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공략연산용사 X고친 날

+3까지는 실패가 없다 — 연산용사 X 장비 강화 · 별 안내

장비 레벨과 등급이 능력치를 어떻게 정하는지, 강화서로 올리는 강화의 성공률과 비용, 등급 · 레벨이 같은 장비 두 벌로 올리는 별(★), 세트 효과, 장비를 얻는 곳, 단련장 재료로 만드는 직업 전용 장비까지 한자리에 모았습니다.

연산용사 X에서 1차 전직을 막는 것은 레벨보다 장비일 때가 많습니다. 전직 조건이 장비를 포함한 최대 체력과 마력이라서입니다(직업 안내). 이 글은 장비가 능력치를 어떻게 정하고, 무엇으로 올리는지를 한자리에 모았습니다.

2026-09-29에 9월 개편 기준으로 다시 썼습니다. 강화의 재료가 「같은 장비」에서 강화서로 바뀌었고, 같은 장비는 이제 별(★)을 올리는 데 씁니다. 무엇을 왜 바꿨는지는 레벨 100 개편 글에 있습니다.

마을 지도와 그 곁에 늘어선 메뉴 — 장비 강화, 정령 소환, 어빌리티, 룬 각인, 길드 콘텐츠
강화 · 별 · 분해 · 조합은 모두 마을의 공방에서 합니다

여섯 부위, 다섯 등급

장비는 여섯 부위입니다.

  • 무기 — 공격력. 마법사의 지팡이는 주문력을 줍니다.
  • 투구 · 갑옷 · 신발 — 체력과 물리방어력. 체력은 갑옷이 셋 몫의 절반을 맡습니다.
  • 목걸이 · 반지 — 마력과 마법방어력.

기본 능력치는 장비 레벨 × 등급 배수에 비례합니다. 장비 레벨은 1부터 9까지이고, 등급은 다섯입니다.

등급배수추가 옵션룬 구멍
노말11칸없음
레어21칸1개
유니크42칸1개
에픽82칸2개
레전드152칸3개

추가 옵션은 칸마다 1~2%가 붙습니다(노말은 1%, 레전드는 1~3%). 한 장비에 같은 옵션이 두 번 붙지는 않습니다. 끼는 데 레벨 제한이 없어서, 주운 장비는 바로 낄 수 있습니다.

배수가 커서 등급이 레벨 차이를 뒤집기도 합니다. Lv.5 레전드(5 × 15 = 75)는 Lv.9 에픽(9 × 8 = 72)과 거의 같습니다.

장비를 올리는 축은 둘입니다. 강화(+)는 강화서로, 별(★)은 등급 · 레벨이 같은 장비로 올립니다. 강화는 골드만 있으면 빠르게 오르고, 별은 장비를 모아야 해서 느리게 오릅니다.

강화 — 그 등급의 강화서 한 장

강화의 재료는 대상과 같은 등급의 강화서 한 장입니다. 노말 강화서로 에픽을 올릴 수는 없습니다. 강화서는 상점에서 사고, 한 번 두드릴 때마다 강화서와 별도로 골드가 조금 듭니다. 직업 전용 장비도 같은 강화서를 씁니다.

등급강화서값한 번 두드릴 때
노말낡은 강화서1,000골드100골드
레어푸른 강화서3,000골드200골드
유니크빛나는 강화서8,000골드400골드
에픽고대의 강화서20,000골드800골드
레전드용의 강화서50,000골드1,600골드

에픽과 레전드 강화서는 둘을 합쳐 하루 5장까지 살 수 있습니다. 한밤중(한국 시각 0시)에 다시 채워지고, 안 산 몫이 다음 날로 넘어가지는 않습니다. 노말 · 레어 · 유니크에는 상한이 없습니다.

목표성공률
+1 ~ +3100%
+480%
+570%
+660%
+750%
+835%
+920%

+9가 끝입니다. 실패하면 강화서 한 장과 골드만 사라지고 대상은 그 수치 그대로 남습니다. 깨지거나 수치가 내려가지 않습니다.

한 칸이 얼마나 큰가

강화는 기본 능력치에 (강화 수치 + 1)을 곱합니다. +1이면 두 배, +9면 열 배입니다. 같은 장비 레벨끼리 등급과 견주면 이렇습니다.

  • 레어 +3(2 × 4)은 에픽 +0(8 × 1)과 같습니다.
  • 유니크 +1(4 × 2)도 에픽 +0과 같습니다.
  • 에픽 +1(8 × 2 = 16)은 레전드 +0(15)을 넘습니다.

다만 강화가 키우는 것은 기본 능력치뿐입니다. 추가 옵션과 룬 구멍은 등급이 정하고, 강화로는 늘지 않습니다. 기본 능력치로는 에픽 +1이 앞서도 레전드에는 룬 구멍이 하나 더 있고 옵션도 더 크게 붙으니, 룬까지 보고 고르시면 됩니다.

강화서는 몇 장 드나

실패가 없는 +3까지는 딱 세 장입니다. 그 뒤로는 확률이 낮아져서, 평균으로 셈하면 한 부위에 +5까지 약 6장, +7까지 약 9장, +9까지 약 17장이 듭니다. 에픽 한 부위를 +7까지 올리면 강화서와 두드리는 값을 합쳐 평균 19만 골드쯤, 레전드를 +9까지 올리면 90만 골드 가까이 듭니다.

에픽 · 레전드는 하루 5장이 먼저 걸립니다. 에픽 여섯 부위를 모두 +7까지 올리는 데 강화서가 평균 56장쯤 듭니다. 매일 다섯 장씩 사면 열하루에 55장이라, 반은 12일, 열에 아홉은 13일 안에 끝납니다.

등급 · 부위 수 · 목표 수치를 바꿔 가며 셈해 보려면 연산용사 X 장비 강화 · 별 계산기에 넣어 보세요. 가진 강화서로 끝낼 확률과 운이 나쁠 때의 장수도 같이 나옵니다.

되돌릴 수 있습니다 — 분해

강화한 장비를 분해하면 지금 붙어 있는 강화 수치만큼 그 등급 강화서가 돌아오고, 장비는 +0으로 남습니다. 실패해서 사라진 강화서는 돌아오지 않습니다. 강화에 쓴 골드도 돌아오지 않습니다.

별(★) — 등급 · 레벨이 같은 장비 두 벌

떨어지거나 상자에서 나오는 장비는 모두 ★1입니다. 별은 사람이 장비를 합쳐서만 올리고, ★5가 끝입니다. 강화와 같이 공방에서 하고, 「별 올리기」 탭이 따로 있습니다.

별을 한 칸 올리려면 대상과 별이 같은 장비 두 벌을 넣습니다. ★2를 만들려면 ★1 두 벌, ★3을 만들려면 ★2 두 벌입니다. 그래서 칸이 오를 때마다 드는 ★1이 세 배가 되고, ★5 한 벌은 ★1 여든한 벌어치입니다. 첫 칸은 금방 오르고 마지막 칸은 멉니다.

재료가 될 수 있는 장비는 이렇습니다.

  • 대상과 등급이 같고, 별이 같고, 강화하지 않은(+0) 장비. 강화한 장비는 분해해서 +0으로 만들면 재료가 되고, 그때 강화서도 돌아옵니다.
  • 장비 레벨이 같은 장비. 부위는 보지 않습니다 — 반지로 무기의 별을 올릴 수 있고, 대신 Lv.6짜리로 Lv.9의 별은 못 올립니다. 1.0.13부터의 규칙이고, 그 전에는 거꾸로 부위가 같아야 했습니다.
  • 직업 전용 장비는 같은 전용 장비끼리만, 레벨도 같아야 재료가 됩니다.
  • 낀 장비와 잠근 장비는 재료로 쓸 수 없습니다.

별 하나는 강화 1/4칸만큼 세집니다. 기본 능력치에 곱하는 수가 (강화 수치 + 1 + 0.25 × (별 − 1))이라, ★5는 강화 한 칸과 같습니다. 대상에 붙어 있던 강화 수치는 별을 올려도 그대로 남습니다.

별은 실패가 없고, 되돌리기도 없습니다. 모으면 반드시 오르지만, 넣은 두 벌은 분해해도 돌아오지 않습니다. 그래서 누르기 전에 화면이 먼저 알려 줍니다.

세트 — 부위가 아니라 레벨과 등급을 맞춘다

낀 장비 가운데 장비 레벨과 등급이 같은 것이 셋 이상이면 세트가 됩니다. 어느 부위인지는 보지 않고, 일반 장비와 직업 전용 장비는 따로 셉니다. 세트 효과는 공격력과 주문력, 체력, 마력을 같은 %만큼 올립니다.

여섯을 다 맞추면 노말 1% · 레어 3% · 유니크 5% · 에픽 7% · 레전드 9%이고, 셋이면 그 30%, 넷이면 50%, 다섯이면 75%입니다. 세트가 둘 생기면(셋 + 셋) 값이 큰 쪽 하나만 듭니다.

어디서 얻나

  • 일반 던전 — 이긴 판에서 25% 확률로 하나가 나옵니다. 장비 레벨은 그 판에서 맞선 몬스터의 레벨을 따릅니다(슬라임 초원 1 … 용암 악마 성 9 — 필드에는 그 던전보다 두 단계 위까지 섞여 있습니다). 등급은 노말 60% · 레어 25% · 유니크 10% · 에픽 4% · 레전드 1%이고, 부위는 여섯 중 하나입니다. 「아이템 드랍율 증가」 옵션은 이 25%에 곱해집니다.
  • 필드 상자 — 던전 필드의 상자에서 12% 확률로 나옵니다. 레벨은 그 던전과 같습니다.
  • 용의 둥지 — 1층부터 10층까지이고, 둥지 전체에서 하루 세 번 도전합니다. 이기면 장비가 하나 나오고, 층을 처음 깨면 다섯 개가 나옵니다. 소탕은 절반 확률로 하나입니다. 등급은 나올 때마다 따로 정해져 유니크 60% · 에픽 35% · 레전드 5%입니다. 장비 레벨은 층이 오를수록 높아집니다(1~2층 Lv.4~6 · 3~5층 Lv.5~7 · 6~8층 Lv.6~8 · 9~10층 Lv.7~9).
  • 상점 상자 — 하급 무기 · 방어구 · 장신구 상자(각 5,000골드)는 Lv.1~5를 던전과 같은 등급 확률로 줍니다. 상급 장비 상자(30,000골드, 하루 10개까지)는 Lv.6~9(40 · 30 · 20 · 10%)를 유니크 60% · 에픽 35% · 레전드 5%로 줍니다.
  • 출석 보상 — 1일차에 레어, 3일차에 유니크, 7일차에 레전드 장비를 여섯 부위 한 벌씩 줍니다. 모두 Lv.5이고, 날을 걸러도 다음 칸을 그대로 받습니다. 5일차에는 상급 장비 상자 두 개가 있습니다.
  • 마을이장 — 첫 대화에서 Lv.5 레어 갑옷 한 벌과 푸른 강화서 한 장을 줍니다. 강화를 한 번 해 보라는 선물입니다.

직업 전용 장비

직업 전용 장비는 떨어지지 않고 공방에서 조합해 만듭니다. 같은 레벨 · 같은 등급의 일반 장비보다 기본 능력치가 1.5배이고, 전용 옵션이 하나 더 붙습니다 — 피해반사 · 물리 방어력 증가 · 마법 저항력 증가 · 민첩 · 도벽 가운데 하나(각 20%)입니다.

재료는 직업 단련장에서만 나옵니다. 단련장은 셋이고 요일마다 열리는 곳이 다릅니다.

요일열리는 단련장
월 · 목강철 연무장
화 · 금바람의 활터
수 · 토비전의 성소
일셋 다

하루에 다섯 번 들어갈 수 있고, 셋이 다 열리는 일요일에도 다섯 번입니다. 단련장마다 1층부터 10층까지 있고, 층이 오를수록 주어지는 시간이 짧아집니다. 한 번 들어가면 다섯 회차 가운데 세 번을 넘겨야 재료를 받습니다 — 세 번이면 1개, 네 번이면 2개, 다섯 번이면 3개입니다. 층을 처음 깨면 15개를 한 번 받고, 소탕은 1~2개입니다. 재료는 단련장마다 세 종씩, 모두 아홉 종입니다.

조합은 부위마다 세 단련장의 재료를 한 종씩 씁니다. 그래서 어느 부위를 만들든 세 곳을 다 돌아야 합니다. 넣는 개수는 만들 장비 레벨과 같습니다(Lv.9면 세 종을 9개씩).

  • 성공률 — Lv.1 100%에서 레벨마다 5%씩 내려가 Lv.9는 60%입니다. 실패하면 넣은 재료를 종마다 3분의 1(버림)씩 돌려받습니다.
  • 등급 — 만들 때 굴립니다. 레어 62.5% · 유니크 25% · 에픽 10% · 레전드 2.5%이고, 노말은 나오지 않습니다.
  • 강화와 별 — 강화는 일반 장비와 같이 그 등급 강화서로 합니다. 별은 같은 전용 장비 두 벌로 올립니다. 전용 장비를 여러 벌 만들 이유가 여기 있습니다.
  • 되돌리기 — 원하지 않은 등급이 나왔다면 +0일 때 분해해 재료로 되돌릴 수 있습니다. 종마다 장비 레벨의 3분의 1만큼이라 Lv.3부터 됩니다.

가방과 잠금

  • 가방에는 장비를 300개까지 둡니다. 낀 것 · 잠근 것 · 상자 · 소모품 · 룬은 세지 않습니다.
  • 넘치면 흔한 등급 · 낮은 레벨 · 낮은 강화 순서로 자동으로 팔립니다. 박혀 있던 룬은 가방으로 돌아옵니다.
  • 잠금은 30개까지입니다. 잠근 장비는 자동 판매와 한꺼번에 팔기에서 빠지고, 별 재료로도 안 들어갑니다. 잠근 채로 강화나 별의 대상이 될 수는 있습니다.
  • 한꺼번에 팔 수 있습니다. 등급 상한과 레벨 상한을 정하면 그 아래를 모아서 팔고, 강화한 장비는 기본으로 남겨 둡니다. 룬은 여기서 팔리지 않습니다.
  • 파는 값은 장비 레벨 × 100골드에 등급 배수(노말 1 · 레어 10 · 유니크 20 · 에픽 30 · 레전드 40)를 곱하고, 강화 한 칸마다 1.1배가 됩니다.

요령

  • 출석 첫날 장비는 가방으로 들어옵니다. 여섯 부위를 다 끼고 나가세요. 초반에는 무기보다 방어구가 버티는 힘을 정합니다.
  • 이장의 갑옷과 강화서로 첫 강화를 해 보세요. +1은 실패가 없고, 첫날 받은 레어 갑옷과 같은 규격이라 +1이 되면 그대로 바꿔 끼면 됩니다.
  • 레전드를 기다리기보다 가진 장비를 +3까지. 실패가 없는 구간이고, 한 칸이 기본 능력치를 한 배씩 더합니다. 레어 강화서는 3,000골드라 초반에도 부담이 적습니다.
  • 에픽 · 레전드 강화서는 매일 사 두세요. 하루 5장이 다음 날로 넘어가지 않아서, 거른 날은 그대로 사라집니다.
  • 겹친 장비는 팔기 전에 별을 생각하세요. 등급과 레벨이 같은 장비 두 벌이 모이면 부위가 달라도 별 한 칸입니다. 재료로 쓸 장비는 강화하지 마세요 — 강화한 것은 재료가 되지 않습니다.
  • 아끼는 것은 먼저 잠그세요. 가방이 넘쳐도 안 팔리고, 실수로 별 재료에 넣는 일도 막습니다.

숫자는 2026-09-29 게임 데이터 기준이고, 별 재료 조건과 강화에 걸리는 날수는 2026-10-18에 지금 규칙으로 고쳤습니다. 밸런스가 바뀌면 이 글도 고칩니다.

싸우는 법과 던전 · 마을은 연산용사 X 게임 소개에서 다룹니다.

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