피닉스로 버틸까, 타이탄으로 갈아탈까 — 스트라이커 2125 기체 넷 고르기
네 기체의 화력 · 속도 · 체력 · 스킬을 한 표로 견주고, 기체 값까지 치렀을 때 어느 기체의 전투력이 앞서는지 계산해 갈아탈 때를 짚었습니다.
상점에는 기체가 넷 있습니다. 처음 받는 피닉스, 20,000 G짜리 발키리, 85,000 G짜리 타이탄, 300,000 G짜리 프레데터입니다. 사는 순간 바로 장착되고, 이미 산 기체끼리는 상점에서 언제든 바꿔 탈 수 있습니다.
비싼 기체일수록 세지만, 너무 일찍 사면 그 값만큼 부품을 못 올려서 오히려 약해집니다. 이 글은 네 기체가 무엇이 다른지, 언제 갈아타야 손해가 없는지를 게임이 쓰는 숫자로 따져 봤습니다.

먼저 알아 둘 세 가지
부품은 모든 기체가 같이 씁니다. 격납고에서 올린 노멀 · 유니크 · 레전드 부품은 어느 기체로 갈아타도 그대로 따라옵니다. 기체마다 따로인 것은 상점의 기체 레벨뿐이라, 갈아탈 때 두고 가는 골드는 이전 기체의 레벨에 넣은 몫뿐입니다.
기체 레벨은 열 칸이고, 별로 읽습니다. 상점의 「⚙ 업그레이드」는 Lv.10까지 갑니다. 첫 칸이 3,500 G이고 한 칸마다 1.66배씩 뛰어서, 5레벨까지 34,950 G · 10레벨까지 502,450 G입니다. 레벨 배지 아래 막대도 열 칸인데, 은별 다섯이 먼저 차고 그다음이 금별 다섯입니다. 기체 오라도 6레벨부터 금빛이라 금별이 보이면 절반을 넘긴 기체로 읽으면 됩니다.
「속도」는 연사입니다. 기체의 속도 배율은 주포의 발사 간격에 곱해집니다. 방향키로 몰 때는 이동 속도에도 같이 곱해지지만, 휴대폰에서 손가락으로 또는 마우스로 끌어서 조종하면 기체가 끄는 만큼 그대로 따라와서 그 몫은 안 먹습니다. 전투력이 세는 것도 연사 쪽뿐이라, 느린 타이탄이라고 손이 느려지지는 않습니다.
네 기체 한눈에
화력과 속도 배율은 기체 1레벨 → 10레벨입니다.
| 기체 | 값 (G) | 화력 배율 | 속도 배율 | 체력 |
|---|---|---|---|---|
| 피닉스 | 처음부터 | 1.00 → 1.63 | 1.00 → 1.41 | 기본 |
| 발키리 | 20,000 | 0.85 → 1.30 | 1.25 → 1.88 | 한 칸 적음 |
| 타이탄 | 85,000 | 1.10 → 2.00 | 0.80 → 1.07 | 세 칸 많음 |
| 프레데터 | 300,000 | 1.45 → 2.71 | 0.95 → 1.27 | 기본 |
화력은 주포 한 발의 피해에, 속도는 발사 간격에 곱해집니다. 체력은 격납고의 체력 부품에 더해집니다(부품 1단계면 피닉스 · 프레데터 4칸, 발키리 3칸, 타이탄 7칸). 동전과 아이템을 끌어오는 자석 거리에도 기체 보정이 붙습니다 — 타이탄 ×1.4 · 발키리 ×1.1 · 프레데터 ×0.9입니다.
화력과 속도를 곱해 «주포가 1초에 넣는 피해»로 바꾸면 성격이 드러납니다. 부품이 모두 1단계일 때입니다.
| 기체 | 초당 피해 · 기체 1레벨 | 초당 피해 · 기체 10레벨 |
|---|---|---|
| 피닉스 | 38 | 88 |
| 발키리 | 41 | 94 |
| 타이탄 | 34 | 82 |
| 프레데터 | 53 | 132 |
주포만 보면 프레데터가 가장 세고 타이탄이 가장 약합니다. 타이탄의 몫은 화력이 아니라 체력 세 칸과 5초짜리 스킬입니다.
스킬 넷
| 기체 | 스킬 · 다시 쓰기까지 | 하는 일 |
|---|---|---|
| 피닉스 | 플레어 버스트 · 15초 | 2초 동안 맞지 않고, 기체 둘레의 적 탄을 지웁니다 |
| 발키리 | 하이퍼 오버드라이브 · 20초 | 4초 동안 연사가 두 배가 됩니다 |
| 타이탄 | 나노 배리어 · 22초 | 5초 동안 어떤 피해도 받지 않습니다 |
| 프레데터 | 어나이얼레이션 · 25초 | 화면의 모든 적에게 주포 한 발의 4배, 중간 보스에게 10배, 최종 보스에게 15배 |
- 피닉스와 타이탄의 스킬이 켜진 동안에는 놓친 적이 방어선을 뚫어도 체력이 안 깎입니다. 적이 몰려 흘릴 것 같을 때가 쓸 때입니다.
- 프레데터가 보스에게 주는 피해에는 기지의 표적 분석실(보스 피해 +4%씩)이 곱해집니다. 보스를 한 번에 크게 깎는 스킬이라, 보스 체력바가 뜰 때까지 아껴 두면 값을 합니다.
- 격납고의 쿨타임 단축 장치를 끝까지 올리면 네 스킬 모두 대기 시간이 27% 줄어듭니다.
전투력으로 재 보면
탐험 화면의 전투력은 공격과 버티는 힘을 하나로 합친 숫자이고, 스테이지마다 적힌 권장 전투력과 같은 자로 잽니다. 부품은 그대로 두고 기체만 바꿔 보면 이렇습니다.
부품 상태는 셋으로 잡았습니다. 막 시작은 부품 전부 1단계 · 조종사 1레벨, 초반은 노멀 부품 5단계 · 조종사 20레벨, 중반은 노멀 10 · 유니크 5 · 레전드 3단계 · 조종사 40레벨입니다. 기체는 모두 1레벨입니다.
| 기체 | 막 시작 | 초반 | 중반 |
|---|---|---|---|
| 피닉스 | 1,000 | 2,673 | 8,929 |
| 발키리 | 910 | 2,628 | 9,109 |
| 타이탄 | 1,314 | 3,113 | 9,712 |
| 프레데터 | 1,164 | 3,050 | 9,881 |
부품이 같으면 타이탄과 프레데터가 처음부터 위에 있고, 발키리는 피닉스와 거의 같습니다. 끝까지 다 올리면(기체 10레벨 · 부품 전부 10단계 · 조종사 100 · 기지 스탯 시설 만렙) 피닉스 30,855 · 발키리 31,755 · 타이탄 34,594 · 프레데터 34,516으로, 타이탄과 프레데터가 나란히 맨 위에 섭니다. 마지막 칸인 하드 20스테이지의 권장 전투력이 32,000이라, 권장을 넘겨 여유 있게 들어갈 수 있는 기체는 그 둘뿐입니다 — 피닉스와 발키리로는 권장에 조금 못 미친 채로 손으로 깨야 합니다.
값까지 치르면 — 같은 골드를 썼을 때
위 표에는 기체 값이 빠져 있습니다. 타이탄 값 85,000 G면 노멀 부품 셋을 6단계까지 올리고도 남습니다. 그래서 «기체 값을 포함해 똑같은 골드를 썼을 때»의 전투력을 계산했습니다. 기체 값을 먼저 치르고, 남은 골드는 1 G당 전투력이 가장 많이 오르는 칸부터 샀다고 쳤습니다. 조종사 레벨은 쓴 골드에 맞춰 15 · 30 · 50으로 뒀습니다.
| 쓴 골드 | 피닉스 | 발키리 | 타이탄 | 프레데터 |
|---|---|---|---|---|
| 10만 G | 4,735 | 4,234 | 2,537 | — |
| 20만 G | 6,267 | 6,046 | 5,600 | — |
| 30만 G | 7,591 | 7,421 | 7,351 | 1,209 |
| 45만 G | 8,976 | 8,896 | 9,174 | 6,545 |
| 60만 G | 10,187 | 10,242 | 10,706 | 8,762 |
| 100만 G | 12,937 | 13,129 | 13,970 | 12,833 |
| 200만 G | 16,580 | 16,943 | 18,296 | 18,169 |
| 400만 G | 19,965 | 20,589 | 21,939 | 22,217 |
- 30만 G까지는 피닉스가 앞섭니다. 이 구간에서 타이탄을 사면 값만큼 뒤처집니다.
- 타이탄은 45만 G 언저리에서 피닉스를 따라잡습니다. 피닉스로 치면 전투력 9,000 안팎, 노멀 11~12스테이지의 권장 전투력쯤입니다.
- 프레데터는 한참 뒤처지다가 400만 G 언저리에서 타이탄과 비슷해집니다. 피닉스로 치면 전투력 2만 안팎, 노멀 20스테이지를 넘길 즈음입니다.
- 발키리는 전투력으로는 피닉스와 거의 같습니다. 고를 이유는 숫자보다 손맛입니다. 연사가 빠르고, 4초 동안 연사가 두 배가 됩니다.
갈아탈 때 잃는 것은 크지 않습니다
그렇다고 타이탄을 목표로 피닉스를 굶길 필요는 없습니다. 피닉스에 20만 G를 쓴 뒤 타이탄으로 갈아타 총 60만 G를 채우면 전투력은 10,334입니다. 끝까지 피닉스만 탄 10,187보다 높습니다. 버려지는 것이 피닉스 기체 레벨에 넣은 몫뿐이라서입니다.
기체 레벨은 10까지 있지만, 갈아탈 생각이라면 피닉스는 5레벨 안팎까지만 올리고 그 뒤로는 부품을 올리면서 타이탄 값을 모으는 편이 덜 버려집니다.
정리
- 처음 30만 G는 피닉스로 갑니다. 골드는 부품에 먼저 넣고, 피닉스 기체 레벨은 5레벨 안팎까지만 올립니다(그 위는 갈아탈 때 두고 갑니다).
- 피닉스 전투력이 9,000 안팎이 되면 타이탄으로 갈아탈 때입니다.
- 전투력이 2만 안팎이 되면 프레데터를 볼 만합니다. 오래 버티는 쪽이 편하면 타이탄, 보스를 스킬로 크게 깎고 싶으면 프레데터입니다.
- 발키리는 숫자보다 손맛으로 고릅니다.
이 글의 숫자는 2026-09-14 게임 코드로 계산했습니다. 전투력은 평균적인 판을 가정해 합친 숫자라서, 실제 판에서는 피하는 손과 아이템 운이 더 크게 갈립니다.
부품을 무엇부터 올릴지는 부품 올리는 순서에, 기지와 랭킹 규칙은 스트라이커 2125 게임 소개에 정리해 두었습니다.