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게임
모두 무료로, 웹에서 바로 할 수 있습니다. 설치도 회원가입도 필요 없습니다.
연산용사 시리즈
난중일기 시리즈
우주 시리즈
연산용사 X 안드로이드 앱이 나왔습니다 웹에서 하던 캐릭터도 복구 코드나 구글 계정 연결로 이어 하실 수 있습니다.
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노트
공략과 개발 이야기, 업데이트 소식을 적습니다.
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이순신 게임 난중일기 : 무술 개발 노트 — 노량에서 끝내 닫지 못한 손 하나와, 쪽 그림으로 다시 읽은 마지막 일기
노량해전으로 끝나는 「난중일기 : 무술」을 지으며 재 보고 버린 것을 적었습니다. 사료의 한 글자를 규칙으로 넣었다가 물린 까닭, 1935년에 활자로 펴낸 친필 초고의 쪽 그림을 직접 열어 글자를 바로잡은 일, 서버가 노량 한 판을 다시 두는 데 드는 시간, 그리고 엔딩 앞에 빈 일기 창을 둔 까닭입니다.
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두 겹은 1초, 세 겹은 9초 — 블록 아레나 첫 판의 셈
블록 아레나를 처음 하는 사람을 위해 블록 80개로 어떤 벽을 두를 수 있는지, 좀비가 그 벽을 뚫는 데 몇 초가 걸리는지, 상자에서 어떤 아이템이 얼마나 자주 나오는지 게임 코드의 숫자 그대로 셌습니다. 한 판에 받는 다이아와 상점을 다 사는 데 드는 값까지 표로 옮겼습니다.
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귀퉁이를 일부러 미루는 AI — 용코바코 리버시가 원조 규칙을 옮기고 뒤집기를 맞춰 본 방법
용코바코 리버시는 오셀로보다 앞선 원조 규칙대로 빈 판에서 시작합니다. 첫 네 수와 넘김을 어떻게 옮겼는지, 정규식으로 짠 느린 셈과 무작위 대국 4,000판으로 뒤집기를 어떻게 맞춰 봤는지, AI가 판을 무엇으로 매기고 왜 맨 위 단계가 귀퉁이를 덜 잡는지를 시험에서 나온 수치와 함께 정리했습니다.
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다섯이 넷을 밀어도 18초 — 블록 워즈 점령과 사격, AI 시야의 셈
블록 워즈의 점령 막대가 머릿수가 아니라 머릿수 «차이»로 찬다는 것, 무기 여섯이 몸 · 머리 · 다리에 몇 발이면 쓰러뜨리는지, AI 가 서 있는 나를 몇 칸 앞에서 알아채는지를 게임 코드의 숫자 그대로 표로 옮겼습니다. 유효 거리를 두 배로 넘기는 자리에서 피해가 어떻게 꺾이는지, 꾸미기를 다 사는 데 몇 판이 드는지까지 셌습니다.









