용코바코 게임즈 소개
소개
용코바코 게임즈는 박용은이 운영하는 게임 스튜디오입니다.
한 사람이 운영합니다
무엇을 만들고 무엇을 낼지 정하는 것은 박용은 한 사람입니다. 코드와 글을 쓸 때는 AI(Claude)의 도움을 받습니다. 그림은 AI 도구로 만들고 손을 봅니다.
회사도 팀도 없습니다. 이 사이트의 숫자와 규칙은 게임 코드에서 옮겨 적고, 박용은이 실제로 확인합니다. 틀린 것이 있으면 박용은이 고칩니다.
장르를 미리 정해 두지 않습니다
지금까지 턴제 RPG와 세로 슈팅과 레이싱을 만들었습니다. 다음에 무엇을 만들지는 정해 두지 않았습니다. 「우리는 이런 게임을 만드는 곳」이라고 먼저 못을 박아 두면, 재미있어 보이는 쪽으로 갈 수가 없어서입니다.
대신 하나는 지킵니다 — 시작한 것은 끝까지 만들어 내놓습니다.
웹에서 먼저 엽니다
만든 게임은 브라우저에서 먼저 엽니다. 설치도 회원가입도 없이 주소만 열면 시작합니다. 폰에서도 PC에서도 같은 주소입니다.
웹을 먼저 여는 까닭은 고치는 속도입니다. 스토어를 거치면 한 줄을 고치는 데도 며칠이 걸리는데, 웹은 그날 고쳐 그날 올립니다. 그렇게 손볼 만큼 손본 뒤에 앱으로 냅니다.
만든 것
- 연산용사 X — 머리로 싸우는 턴제 던전 RPG
- 스트라이커 2125 — 기지가 벌고 기체가 싸우는 세로 우주 슈팅
- 플래닛 대시 — 행성과 달을 가로지르는 서바이벌 레이싱
- 디펜스 킹덤 — 고리를 도는 적을 합성한 말로 막는 디펜스
- 방치형 킹덤 — 끝없는 탑을 오르는 용사단의 방치형 디펜스
- 난중일기 : 임진 — 이순신이 1592년에 치른 여덟 해전을, 그가 실제로 둔 수에 가깝게 두어야 이기는 턴제 해전
- 난중일기 : 정유 — 무너진 수군의 남은 배로 어란포 · 벽파진 · 명량을 치르는, 사료의 수에 가깝게 둬야 깨지는 턴제 해전
- 난중일기 : 무술 — 1598년, 돌아가려는 왜군을 명나라 수군과 함께 막아선 절이도 · 왜교 · 노량을 그날의 수에 가깝게 두어야 깨지는 턴제 해전
- 용코바코 체스 — AI와 두고, 기다리는 사람과 바로 1:1
- 용코바코 바둑 — 9줄 바둑을 AI와, 기다리는 사람과 바로 1:1
- 용코바코 장기 — AI와 두고, 기다리는 사람과 바로 1:1
- 용코바코 오목 — 렌주 오목을 AI와, 기다리는 사람과 바로 1:1
- 용코바코 리버시 — 빈 판에서 시작하는 1883년 원조 리버시 — AI와도, 사람과도
- 2351 사커 — 우주 리그에 내 구단을 세우는 축구 감독 게임
- 블록 아레나 — 블록으로 숨을 곳을 짓고 좀비를 피해 살아남는 2~6인 웹게임
- 블록 워즈 — 청군 · 홍군 10 대 10, 빈자리는 AI 가 채우는 블록 전투 웹게임
게임마다 소개 페이지에 하는 법과 화면을 적어 두었습니다.
글도 씁니다
게임을 만들면서 알게 된 것과 바꾼 것을 노트에 적습니다. 공략과 개발 이야기, 업데이트 소식을 적습니다. 게임 안에서는 길어서 못 적는 숫자와 표가 거기 있습니다.
연락
버그를 만나셨거나 하고 싶은 말씀이 있으면 문의하기로 보내 주세요. 혼자 만들어서 답은 느릴 수 있지만 전부 읽습니다.