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판 밖에 남는 것이 도감뿐이었다 — 디펜스 킹덤에 다이아와 왕국을 붙인 이야기

디펜스 킹덤은 판을 깨도 남는 것이 도감 한 권뿐이었습니다. 스테이지를 처음 깰 때 다이아와 경험치를 주고, 그 다이아로 타워를 해금하고 강화하는 왕국 탭을 붙였습니다. 해금 값을 정하다 시뮬레이터가 찾아낸 함정 하나와, 같은 날 손본 구글 연결 · 닉네임 규칙까지 적었습니다.

2026-10-17 덧붙임 — 이 글은 10월 2일에 왕국을 붙이던 때의 기록입니다. 그 뒤로 규칙이 하나 바뀌었습니다. 아래 본문에는 «1차 전직은 처음부터 다 열려 있다»고 적었지만, 지금은 처음에 기본 직업 셋(전사 · 엘프궁수 · 마법사)만 소환에 나오고, 1차 전직은 왕국에서 하나에 25다이아로 엽니다. 하나를 열면 그 재료 용병 둘이 같이 열립니다. 하드모드도 생겨서, 노멀과 하드를 처음 깨며 받는 다이아는 모두 5,400입니다. 지금 규칙으로 셈해 보시려면 디펜스 킹덤 왕국 계산기를, 합성과 별 올리기는 디펜스 킹덤 합성 · 별 올리기 공략을 보세요.

디펜스 킹덤의 한 판은 골드로 굴러갑니다. 몬스터를 잡으면 골드가 들어오고, 그 골드로 말을 소환하고, 같은 말 셋을 합쳐 윗 층을 만듭니다. 이 부분은 처음부터 지금까지 그대로입니다.

문제는 판이 끝난 뒤였습니다. 이기든 지든 다음 판으로 들고 가는 것은 도감에 오른 칸뿐이었습니다. 처음에는 일부러 그렇게 두었습니다. 판 밖 성장이 생기면 랭킹이 «오래 한 사람» 순서가 되기 쉽기 때문입니다. 그런데 막상 열어 놓고 보니, 판을 깨고 나서 손에 쥐는 것이 없다는 말을 듣게 됐습니다.

두 가지 돈 — 골드는 판 안, 다이아는 판 밖

그래서 돈을 둘로 나눴습니다.

  • 골드 — 판 안에서만 씁니다. 몬스터를 잡아 벌고 소환과 합성에 씁니다. 판이 끝나면 다음 판으로 이어지는 것은 지금과 같습니다.
  • 다이아 — 판 밖에서 씁니다. 스테이지를 처음 깰 때만 받습니다. 1챕터의 한 판이 10개, 보스 판은 그 세 배이고, 챕터가 넘어갈 때마다 커집니다.

같은 때 경험치도 받습니다. 경험치가 쌓이면 계정 레벨이 오르고, 계정 레벨은 타워를 어디까지 강화할 수 있는지를 정합니다.

«처음 깰 때만»으로 정한 까닭은 랭킹입니다. 이미 깬 판을 되풀이해 다이아를 모을 수 있으면, 결국 시간을 많이 쓴 사람이 앞서게 됩니다. 처음 깰 때만 주면 다이아는 50판을 다 깨도 모두 1,800개로 끝이 있습니다. 앞선 사람이 가진 다이아는 산 것이 아니라 깬 것입니다.

왕국 탭 — 해금과 강화

메인 화면 아래 메뉴에 왕국이 생겼습니다. 계정 레벨과 경험치 막대, 가진 다이아, 그리고 타워 스물한 종이 격자로 섭니다. 타워를 누르면 창이 열리고, 거기서 해금하거나 강화합니다.

하는 일
해금2차 전직 다섯을 하나에 60다이아로 엽니다. 열기 전에는 합성으로 만들 수 없습니다
강화모든 타워를 Lv 10까지. 한 단계에 공격력 +5%이고, 계정 레벨보다 높이는 못 올립니다

잠그는 것은 합성 결과뿐입니다. 소환으로 나오는 1층 아홉과 1차 전직은 처음부터 다 열려 있습니다. 소환 목록을 잠그면 이상한 일이 생깁니다. 열린 말이 적을수록 같은 말이 잘 겹쳐서 합성이 빨라지니, 덜 산 사람이 오히려 세지는 값이 됩니다.

판정은 지금처럼 서버가 합니다. 판을 열 때 그 계정의 해금과 강화 상태를 서버가 적어 두고, 판이 끝나면 그 상태로 판을 처음부터 다시 돌려 봅니다. 판 도중에 다른 창에서 강화를 눌러도, 그 판은 연 순간의 힘으로 계산됩니다.

해금 값 100이 너무 비쌌다

처음 정한 해금 값은 하나에 100다이아였습니다. 결과를 보려고 시뮬레이터를 돌렸습니다. 1판부터 실제 판을 그대로 도는 로봇들이 깬 판의 다이아를 «해금 먼저, 그다음 많이 쓰는 타워 강화» 순서로 씁니다.

결과가 이상했습니다. 다이아를 쓰는 로봇이 안 쓰는 로봇보다 덜 갔습니다. 앞 판에서는 2차 전직이 잠겨 있는 손해를 그대로 보고, 한 단계에 +5%인 강화는 3챕터가 될 때까지 그 손해를 되찾지 못했습니다.

해금 값을 60으로 내리고 로봇 열여섯으로 다시 돌렸습니다.

로봇 열여섯멈춘 판의 가운데40판을 넘긴 로봇
해금 · 강화가 없는 판35판2
다이아를 쓰는 판(해금 60)35.5판2

뒤쪽은 이제 같거나 조금 낫습니다. 35판쯤이면 강화가 서른 단계 넘게 쌓입니다.

그런데 이번에는 다른 것이 보였습니다. 앞에서 로봇 셋이 막혔습니다 — 8판에서 하나, 20판에서 둘. 해금이 없는 판에서는 한 번도 없던 일입니다. 들여다보니 로봇들이 잠긴 합성의 재료를 판 위에 쥔 채로 칸을 막고 있었습니다. 10판까지는 다이아가 60 ~ 120개뿐이라 2차 전직이 한두 개밖에 안 열리는데, 로봇은 그 재료를 팔 줄 몰랐던 것입니다.

사람이라면 팔고 넘어가겠지만, 앞 판에서 잠금이 걸림돌로 느껴질 수 있다는 신호로 읽었습니다. 그래서 두 가지를 더했습니다.

  • 검신은 처음부터 열려 있습니다. 시리즈의 얼굴인 전사 줄기 하나는 사지 않아도 끝까지 갑니다. 사야 하는 2차 전직은 다섯이 됐습니다.
  • 잠긴 합성의 재료 셋이 판 위에 다 모이면 「재료가 다 모였습니다 — 왕국에서 해금하면 합성할 수 있습니다」를 한 번 띄웁니다. 왜 안 합쳐지는지 모른 채 칸을 막고 있지 않게 하려는 것입니다.

맞았다는 느낌

같은 묶음에서 판 위의 손맛도 손봤습니다. 지금까지는 공격이 들어가도 적의 몸에 아무 변화가 없었습니다. 이제는 맞은 적이 한순간 하얗게 번쩍이고, 새로 소환하거나 합성한 말은 «툭» 튀어나오며 섭니다. 번 골드는 숫자가 굴러 올라가고, 보스 체력은 깎인 만큼이 잠깐 남았다가 따라옵니다. 판 위 적이 상한에 가까워지면 적 수가 맥박칩니다.

판을 처음 깼을 때는 끝난 화면에서 받은 다이아와 경험치가 올라가며 세어지고, 레벨이 오르면 한 줄로 알려 줍니다.

넣지 않은 것도 있습니다. 화면을 크게 흔들거나 카메라를 당기는 연출은 넣지 않았습니다. 이 게임은 한 판에 수백 번 공격이 오가서, 그런 연출을 공격마다 걸면 금방 피곤해집니다. 화면이 흔들리는 것은 보스가 나올 때와 쓰러질 때, 두 번뿐입니다.

구글로 이어 하기

지금까지 다른 기기에서 이어 하려면 설정의 복구 코드를 받아 적어 두고 새 기기에 입력해야 했습니다. 이제는 설정에서 구글 계정을 이어 두면, 다른 기기에서는 구글로 불러오기만 하면 됩니다.

서버에는 구글이 주는 계정 번호를 한 번 더 감춘 값만 남깁니다. 이메일과 이름은 받지 않습니다. 구글을 이어도 복구 코드는 그대로 쓸 수 있습니다.

닉네임 규칙

랭킹이 열리자 실존 인물의 이름에 성적 지향을 놀림감으로 붙인 닉네임이 올라왔습니다. 닉네임 규칙에 욕설과 성적인 말은 들어 있었지만, 이런 말은 빠져 있었습니다. 성적 지향과 성별 정체성, 지역과 민족, 장애를 놀림감으로 쓰는 말을 금칙어에 더했고, 그 계정의 이름은 바꿨습니다. 진행 기록은 건드리지 않았습니다.

금칙어를 늘릴 때마다 조심하는 것이 있습니다. 멀쩡한 이름이 우연히 같은 글자를 품는 경우입니다. 그래서 「프로게이머」나 「게이트키퍼」 같은 이름은 그대로 통과하는지 함께 확인했습니다. 금칙어로 모든 경우를 막을 수는 없습니다. 랭킹에서 불편한 이름을 보시면 알려 주세요.

이 글의 숫자는 모두 게임 코드와 시뮬레이터에서 뽑은 값입니다. 해금 값과 강화 몫은 아직 손볼 수 있는 자리입니다. 너무 빠르거나 느리다고 느끼시면 알려 주세요.

더 자세한 규칙은 디펜스 킹덤 게임 소개에 정리해 두었습니다.

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