등급 · 별 · 레벨 · 강화가 곱해진다 — 방치형 킹덤 유물을 합치고 다이아를 쓰는 순서
방치형 킹덤의 유물 하나가 주는 값은 등급 · 별 · 레벨 · 강화 네 가지를 곱한 것입니다. 층마다 레전드가 나올 몫, 셋을 합칠 때 무엇이 이어지고 무엇이 사라지는지, 강화 다이아가 어디서 가팔라지는지, 직업 전용 업그레이드가 언제 왕국 유물 강화보다 싸지는지를 게임 코드의 계산식으로 따져 정리했습니다.
방치형 킹덤에서 금화는 용사를 키우는 데 쓰고, 다이아는 주로 유물에 씁니다. 유물은 몬스터에게서 얻고, 같은 유물 세 개를 합치면 등급이 하나 오르며, 강화에는 다이아가 듭니다. 여기까지는 게임 소개의 「용사단」 탭에 적어 두었습니다.
이 글은 그다음 이야기입니다. 유물 하나의 값이 어떻게 정해지는지, 합칠 때 무엇이 이어지는지, 같은 다이아를 어디에 먼저 쓰면 덜 아까운지를 셉니다. 숫자는 게임 코드(items.ts · exclusive.ts · balance.ts)에서 옮겼고, 표의 값도 그 식으로 직접 셈한 것입니다. 용사 쪽 다섯 계단(레벨 · 돌파 · 별 · 스킬 · 각성)은 용사 하나를 세게 만드는 다섯 계단에 따로 있습니다.
부위마다 «가장 좋은 하나»만 힘을 줍니다
유물은 부위가 여섯입니다. 무기는 공격력 · 주문력, 투구는 최대 체력, 갑옷은 물리 · 마법방어력, 반지는 치명타 피해를 올립니다. 신발은 이동 속도와 공격 속도, 목걸이는 금화 획득과 스킬 쿨 감소를 같이 올립니다.
가방에 유물이 아무리 많아도 부위마다 가장 좋은 하나만 힘을 줍니다. 나머지는 전부 합칠 재료입니다. 그래서 이 게임에는 유물을 끼우고 빼는 화면이 없습니다. 가장 좋은 것을 고르는 잣대는 그 부위의 첫 능력치(신발은 이동 속도, 목걸이는 금화 획득)입니다.
유물은 왕국의 것이라 용사 셋과 용병이 다 같이 받습니다. 그리고 도약해도 남습니다. 레벨 · 별 · 스킬이 판마다 처음으로 돌아가는 것과 달리, 유물에 쓴 다이아는 판을 넘어 쌓입니다.
유물 하나의 값 — 네 가지가 곱해집니다
무기를 예로 들면, 등급만으로 노말 5% · 레어 12% · 유니크 25% · 에픽 45% · 레전드 80%입니다. 여기에 세 가지가 곱해집니다.
| 무엇 | 어떻게 오르나 | 하나에 | 끝에서 |
|---|---|---|---|
| 등급 | 같은 것 셋을 합친다 | 노말 → 레전드 | 무기 5% → 80% |
| 별 | 레전드 셋을 합친다 | +25% | ★10에 ×3.5 |
| 레벨 | 떨어진 층이 정한다(10층마다 1) | +5% | 끝이 없다(1,000층 Lv.100에 ×5.95) |
| 강화 | 다이아 | +6% | +30에 ×2.8 |
넷이 더해지지 않고 곱해진다는 것이 핵심입니다. 레전드 무기 Lv.1 은 80%이지만 같은 레전드라도 Lv.31 이면 200%, Lv.100 이면 476%입니다.
레벨은 생각보다 큰 몫입니다. 레전드 무기 Lv.11 을 +10까지 강화하면 192%인데, 300층 언저리(301 ~ 310층)에서 주운 Lv.31 레전드는 강화 없이 200%입니다. 다이아 69개 몫을 «더 높은 층에서 주운 것» 하나가 대신하는 셈입니다. 그래서 등급이 낮아도 레벨이 높으면 이기기도 합니다 — 에픽 Lv.31(112.5%)이 레전드 Lv.1(80%)보다 위에 섭니다.
상한이 있는 값은 다르게 셉니다
신발의 이동 속도 · 공격 속도와 목걸이의 스킬 쿨 감소는 끝없이 빨라지면 안 되는 값이라 셈이 다릅니다.
- 레벨을 받지 않습니다. 높은 층에서 주운 신발도 등급 · 별이 같으면 값이 같습니다.
- 강화는 하나에 +2%만 받습니다(+30에 ×1.6). 별은 똑같이 하나에 +25%입니다.
- 스킬 쿨 감소는 능력치 강화와 유물을 다 합쳐 50%에서 멈춥니다.
같은 다이아를 쓸 때 신발 강화 한 칸은 무기 강화 한 칸의 삼분의 일만 오른다는 뜻입니다. 목걸이는 금화 획득 쪽이 강화를 다 받으니 사정이 다릅니다.
어느 층에서 무엇이 떨어지나
몬스터 하나가 유물을 떨어뜨릴 몫은 잡몹 2.5% · 정예 15%이고, 보스는 반드시 떨어뜨립니다(50층마다 서는 중간 보스는 둘, 100층마다 서는 큰 보스는 셋). 능력치 강화 「유물 발견」은 단계마다 +5%, 도약 특성 「행운의 각인」은 단계마다 +10%를 이 몫에 더합니다. 둘을 끝까지 올리면 잡몹이 2.5%에서 10%로, 네 배가 됩니다.
등급은 던전 킹덤과 같은 비율(노말 60 · 레어 25 · 유니크 10 · 에픽 4 · 레전드 1)에서 시작해, 층이 오를수록 위 등급 쪽으로 기웁니다. 정예는 50층, 보스는 100 ~ 150층 더 높은 곳에서 굴린 것처럼 셉니다. 중간 보스는 레어부터, 큰 보스는 유니크부터만 나옵니다. 유물이 떨어졌을 때 그것이 레전드일 몫은 이렇습니다.
| 층 | 잡몹 | 정예 | 큰 보스 |
|---|---|---|---|
| 1층 | 1.0% | 2.1% | — |
| 100층 | 3.7% | 5.7% | 21.0% |
| 300층 | 13.6% | 16.6% | 31.5% |
| 1,000층 | 47.5% | 49.1% | 55.2% |
1,000층에 이르면 떨어지는 것의 절반 가까이가 레전드입니다. 이때부터 유물의 차이는 등급보다 별과 레벨에서 납니다.
셋을 합칠 때 이어지는 것, 사라지는 것
합치는 규칙은 하나입니다. 부위 · 등급 · 별이 같은 셋을 하나 위로 올립니다. 레전드가 아니면 등급이 오르고, 레전드면 별이 오릅니다(★10까지). 레벨과 강화는 달라도 합칠 수 있습니다. 자동 조합은 처음부터 켜져 있어서, 같은 것이 셋 모이는 순간 저절로 합쳐집니다.
만들어진 유물은 재료 셋 가운데 가장 높은 레벨과 가장 높은 강화를 잇습니다. 여기서 세 가지가 따라 나옵니다.
① 강화한 다이아는 합쳐도 사라지지 않습니다. +10 레전드가 재료로 들어가면 만들어진 ★1 도 +10입니다. 강화를 «등급이 다 오른 뒤로» 미룰 까닭이 없습니다.
② 대신 «가장 높은 것 하나»만 남습니다. +10 과 +5 를 같이 넣으면 결과는 +10 이고, +5 에 쓴 다이아 23개는 사라집니다. 강화는 부위마다 지금 힘을 주는 하나에만 하는 것이 맞습니다. 강화한 유물이 다른 유물에 밀려 «가장 좋은 하나»에서 빠지면, 다시 합쳐질 때까지 그 다이아는 놀고 있습니다.
③ 낮은 층에서 주운 유물도 버릴 것이 아닙니다. 도약하고 나면 다시 낮은 층부터 오르니 레벨이 낮은 유물이 쏟아지는데, 재료로 들어가도 결과물은 셋 가운데 가장 높은 레벨을 잇습니다. 레벨 낮은 레전드 둘이 높은 층의 레전드 하나를 만나면 그대로 높은 레벨의 ★1 이 됩니다.
별은 하나 오를 때마다 재료가 세 배로 듭니다. ★1 은 레전드 셋, ★2 는 아홉입니다. 가방은 150칸이고, 넘치면 가장 약한 것부터 버립니다. 이때도 부위마다 가장 좋은 것과 강화한 것은 지킵니다.
강화 다이아는 +20 너머에서 가팔라집니다
강화 한 칸의 값은 +0 → +1 이 3다이아에서 시작해 한 칸마다 16%씩 오릅니다.
| 강화 | 그 한 칸의 값 | +0부터 모은 값 | 값의 배수(무기) |
|---|---|---|---|
| +1 | 3 | 3 | ×1.06 |
| +10 | 12 | 69 | ×1.6 |
| +20 | 51 | 356 | ×2.2 |
| +30 | 223 | 1,607 | ×2.8 |
앞의 열 칸은 69다이아에 ×1.6 이고, 뒤의 열 칸은 1,251다이아에 ×2.2 → ×2.8, 곧 ×1.27 입니다. 부위 여섯을 +10씩 올리는 값(414)이 한 부위를 +20에서 +30으로 올리는 값의 삼분의 일입니다. 한 부위를 끝까지 밀기 전에 여섯을 고루 올리는 쪽이 같은 다이아로 더 세집니다. 앞에 적은 대로 신발 · 쿨 감소는 강화를 삼분의 일만 받으니, 고루 올릴 때도 그 둘은 뒤로 미루면 됩니다.
직업 전용 — 언제 왕국 유물 강화보다 싸지나
유물 탭에서 직업을 고르면 부위마다 그 부위의 가장 좋은 왕국 유물이 «기본 유물»로 보입니다. 다이아 100을 내면 그 직업의 그 부위를 전용으로 업그레이드할 수 있습니다. 직업 셋 × 부위 여섯이라 칸은 열여덟, 다 열면 1,800다이아입니다.
전용이 하는 일은 단순합니다. 그 직업의 용사가 받는 그 부위의 값을 ×1.5 로 키웁니다. 등급 · 별 · 레벨 · 강화는 기본 유물의 것을 그대로 따라가서, 가방에서 유물이 합쳐져 기본 유물이 오르면 전용도 같이 오릅니다. 지켜 둘 점이 셋 있습니다.
- 그 직업의 용사만 받습니다(전직해도 같은 줄). 용병과 다른 두 직업은 기본 유물 그대로입니다.
- 목걸이의 금화 획득은 배수를 받지 않습니다 — 금화는 왕국의 수입이라서입니다.
- 업그레이드는 되돌릴 수 없습니다. 그 부위에 유물이 하나라도 있어야 열 수 있습니다.
업그레이드한 칸은 전용 강화로 배수를 더 키웁니다. 한 칸에 +0.05 씩 올라 +30이면 ×1.5 가 ×3 이 됩니다(이동 · 공격 속도 · 쿨 감소는 한 칸에 +0.01, +30에 ×1.8). 값은 유물 강화와 같은 표를 따르되 칸마다 따로 +0부터 셉니다. 기본 유물을 +20까지 올려 둔 부위라도 전용 강화의 첫 칸은 3다이아입니다.
그러면 같은 ×1.5 를 어느 쪽으로 사는 것이 싼지 견줘 볼 수 있습니다. 왕국 유물 강화로 지금 값의 1.5배를 만드는 데 드는 다이아입니다.
| 왕국 유물의 지금 강화 | 1.5배가 되는 강화 | 드는 다이아 |
|---|---|---|
| +0 | +9 | 57 |
| +5 | +16 | 167 |
| +10 | +24 | 585 |
| +15 | — | +30까지 올려도 1.5배에 못 닿는다 |
왕국 유물이 +0 일 때는 강화 쪽이 57다이아로 모두에게 ×1.5 를 줍니다. 전용 100다이아보다 싸고, 받는 사람도 많습니다. 그런데 +10을 넘기면 같은 ×1.5 에 585다이아가 듭니다. 이때부터는 가장 많이 때리는 용사 한 명에게 전용 업그레이드 100다이아를 쓰는 쪽이 훨씬 쌉니다. 그 위에 전용 강화 +10까지 69다이아면 배수가 ×1.5 에서 ×2 로 다시 오릅니다.
정리하면 이런 순서가 됩니다.
- 부위마다 힘을 주는 하나를 +10 언저리까지 고루 올린다(모두가 받는다).
- 그 뒤로는 가장 믿는 용사의 무기 · 투구 같은 부위를 전용으로 업그레이드한다.
- 전용 강화와 왕국 유물 강화를, 다음 한 칸이 싼 쪽부터 번갈아 올린다.
둘은 서로 곱해지니 한쪽을 끝까지 미는 것보다 번갈아 올리는 편이 같은 다이아로 더 멀리 갑니다. 왕국 유물 +30에 전용 +30이 겹치면 그 직업이 받는 값은 강화 없을 때의 ×8.4 입니다.
다이아를 같이 나눠 쓰는 곳
다이아는 유물 말고도 쓸 곳이 있어서, 한쪽에 몰기 전에 끝까지 얼마가 드는지 알아 두면 좋습니다.
| 쓰는 곳 | 하나를 끝까지 | 다 하면 |
|---|---|---|
| 유물 강화 | +30까지 1,607 | 부위 여섯 9,642 |
| 전용 업그레이드 | 칸마다 100 | 열여덟 칸 1,800 |
| 전용 강화 | 칸마다 +30까지 1,607 | — |
| 정령 레벨 | Lv.30까지 2,148 | 넷 8,592 |
| 룬 합성 · 다시 굴리기 | 룬의 등급에 따라 다르다 | — |
정령은 20층에 열리고, 원소마다 따로 다이아로 키웁니다. Lv.11 에 대정령, Lv.21 에 정령왕으로 단계가 바뀌는데, 첫 단계를 넘기는 데 177, 정령왕까지 723다이아가 듭니다. 넷이 모두 능력치와 저마다의 특별한 능력을 더하니, 유물 강화가 +20 너머로 가팔라질 즈음이 정령을 고루 올리기 좋은 때입니다.
다이아가 들어오는 길 가운데 판을 돌면 저절로 쌓이는 것은 셋입니다. 중간 보스는 쓰러뜨릴 때마다 4, 큰 보스는 10을 주고(도약한 뒤 다시 잡아도 또 받습니다), 최고 층이 10층을 새로 넘을 때마다 2(평생 한 번씩 — 1,000층까지 200), 도감에 몬스터를 처음 올리면 2입니다. 그 밖에 들어오는 곳은 게임 소개의 「용사단」 탭 «다이아가 나는 곳»에 모아 두었습니다.
이 글의 확률과 값은 지금 게임 코드의 식으로 셈한 것입니다. 유물 · 다이아 쪽 숫자는 아직 손볼 수 있는 자리라, 바뀌면 이 글도 같이 고칩니다.