전사 · 엘프궁수 · 마법사, 그리고 두 번의 전직 — 연산용사 X 직업 안내
세 직업이 어떻게 싸우는지, 5 · 13 · 21레벨 스킬 선택과 45레벨 1차 전직, 80레벨 2차 전직에서 무엇이 갈라지는지 정리했습니다. 한 번 고르면 되돌릴 수 없는 선택들이라 미리 보고 고르시라고 적었습니다.
연산용사 X는 몬스터가 달려들 때 뜨는 셈에 답을 내야 한 턴이 지나가는 턴제 던전 RPG입니다. 답을 틀리면 그 턴에 벌칙이 붙습니다. 공격력이 깎이거나 받는 피해가 느는 식의 한 턴짜리 약화이고, 보스전에서는 거기에 마력이 되돌아 최대 체력의 10%를 깎는 반동이 더해집니다. 답을 내는 손은 누구나 같지만, 그 한 턴에 무엇을 하느냐는 직업이 정합니다.
직업은 캐릭터를 만들 때 셋 중 하나를 고릅니다. 그 뒤로 스킬을 세 번 고르고, 두 번 전직합니다. 스킬 선택도 1차 전직도 한 번 고르면 되돌릴 수 없습니다. 고르기 전에 한눈에 보시라고 갈래를 한자리에 모았습니다.
2026-09-29에 레벨 숫자를 고쳤습니다. 최고 레벨이 50에서 100이 되면서 눈금을 새로 그렸고, 스킬 · 전직이 열리는 레벨도 같이 옮겨졌습니다(레벨 100 개편 글). 스킬과 전직 내용은 그대로이고, 전직 조건의 체력 · 마력만 조금 낮아졌습니다.

전사 — 앞열에서 버티고 되받아친다
시작 체력 200 · 마력 50으로 셋 중 가장 튼튼하고, 물리 방어가 특히 두껍습니다. 받는 피해가 타고나기를 12% 적습니다.
- 불굴 — 체력이 30% 이하가 되면 받는 피해가 10% 더 줄어듭니다. 몰릴수록 단단해집니다.
- 강철 피부 — 방어력과 마법저항력이 5% 더 오릅니다.
| 레벨 | 하나 | 다른 하나 |
|---|---|---|
| 5 | 강타 — 적 하나에게 강한 일격 | 방패막기 — 2턴간 받는 피해 −40%, 답을 틀렸을 때의 벌칙 1번 막기 |
| 13 | 피의 갈증 — 준 피해의 40%만큼 체력 회복 | 도발의 함성 — 앞열 전체를 치고 이번 턴 반격을 막음, 2턴간 받는 피해 −30% |
| 21 | 광폭화 — 큰 피해 뒤 3턴간 공격력 +30% | 불굴의 의지 — 체력 40% 회복, 2턴간 피해 완전 차단 |
엘프궁수 — 치명타로 하나를 터뜨린다
시작 체력 150 · 마력 80입니다. 치명타 확률 15% · 치명타 피해 +30% · 회피 10%를 타고납니다.
- 예리함 — 치명타 확률과 치명타 피해가 오릅니다(위의 타고난 수치가 이것입니다).
- 급소 사격 — 15% 확률로 공격력의 40%를 방어를 무시하는 피해로 더합니다.
| 레벨 | 하나 | 다른 하나 |
|---|---|---|
| 5 | 이중사격 — 두 발을 쏘고, 발마다 치명타 판정 | 견제의 화살 — 약한 피해, 이번 턴 반격을 막음 |
| 13 | 맹독화살 — 피해 뒤 3턴간 중독 | 은신 회피 — 다음 공격을 반드시 피하고, 다음 스킬은 반드시 치명타 |
| 21 | 폭풍의 시 — 뒷열 전체에 화살 폭풍, 2턴 출혈 | 사냥꾼의 집중 — 마력 30% 회복, 다른 스킬의 대기 턴 초기화 |
마법사 — 광역과 약화로 판을 짠다
시작 체력 110 · 마력 150입니다. 화력이 가장 높은 대신 방어가 가장 얇습니다. 스킬 피해 +10%를 타고납니다.
- 원소 침식 — 스킬로 준 피해의 20%가 2턴에 걸친 지속 피해로 더해집니다.
- 마나 보호막 — 15% 확률로 받는 피해를 최대 마력의 1%만큼 줄입니다.
| 레벨 | 하나 | 다른 하나 |
|---|---|---|
| 5 | 매직미사일 — 적 하나에게 마력탄 | 마나실드 — 답을 틀렸을 때의 벌칙 2번 막기, 2턴간 받는 피해 −25% |
| 13 | 파이어볼 — 앞열 전체를 태우고 3턴 화상 | 슬로우필드 — 전체에 약한 피해, 3턴간 적 공격력 −30% |
| 21 | 메테오 — 전체 피해와 2턴 화상 | 현자의 지혜 — 마력 전부 회복, 2턴간 스킬 피해 +30% |
메테오는 운석이 떨어지는 것이라 물리 피해입니다. 마법저항력이 아니라 방어력에 막힙니다.
45레벨 — 1차 전직
45레벨이 되고 장비를 포함한 최대 체력과 마력이 조건을 넘으면 전직할 수 있습니다. 맨몸으로는 세 직업 모두 조건에 못 닿으니 장비를 갖추는 것이 먼저입니다.
| 직업 | 조건 (체력 · 마력) | 공격 쪽 | 다른 쪽 |
|---|---|---|---|
| 전사 | 1,760 · 480 | 검성 | 수호자 |
| 엘프궁수 | 1,080 · 740 | 저격수 | 레인저 (균형) |
| 마법사 | 670 · 1,180 | 대마법사 | 현자 |
전직하면 레벨마다 오르는 몫에 새 배율이 붙고, 지나온 레벨까지 새 배율로 다시 계산됩니다. 타고난 특성은 원래 직업의 것 위에 더해집니다.
- 검성 — 공격력 성장 ×1.3(체력 · 방어 ×1.1). 치명타 피해 +25% · 치명타 확률 +5%. 패시브 쌍검격: 25% 확률로 기본공격이 한 번 더 나갑니다.
- 수호자 — 체력 · 방어 · 마법저항 성장 ×1.3. 받는 피해 −10%. 패시브 가시 갑옷: 받은 피해의 15%를 공격한 적에게 되돌려 줍니다.
- 저격수 — 공격력 성장 ×1.35. 치명타 확률 +10% · 치명타 피해 +25%. 패시브 급소 관통: 치명타 피해의 25%를 고정 피해로 더합니다.
- 레인저 — 체력 · 마력 · 방어 · 마법저항 성장 ×1.15. 회피 +8% · 받는 피해 −5%. 패시브 반사 신경: 공격을 피하면 공격력의 80%로 곧바로 반격합니다.
- 대마법사 — 주문력 성장 ×1.35. 스킬 피해 +8% · 치명타 확률 +5%. 패시브 연쇄 시전: 25% 확률로 스킬이 두 번 나갑니다.
- 현자 — 주문력 성장 ×1.15 · 마력 ×1.3 · 마법저항 ×1.25. 받는 피해 −5%. 패시브 마나 절약: 스킬의 마력 소모가 15% 줄어듭니다.
55 · 65 · 80레벨 — 전직 전용 스킬
전직하고 나면 55레벨(강화 · 약화) · 65레벨(공격) · 80레벨(궁극기)에 전용 스킬을 고르지 않고 저절로 배웁니다. 80레벨 궁극기는 2차 전직을 해야 쓸 수 있습니다.
전사 계열 스킬은 최대 체력의 일부를 대가로 쓰고, 남은 체력이 모자라면 쓸 수 없습니다. 마법사 계열은 최대 마력의 일부를, 궁수 계열은 정해진 마력을 씁니다.
전사 계열
| 전직 | 레벨 | 스킬 |
|---|---|---|
| 검성 | 55 | 검기 폭발 — 4턴간 공격력 +45% |
| 검성 | 65 | 천중단금 — 모든 적에게 참격, 3턴 출혈 |
| 검성 | 80 | 천외신검 — 적 하나에게 최대 위력, 이후 3턴간 공격력 +30% |
| 수호자 | 55 | 철벽 방어진 — 반격을 막고 3턴간 받는 피해 −60% |
| 수호자 | 65 | 대지 분쇄 — 앞열 전체를 치고 3턴간 적 공격력 −35% |
| 수호자 | 80 | 불멸의 수호 — 체력 40% 회복, 3턴간 받는 피해 −80% |
엘프궁수 계열
| 전직 | 레벨 | 스킬 |
|---|---|---|
| 저격수 | 55 | 조준 집중 — 3턴간 공격력 +50%, 다음 스킬은 반드시 치명타 |
| 저격수 | 65 | 필살의 관통사격 — 적 하나에게 최대 위력 |
| 저격수 | 80 | 종언의 일격 — 최대 위력, 다음 공격을 반드시 피함 |
| 레인저 | 55 | 속박의 덫 — 반격을 막고 3턴간 적 공격력 −45% |
| 레인저 | 65 | 연환 사격 — 두 발 각각 치명타 판정, 3턴 출혈 |
| 레인저 | 80 | 천공의 폭우 — 모든 적에게 화살비, 3턴 출혈과 적 공격력 −30% |
마법사 계열
| 전직 | 레벨 | 스킬 |
|---|---|---|
| 대마법사 | 55 | 마력 폭주 — 마력 20% 회복, 3턴간 공격력 +55% |
| 대마법사 | 65 | 아포칼립스 — 모든 적에게 큰 피해 |
| 대마법사 | 80 | 차원 붕괴 — 적 하나에게 엄청난 피해, 2턴 소멸 |
| 현자 | 55 | 지혜의 가호 — 체력 20% 회복, 답을 틀렸을 때의 벌칙 3번 막기 |
| 현자 | 65 | 심판의 빛 — 모든 적에게 피해, 마력 60% 회복 |
| 현자 | 80 | 천상의 심판 — 체력 · 마력 50%씩 회복, 벌칙 2번 막기, 2턴간 스킬 피해 +30% |
80레벨 — 2차 전직
1차 전직마다 갈래가 하나씩 이어집니다. 성장 배율이 한 번 더 커지고, 패시브는 이름이 같은 채로 세지고, 특성은 또 더해집니다. 조건은 이번에도 장비를 포함한 체력과 마력입니다.
- 검성 → 검신 (체력 2,530 · 마력 490) — 공격력 성장 ×1.5, 치명타 피해 +35%, 쌍검격 35%.
- 수호자 → 대수호자 (체력 3,240 · 마력 490) — 방어 · 마법저항 성장 ×1.6, 받는 피해 −15% 더, 가시 갑옷 25%.
- 저격수 → 신궁 (체력 1,350 · 마력 750) — 공격력 성장 ×1.6, 치명타 확률 +15%, 급소 관통 40%.
- 레인저 → 대레인저 (체력 1,530 · 마력 760) — 체력 · 마력 · 방어 · 마법저항 성장 ×1.3, 회피 +12%, 반사 신경 130%.
- 대마법사 → 마신 (체력 690 · 마력 1,350) — 주문력 성장 ×1.6, 스킬 피해 +10%, 연쇄 시전 35%.
- 현자 → 대현자 (체력 690 · 마력 1,670) — 마력 성장 ×1.5, 받는 피해 −8%, 마나 절약 25%.
특성이 쌓이는 폭은 꽤 큽니다. 전사가 수호자와 대수호자까지 가면 받는 피해가 12% · 10% · 15%, 모두 37% 줄어듭니다.
고르는 요령
- 처음이라면 전사가 편합니다. 답이 늦거나 틀려서 벌칙이 붙은 턴에도 받는 피해가 적고, 체력이 떨어질수록 더 단단해집니다.
- 한 적을 빨리 지우는 쪽이 좋다면 엘프궁수입니다. 저격수 · 신궁으로 가면 치명타가 주력이 됩니다.
- 여러 적을 한꺼번에 상대하고 싶다면 마법사입니다. 대신 체력이 가장 약해서 한 턴의 실수가 무겁습니다.
- 공격 쪽 전직은 빨리 끝내고, 다른 쪽은 오래 버팁니다. 가시 갑옷처럼 맞을수록 되돌려 주는 패시브는 싸움이 길수록 더 많이 되돌려 줍니다.
- 전직을 막는 것은 레벨보다 장비일 때가 많습니다. 조건이 장비를 포함한 합계라서, 45레벨 무렵에는 장비를 먼저 챙기는 편이 전직이 빠릅니다.
숫자는 2026-09-29 게임 데이터 기준입니다. 밸런스가 바뀌면 이 글도 고칩니다.
전투 규칙과 던전, 마을 이야기는 연산용사 X 게임 소개에 있습니다.