 버튼에는 다른 화면처럼 드는 마력 · 체력이 적힙니다.
6. 별(★) 재료 — 확정했습니다
레벨 100 개편 글에서 「별 재료의 조건은 다음 판에서 한 번 더 손본다」고 적고 미뤄 두었습니다. 이번 판에서 정했습니다.
별을 한 칸 올리려면, 아래가 모두 같은 장비 두 벌을 넣습니다.
| 같아야 하는 것 | 예 |
|---|---|
| 등급 | 에픽은 에픽으로 |
| 레벨 | Lv.9는 Lv.9로 — Lv.6짜리로는 안 됩니다 |
| 별 | ★2를 ★3으로 올리려면 ★2 두 벌 |
| 강화 | +0이어야 합니다(강화한 장비는 분해하면 +0이 되고 강화서가 돌아옵니다) |
부위는 보지 않습니다. 반지로 무기의 별을 올릴 수 있습니다. 직업 전용 장비만은 같은 전용 장비끼리입니다.
재료의 별이 대상과 같아야 하니, 칸이 올라갈 때마다 드는 ★1이 세 배가 됩니다. ★2 한 벌은 ★1 세 벌어치지만, ★5 한 벌은 ★1 여든한 벌어치입니다. 첫 칸은 며칠이면 오르고, 마지막 칸은 벽입니다.
왜 부위 대신 레벨을 보나
처음 떠오르는 걱정은 「그러면 다들 가장 낮은 레벨로만 올리겠지」였습니다. 그래서 레벨을 맞추게 했습니다. 그리고 레벨을 맞추게 한 만큼 부위를 풀었습니다. 부위까지 맞추게 하면 재료가 부위 여섯 × 레벨 넷으로 쪼개져, 모으는 일이 운에만 달리게 됩니다.
재어 보니 에픽 장비 하나를 ★5까지 올리는 데 두 달쯤, 여섯 부위를 모두 ★5로 만드는 데는 1년 가까이, 높은 레벨이면 몇 년이 걸립니다. 「한 부위는 몇 달, 전부는 몇 년」 — 강화가 열흘쯤이면 채워지는 빠른 축이라면, 별은 그와 갈리는 긴 축이라는 뜻에 맞는 모양입니다.
화면도 같이 바꿨습니다
- 공방에 「별 올리기」 탭이 따로 생겼습니다. 강화 · 분해와 한 화면에 있을 때는 가방을 누르는 것이 「대상 고르기」인지 「재료 넣기」인지 헷갈렸습니다. 탭을 옮기면 고른 것이 비워집니다.
- ★1도 보입니다. 별은 장비 그림의 왼쪽에 세로로 쌓이고, 오른쪽 아래 표시는 강화(+)만 적습니다.
- 누르기 전에, 넣는 재료가 ★1로 치면 몇 벌어치인지 알려 줍니다.
- 1.0.14부터 「별 올리기」에 등급 · 레벨 필터가 생겼습니다. 올릴 장비를 고르면 그 등급 · 레벨로 저절로 걸리고, 재료로 쓸 수 있는 장비가 맨 위에 모입니다. 「전체」를 누르면 다시 다 보입니다.
- 같은 판에서 「강화·분해」 탭의 가방은 강화한 장비 → 착용 중 → 그 외 순서로 섭니다. 거르지는 않아서 분해할 것도 그대로 다 보입니다.
이미 올린 별은 그대로 둡니다. 넣은 재료는 전과 같이 돌아오지 않습니다.
7. 그 밖에 고친 것
- 월드 화면에서 아래 메뉴가 버튼을 덮던 문제. 월드에서는 아래 메뉴를 빼고, 지도 가운데의 「마을로」로 나갑니다.
- 게임을 켤 때 시작 화면보다 먼저 글자가 한순간 비치던 문제.
- 최신판인데도 업데이트 안내가 뜨던 문제.
언제부터
전투 연출과 진동은 1.0.12부터, 보스전의 내 캐릭터와 새 별 재료 조건은 1.0.13부터, 별 탭의 필터는 1.0.14부터입니다.
별 규칙은 앱과 서버가 같은 날 바뀌어야 했습니다. 앱만 바뀌면 앱이 고른 재료를 서버가 거절하기 때문입니다. 그래서 1.0.13을 테스트 트랙에서 받을 수 있게 된 10월 3일에 서버의 규칙도 함께 바꿨고, 10월 7일 정식 출시 판에는 셋이 다 들어 있습니다.
게임이 어떤 게임인지는 연산용사 X 소개에, 강화와 장비는 장비 강화 안내에, 출시 소식은 출시 노트에 있습니다.