설치 없이 바로 하는
무료 웹게임

던전 RPG부터 우주 슈팅, 타워 디펜스, 이순신의 해전까지. 모두 브라우저에서 바로 열립니다. 한 번 시작한 게임은 끝까지 만들어 내놓습니다.

올라온 게임16
마지막 업데이트2026-11-08

NOTES

노트

공략과 개발 이야기, 업데이트 소식을 적습니다.

  • 개발 노트난중일기 : 무술

    이순신 게임 난중일기 : 무술 개발 노트 — 노량에서 끝내 닫지 못한 손 하나와, 쪽 그림으로 다시 읽은 마지막 일기

    노량해전으로 끝나는 「난중일기 : 무술」을 지으며 재 보고 버린 것을 적었습니다. 사료의 한 글자를 규칙으로 넣었다가 물린 까닭, 1935년에 활자로 펴낸 친필 초고의 쪽 그림을 직접 열어 글자를 바로잡은 일, 서버가 노량 한 판을 다시 두는 데 드는 시간, 그리고 엔딩 앞에 빈 일기 창을 둔 까닭입니다.

  • 공략블록 아레나

    두 겹은 1초, 세 겹은 9초 — 블록 아레나 첫 판의 셈

    블록 아레나를 처음 하는 사람을 위해 블록 80개로 어떤 벽을 두를 수 있는지, 좀비가 그 벽을 뚫는 데 몇 초가 걸리는지, 상자에서 어떤 아이템이 얼마나 자주 나오는지 게임 코드의 숫자 그대로 셌습니다. 한 판에 받는 다이아와 상점을 다 사는 데 드는 값까지 표로 옮겼습니다.

  • 개발 노트용코바코 리버시

    귀퉁이를 일부러 미루는 AI — 용코바코 리버시가 원조 규칙을 옮기고 뒤집기를 맞춰 본 방법

    용코바코 리버시는 오셀로보다 앞선 원조 규칙대로 빈 판에서 시작합니다. 첫 네 수와 넘김을 어떻게 옮겼는지, 정규식으로 짠 느린 셈과 무작위 대국 4,000판으로 뒤집기를 어떻게 맞춰 봤는지, AI가 판을 무엇으로 매기고 왜 맨 위 단계가 귀퉁이를 덜 잡는지를 시험에서 나온 수치와 함께 정리했습니다.

  • 공략블록 워즈

    다섯이 넷을 밀어도 18초 — 블록 워즈 점령과 사격, AI 시야의 셈

    블록 워즈의 점령 막대가 머릿수가 아니라 머릿수 «차이»로 찬다는 것, 무기 여섯이 몸 · 머리 · 다리에 몇 발이면 쓰러뜨리는지, AI 가 서 있는 나를 몇 칸 앞에서 알아채는지를 게임 코드의 숫자 그대로 표로 옮겼습니다. 유효 거리를 두 배로 넘기는 자리에서 피해가 어떻게 꺾이는지, 꾸미기를 다 사는 데 몇 판이 드는지까지 셌습니다.

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STUDIO

만드는 사람

용코바코 게임즈는 박용은이 운영하는 게임 스튜디오입니다.

기획과 결정은 한 사람이 맡고, 코드와 글은 AI의 도움을 받아 만듭니다. 그림은 AI 도구로 만들고 손을 봅니다.

게임은 웹에서 먼저 열고, 다듬어서 앱으로 냅니다. 버그를 만나셨거나 하고 싶은 말씀이 있으면 메일로 알려 주세요. 혼자 만들어서 답은 느릴 수 있지만 전부 읽습니다.

스튜디오
용코바코 게임즈
만든 사람
박용은
올라온 게임
16개

더 긴 이야기는 소개에 있습니다. 게임마다 개인정보처리방침이 따로 있고, 홈페이지의 방침은 여기에 있습니다.