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공략스트라이커 2125

피닉스로 버틸까, 타이탄으로 갈아탈까 — 스트라이커 2125 기체 넷 고르기

네 기체의 화력 · 속도 · 체력 · 스킬을 한 표로 견주고, 기체 값까지 치렀을 때 어느 기체의 전투력이 앞서는지 계산해 갈아탈 때를 짚었습니다.

상점에는 기체가 넷 있습니다. 처음 받는 피닉스, 20,000 G짜리 발키리, 85,000 G짜리 타이탄, 300,000 G짜리 프레데터입니다. 사는 순간 바로 장착되고, 이미 산 기체끼리는 상점에서 언제든 바꿔 탈 수 있습니다.

비싼 기체일수록 세지만, 너무 일찍 사면 그 값만큼 부품을 못 올려서 오히려 약해집니다. 이 글은 네 기체가 무엇이 다른지, 언제 갈아타야 손해가 없는지를 게임이 쓰는 숫자로 따져 봤습니다.

7레벨 피닉스와 잠긴 세 기체가 있는 상점 화면. 피닉스의 레벨 배지 아래 막대에 은별 다섯과 금별 둘이 차 있다
상점 — 레벨 배지 아래 막대가 은별 다섯 · 금별 다섯이고, 화력과 속도는 다음 칸 값을 옆에 적어 줍니다

먼저 알아 둘 세 가지

부품은 모든 기체가 같이 씁니다. 격납고에서 올린 노멀 · 유니크 · 레전드 부품은 어느 기체로 갈아타도 그대로 따라옵니다. 기체마다 따로인 것은 상점의 기체 레벨뿐이라, 갈아탈 때 두고 가는 골드는 이전 기체의 레벨에 넣은 몫뿐입니다.

기체 레벨은 열 칸이고, 별로 읽습니다. 상점의 「⚙ 업그레이드」는 Lv.10까지 갑니다. 첫 칸이 3,500 G이고 한 칸마다 1.66배씩 뛰어서, 5레벨까지 34,950 G · 10레벨까지 502,450 G입니다. 레벨 배지 아래 막대도 열 칸인데, 은별 다섯이 먼저 차고 그다음이 금별 다섯입니다. 기체 오라도 6레벨부터 금빛이라 금별이 보이면 절반을 넘긴 기체로 읽으면 됩니다.

「속도」는 연사입니다. 기체의 속도 배율은 주포의 발사 간격에 곱해집니다. 방향키로 몰 때는 이동 속도에도 같이 곱해지지만, 휴대폰에서 손가락으로 또는 마우스로 끌어서 조종하면 기체가 끄는 만큼 그대로 따라와서 그 몫은 안 먹습니다. 전투력이 세는 것도 연사 쪽뿐이라, 느린 타이탄이라고 손이 느려지지는 않습니다.

네 기체 한눈에

화력과 속도 배율은 기체 1레벨 → 10레벨입니다.

기체값 (G)화력 배율속도 배율체력
피닉스처음부터1.00 → 1.631.00 → 1.41기본
발키리20,0000.85 → 1.301.25 → 1.88한 칸 적음
타이탄85,0001.10 → 2.000.80 → 1.07세 칸 많음
프레데터300,0001.45 → 2.710.95 → 1.27기본

화력은 주포 한 발의 피해에, 속도는 발사 간격에 곱해집니다. 체력은 격납고의 체력 부품에 더해집니다(부품 1단계면 피닉스 · 프레데터 4칸, 발키리 3칸, 타이탄 7칸). 동전과 아이템을 끌어오는 자석 거리에도 기체 보정이 붙습니다 — 타이탄 ×1.4 · 발키리 ×1.1 · 프레데터 ×0.9입니다.

화력과 속도를 곱해 «주포가 1초에 넣는 피해»로 바꾸면 성격이 드러납니다. 부품이 모두 1단계일 때입니다.

기체초당 피해 · 기체 1레벨초당 피해 · 기체 10레벨
피닉스3888
발키리4194
타이탄3482
프레데터53132

주포만 보면 프레데터가 가장 세고 타이탄이 가장 약합니다. 타이탄의 몫은 화력이 아니라 체력 세 칸과 5초짜리 스킬입니다.

스킬 넷

기체스킬 · 다시 쓰기까지하는 일
피닉스플레어 버스트 · 15초2초 동안 맞지 않고, 기체 둘레의 적 탄을 지웁니다
발키리하이퍼 오버드라이브 · 20초4초 동안 연사가 두 배가 됩니다
타이탄나노 배리어 · 22초5초 동안 어떤 피해도 받지 않습니다
프레데터어나이얼레이션 · 25초화면의 모든 적에게 주포 한 발의 4배, 중간 보스에게 10배, 최종 보스에게 15배
  • 피닉스와 타이탄의 스킬이 켜진 동안에는 놓친 적이 방어선을 뚫어도 체력이 안 깎입니다. 적이 몰려 흘릴 것 같을 때가 쓸 때입니다.
  • 프레데터가 보스에게 주는 피해에는 기지의 표적 분석실(보스 피해 +4%씩)이 곱해집니다. 보스를 한 번에 크게 깎는 스킬이라, 보스 체력바가 뜰 때까지 아껴 두면 값을 합니다.
  • 격납고의 쿨타임 단축 장치를 끝까지 올리면 네 스킬 모두 대기 시간이 27% 줄어듭니다.

전투력으로 재 보면

탐험 화면의 전투력은 공격과 버티는 힘을 하나로 합친 숫자이고, 스테이지마다 적힌 권장 전투력과 같은 자로 잽니다. 부품은 그대로 두고 기체만 바꿔 보면 이렇습니다.

부품 상태는 셋으로 잡았습니다. 막 시작은 부품 전부 1단계 · 조종사 1레벨, 초반은 노멀 부품 5단계 · 조종사 20레벨, 중반은 노멀 10 · 유니크 5 · 레전드 3단계 · 조종사 40레벨입니다. 기체는 모두 1레벨입니다.

기체막 시작초반중반
피닉스1,0002,6738,929
발키리9102,6289,109
타이탄1,3143,1139,712
프레데터1,1643,0509,881

부품이 같으면 타이탄과 프레데터가 처음부터 위에 있고, 발키리는 피닉스와 거의 같습니다. 끝까지 다 올리면(기체 10레벨 · 부품 전부 10단계 · 조종사 100 · 기지 스탯 시설 만렙) 피닉스 30,855 · 발키리 31,755 · 타이탄 34,594 · 프레데터 34,516으로, 타이탄과 프레데터가 나란히 맨 위에 섭니다. 마지막 칸인 하드 20스테이지의 권장 전투력이 32,000이라, 권장을 넘겨 여유 있게 들어갈 수 있는 기체는 그 둘뿐입니다 — 피닉스와 발키리로는 권장에 조금 못 미친 채로 손으로 깨야 합니다.

값까지 치르면 — 같은 골드를 썼을 때

위 표에는 기체 값이 빠져 있습니다. 타이탄 값 85,000 G면 노멀 부품 셋을 6단계까지 올리고도 남습니다. 그래서 «기체 값을 포함해 똑같은 골드를 썼을 때»의 전투력을 계산했습니다. 기체 값을 먼저 치르고, 남은 골드는 1 G당 전투력이 가장 많이 오르는 칸부터 샀다고 쳤습니다. 조종사 레벨은 쓴 골드에 맞춰 15 · 30 · 50으로 뒀습니다.

쓴 골드피닉스발키리타이탄프레데터
10만 G4,7354,2342,537—
20만 G6,2676,0465,600—
30만 G7,5917,4217,3511,209
45만 G8,9768,8969,1746,545
60만 G10,18710,24210,7068,762
100만 G12,93713,12913,97012,833
200만 G16,58016,94318,29618,169
400만 G19,96520,58921,93922,217
  • 30만 G까지는 피닉스가 앞섭니다. 이 구간에서 타이탄을 사면 값만큼 뒤처집니다.
  • 타이탄은 45만 G 언저리에서 피닉스를 따라잡습니다. 피닉스로 치면 전투력 9,000 안팎, 노멀 11~12스테이지의 권장 전투력쯤입니다.
  • 프레데터는 한참 뒤처지다가 400만 G 언저리에서 타이탄과 비슷해집니다. 피닉스로 치면 전투력 2만 안팎, 노멀 20스테이지를 넘길 즈음입니다.
  • 발키리는 전투력으로는 피닉스와 거의 같습니다. 고를 이유는 숫자보다 손맛입니다. 연사가 빠르고, 4초 동안 연사가 두 배가 됩니다.

갈아탈 때 잃는 것은 크지 않습니다

그렇다고 타이탄을 목표로 피닉스를 굶길 필요는 없습니다. 피닉스에 20만 G를 쓴 뒤 타이탄으로 갈아타 총 60만 G를 채우면 전투력은 10,334입니다. 끝까지 피닉스만 탄 10,187보다 높습니다. 버려지는 것이 피닉스 기체 레벨에 넣은 몫뿐이라서입니다.

기체 레벨은 10까지 있지만, 갈아탈 생각이라면 피닉스는 5레벨 안팎까지만 올리고 그 뒤로는 부품을 올리면서 타이탄 값을 모으는 편이 덜 버려집니다.

정리

  • 처음 30만 G는 피닉스로 갑니다. 골드는 부품에 먼저 넣고, 피닉스 기체 레벨은 5레벨 안팎까지만 올립니다(그 위는 갈아탈 때 두고 갑니다).
  • 피닉스 전투력이 9,000 안팎이 되면 타이탄으로 갈아탈 때입니다.
  • 전투력이 2만 안팎이 되면 프레데터를 볼 만합니다. 오래 버티는 쪽이 편하면 타이탄, 보스를 스킬로 크게 깎고 싶으면 프레데터입니다.
  • 발키리는 숫자보다 손맛으로 고릅니다.

이 글의 숫자는 2026-09-14 게임 코드로 계산했습니다. 전투력은 평균적인 판을 가정해 합친 숫자라서, 실제 판에서는 피하는 손과 아이템 운이 더 크게 갈립니다.

부품을 무엇부터 올릴지는 부품 올리는 순서에, 기지와 랭킹 규칙은 스트라이커 2125 게임 소개에 정리해 두었습니다.

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