만렙이 50에서 100이 됐습니다 — 연산용사 X 9월 개편에서 바꾼 여덟 가지
최고 레벨을 100으로 늘리면서 강화·별·스킬·정령·특수 던전까지 같이 손봤습니다. 무엇을 왜 바꿨는지, 이미 키우던 캐릭터는 어떻게 되는지, 그리고 레벨이 열어 주는 문이 지금 몇 번인지 한자리에 적었습니다.
연산용사 X의 최고 레벨이 50에서 100이 됐습니다. 숫자만 두 배로 늘린 것이 아니라, 그 위에 올라갈 것들을 같이 손봤습니다. 이 글은 9월 개편에서 바꾼 것을 한자리에 모은 글입니다.

1. 최고 레벨 100
50에서 끝이 너무 빨리 왔습니다. 끝을 늘리는 김에 눈금 자체를 새로 그렸습니다 — 예전 레벨 11이 지금 21쯤입니다.
이미 키우던 캐릭터는 접속할 때 한 번에 옮겨집니다. 옮겨지면 마을에서 「최고 레벨이 50에서 100으로 늘었습니다」 창이 한 번 뜨고, 그 뒤로는 안 뜹니다. 레벨이 올라가 있어도 손해 본 것이 아니라 같은 자리에 눈금만 새로 매긴 것입니다.
한 가지는 손이 갑니다. 어빌리티에 찍어 둔 포인트는 두 배로 옮겨지는데, 새 예산을 넘은 몫은 뒷줄부터 잘릴 수 있습니다. 이사 직후 한 번은 어빌리티를 다시 보는 편이 좋습니다.
2. 강화는 「같은 장비」가 아니라 강화서로
예전에는 같은 장비를 하나 더 구해 재료로 넣어야 했습니다. 문제는 그게 가방 관리가 되어 버린다는 것이었습니다. 쓸 만한 장비를 재료로 쓸지 남길지 매번 고민해야 했고, 부위가 하나만 안 맞아도 강화가 멈췄습니다.
지금은 등급마다 강화서가 따로 있고, 상점에서 삽니다. 한 번에 한 장을 씁니다.
- +3까지는 실패가 없습니다. 그 위로는 80% → 70% → 60% → 50% → 35% → 20%로 낮아지고, +9가 상한입니다.
- 실패해도 장비는 그대로입니다. 사라지는 것은 강화서 한 장뿐입니다.
- 분해하면 강화서가 돌아옵니다. 지금 붙어 있는 강화 수치만큼 돌아오고 장비는 +0이 됩니다. 실패해서 사라진 장수는 돌아오지 않습니다.
하루에 살 수 있는 강화서에는 상한이 있습니다. 값으로만 막으면 모아 둔 골드를 하루에 쏟아 전력을 사 버리기 때문입니다. 값은 흐름을 늦추고 상한은 재고를 막습니다 — 둘은 하는 일이 다릅니다.
3. 별(★) — 강화와 나란한 둘째 축
강화가 「쉽고 자주」라면 별은 「어렵고 오래」입니다. 등급과 별이 같은 장비 두 벌을 재료로 넣어 별을 한 칸씩 올리고, ★5가 끝입니다. ★3을 만들려면 ★2 두 벌이 들어서, 칸이 오를 때마다 드는 재료가 세 배가 됩니다.
두 축을 나눈 이유는 박자입니다. 강화만 있으면 며칠이면 할 일이 없어지고, 별만 있으면 처음부터 벽입니다. 그래서 강화는 열흘쯤이면 채워지고, 별은 첫 한 칸은 금방 오르는데 마지막 칸이 멀도록 값을 잡았습니다. 별 하나가 주는 힘은 강화 한 칸의 1/4이라, ★5가 강화 한 칸과 같습니다.
재료가 무엇과 같아야 하는지는 다음 판(1.0.13)에서 한 번 더 바뀝니다. 지금은 부위가 같아야 하는데, 그 판부터는 부위 대신 레벨을 맞춥니다. 그 판이 나오는 날 따로 적겠습니다.
2026-10-18 덧붙임 — 1.0.13(10월 7일 출시 판)부터 위 예고대로 바뀌었습니다. 지금은 부위를 보지 않고 등급 · 장비 레벨 · 별이 같은 장비를 재료로 씁니다. 왜 그렇게 정했는지는 전투 손맛 개편과 별 재료 확정 글에, 지금 규칙 전체는 장비 강화 · 별 안내에 있습니다.
넣은 재료는 돌아오지 않습니다. 분해해도 별은 그대로 남고 재료는 안 돌아옵니다. 그래서 누르기 전에 화면이 먼저 말해 줍니다.
4. 스킬도 올립니다
배운 스킬을 골드로 한 단계씩 올릴 수 있게 됐습니다. 최대 15단계입니다. 올릴 수 있는 스킬이 있으면 아래 「직업」 칸에 빨간 숫자가 붙으니, 그걸 보고 들어가면 됩니다.
레벨이 오르면 저절로 세지던 것에 내가 고르는 몫을 하나 더한 것입니다. 어느 스킬을 먼저 올릴지가 직업 안에서 갈리는 자리가 됩니다.
5. 특수 던전에 층이 생겼습니다
고블린 동굴 · 고대 유적 · 용의 둥지 · 직업 단련장에 1층부터 10층까지 생겼습니다. 예전에는 난이도 셋 중 하나를 고르는 식이라, 어디까지 갔는지가 남지 않았습니다.
- 층은 순서대로 열립니다. 아래층을 깨야 위층이 열립니다.
- 첫 클리어에는 보상이 따로 있습니다. 두 번째부터는 평소 보상입니다.
- 깬 층은 소탕으로 돌 수 있습니다. 단, 오늘 한 번은 직접 깨야 합니다.
문을 처음 누르면 안내 대사와 연습 한 판이 나오고, 두 번째부터는 곧장 층 목록입니다. 한 번 본 설명을 매번 다시 보지 않게 했습니다.
6. 정령은 30까지
정령의 최고 레벨이 15에서 30이 됐습니다. 단계마다 맡는 레벨 폭도 5에서 10으로 넓혔습니다.
폭을 넓힌 대가가 하나 있습니다. 예전에 정령 레벨이 6~15였던 분은 접속하는 순간 한 단계 아래 모습이 됩니다. 약해진 것이 아니라 단계의 경계가 옮겨간 것이고, 조금만 더 키우면 그 단계로 돌아옵니다. 그 내용은 마을에서 한 번 알려 줍니다.
7. 경험치 북과 처음 이레
경험치 북이 생겼습니다. 읽으면 경험치가 들어오는데, 고정된 양이 아니라 지금 내 레벨 경험치 막대의 몇 %입니다. 레벨이 높아져도 한 권의 뜻이 줄지 않게 하려는 것입니다. 여러 권을 한 번에 읽을 수도 있습니다.
그리고 처음 이레 동안 하루에 세 개씩 열리는 미션을 넣었습니다. 가입한 날을 1일차로 세고, 다음 날 것은 다음 날 열립니다. 처음 며칠 동안 「다음에 뭘 하지」를 화면이 대신 정해 주는 자리입니다.
8. 몬스터 레벨과 던전 안내
같은 던전 안에서도 몬스터 레벨이 조금씩 다릅니다(±2). 센 쪽은 붉게, 약한 쪽은 푸르게 머리 위에 뜹니다. 한 판 안에서 만나는 상대가 조금씩 다른 편이 「같은 것을 반복한다」는 느낌을 덜어 줍니다.
던전 목록에는 권장 레벨과 전투력을 적었습니다. 들어가 보고 나서야 「너무 세다」를 아는 일을 줄이려는 것입니다. 도감 카드에는 그 몬스터를 잡은 최고 레벨이 남습니다.
레벨이 열어 주는 문 (지금 기준)
눈금이 바뀌면서 문이 열리는 레벨도 같이 옮겨졌습니다. 지금은 이렇습니다.
| 레벨 | 열리는 것 |
|---|---|
| 5 · 13 · 21 | 스킬 고르기(각 2택 1) |
| 8 | 룬 · 고대 유적 |
| 12 | 정령 |
| 17 | 월드 · 길드 |
| 25 | 수련(마녀의 숲) |
| 45 | 1차 전직 |
| 55 · 65 | 전직 전용 스킬 |
| 80 | 2차 전직 · 궁극기 |
예전 글에서 「월드는 10부터」처럼 읽으셨다면 그건 옛 눈금입니다. 같은 자리인데 눈금만 바뀌었습니다.
남은 것
공략 글 몇 편은 아직 개편 전 기준으로 적혀 있습니다. 차례로 고쳐 올리겠습니다. 9월 29일에 장비 강화 안내는 강화서와 별 기준으로, 직업 안내와 월드 안내는 새 레벨 눈금으로 고쳤습니다.
게임이 어떤 게임인지는 연산용사 X 소개에 있습니다.