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공략디펜스 킹덤고친 날

말 하나에 소환 몇 번이 들어 있나 — 디펜스 킹덤 합성 · 별 올리기를 골드로 세어 보기

디펜스 킹덤의 말은 층과 별에 따라 소환 1번어치부터 20번어치까지 담습니다. 별 올리기와 합성이 그 수를 어떻게 쌓는지, 합성에서 별이 깎이는 규칙과 피하는 순서, 승급 · 완성의 손길 · 별빛 카드를 어느 말에 쓰면 값이 큰지, 그리고 판을 빨리 치워 받는 별의 문턱까지 게임 코드의 셈 그대로 정리했습니다.

디펜스 킹덤에서 골드로 살 수 있는 것은 하나뿐입니다. 50골드짜리 소환이고, 나오는 것은 열린 1층 말 가운데 하나입니다. 판 위의 검신도 저격수도 결국은 그 소환을 몇 번 모아 만든 것입니다. 이 글은 그 «몇 번»을 셉니다.

규칙의 큰 줄기(같은 말 셋이면 윗 층 · 같은 말 같은 별끼리 ★3까지 · ★2와 ★3에서 스킬이 열린다)는 게임 소개의 「합성」 탭에, 처음 몇 판을 굴리는 법과 왕국의 기본은 한 장 안내에 있습니다. 숫자는 게임 코드(gold.ts · fuse.ts · stars.ts · cards.ts · meta.ts)에서 가져왔고, 표에 적은 값은 그 식에 넣어 하나하나 계산했습니다.

먼저 — 이 게임에는 «별»이 둘 있습니다

  • 말의 별(★1 ~ ★3) — 판 위의 말에 붙습니다. 같은 말 같은 별 둘을 겹치면 오릅니다. 판이 끝나도 말과 함께 다음 판으로 이어집니다.
  • 깬 판의 별(★1 ~ ★3) — 스테이지마다 붙습니다. 판을 얼마나 빨리 치웠나로 셉니다. 판을 바꾸지 않는 덤이고, 랭킹에는 옆 칸으로만 섭니다.

이름이 같아 헷갈리기 쉬워서 이 글은 앞의 것을 «말의 별», 뒤의 것을 «판의 별»로 부릅니다. 대부분은 말의 별 이야기이고, 판의 별은 맨 끝에 따로 적었습니다.

말 하나에 든 소환 수

1층은 소환 한 번, 2층은 1층 셋, 3층은 2층 하나에 용병 둘을 더한 다섯입니다. 별은 같은 말 둘을 겹치는 것이니 하나 오를 때마다 두 배가 됩니다.

★1★2★3
1층1번 · 50골드2번 · 1004번 · 200
2층(1차 전직)3번 · 1506번 · 30012번 · 600
3층(2차 전직)5번 · 25010번 · 50020번 · 1,000

맨 위 칸이 맨 아래 칸의 스무 배입니다. 말을 팔면 들어간 골드의 반이 돌아옵니다. ★3 검신을 팔면 500골드입니다.

이 표에서 쓸모 있는 사실이 하나 나옵니다. 어느 길로 만들어도, 별이 깎이지만 않으면 들어가는 소환 수는 같습니다. ★2 검성을 만드는 길은 둘입니다 — ★1 검성 둘을 겹치거나(3번 + 3번), ★2 전사 · ★2 수인격투가 · ★2 인간자객을 합치거나(2번 + 2번 + 2번). 어느 쪽이든 6번입니다. ★3 검신 20번도 마찬가지입니다. 그러니 «어느 길이 싸냐»는 따질 필요가 없고, 따질 것은 어느 길이 덜 버리냐뿐입니다. 버리는 길은 둘입니다. 합성에서 별이 깎이는 것과, 팔아서 반값을 받는 것입니다.

별이 주는 것, 층이 주는 것

말의 별은 공격력에 배수를 겁니다 — ★1 ×1 · ★2 ×1.4 · ★3 ×2. 공격 속도는 그대로입니다. 그리고 ★2에 첫 스킬, ★3에 둘째 스킬이 열립니다. ★1은 기본 공격뿐입니다.

층은 공격력 자체를 바꿉니다. 전사 22, 검성 60, 검신 112입니다. 그래서 같은 소환 수라도 쓰는 곳이 다릅니다.

말소환공격력스킬
★3 전사4번44둘
★1 검성3번60없음

소환을 덜 쓰고 공격력이 높은 것은 검성인데, 스킬은 전사 쪽에만 있습니다. 층을 올리면 한 방이 커지고, 별을 올리면 스킬이 열립니다. 둘 다 결국 필요하니 «무엇부터»는 그 판이 묻는 것을 보고 정하면 됩니다.

하나 더 셀 것이 있습니다. 판 위의 칸은 열여섯입니다(카드 「확장」이 그 판만 늘립니다). 별을 올리면 소환 여러 번이 한 칸에 들어가니, 칸이 모자랄 때는 별 올리기가 곧 칸을 비우는 일입니다. 칸이 다 차서 소환이 막히면 팔거나 겹쳐서 비워야 합니다.

합성에서 별이 깎이는 규칙

합성으로 나온 말의 별은 재료 셋 가운데 가장 낮은 별을 따라갑니다. ★3 전사(4번)에 ★1 수인격투가 · ★1 인간자객을 합치면 ★1 검성(3번)이 나옵니다. 넣은 것은 6번어치인데 나온 것은 3번어치라, 소환 3번 · 150골드가 사라집니다. 이런 합성은 게임이 확인 창으로 한 번 더 묻습니다.

피하는 순서는 둘 중 하나입니다.

  1. 재료의 별을 맞춰 두고 합친다. ★2 셋을 합치면 ★2가 나옵니다.
  2. ★1로 먼저 합치고, 나온 것끼리 겹친다. ★1 검성 둘이면 ★2 검성입니다.

어느 쪽이든 앞에서 본 대로 드는 소환 수는 같습니다. 높은 별 재료 하나를 «먼저» 키워 두는 것만 피하면 됩니다.

셋째 재료는 게임이 골라 옵니다

말 하나를 다른 말 위에 끌어다 놓으면, 두 말이 든 조합을 찾고 모자란 셋째를 판 어디에서든 데려옵니다. 셋째 후보가 여럿이면 결과의 별을 깎지 않는 것 가운데 가장 낮은 별을 씁니다. 높은 별의 말은 별 올리기에 쓰라고 남겨 두는 셈입니다. 안 깎는 후보가 하나도 없을 때만 가장 높은 별을 씁니다.

놓은 두 말로 조합이 둘 다 될 때도 있습니다. 요정술사를 다크엘프궁수 위에 놓으면 대마법사(2층)도 마신(3층)도 됩니다. 이때 게임은 ① 별이 덜 깎이는 쪽 ② 그다음 높은 층을 고릅니다.

그리고 결과는 놓은 자리에 섭니다. 끌어 온 말은 사라지고 놓인 말의 칸에 새 말이 서니, 길목 좋은 칸에 있는 말 위에 다른 말을 끌어다 놓는 것이 자리를 지키는 손입니다. 무엇이 몇 별로 나올지는 판 아래 줄의 조합표 단추가 지금 가진 재료로 미리 보여 줍니다.

승급 · 완성의 손길 · 별빛 — 별을 그대로 들고 갑니다

카드 가운데 말 하나를 바꾸는 것이 셋 있습니다.

카드하는 일뜨는 등급
승급1층 말 하나를 2층으로고급부터
완성의 손길말 하나를 3층으로전설만
별빛말 하나를 ★+1고급은 1층만 · 희귀는 2층까지 · 전설은 3층까지

승급과 완성의 손길은 별을 그대로 둔 채 층만 올립니다. 그래서 어느 말에 쓰느냐로 값이 크게 갈립니다.

  • ★1 1층에 완성의 손길을 쓰면 소환 1번어치가 5번어치(★1 3층)가 됩니다.
  • ★3 1층에 쓰면 4번어치가 20번어치(★3 3층)가 됩니다.

같은 카드 한 장이 소환 4번 몫이 되기도, 16번 몫이 되기도 합니다. 승급도 같아서 ★3 1층에 쓰면 4번 → 12번입니다. 별빛은 반대로 높은 층에 쓸수록 큽니다. ★2 → ★3이 1층이면 소환 2번 몫이지만 3층이면 10번 몫입니다.

승급과 완성의 손길은 왕국에서 연 직업으로만 갑니다. 아직 닫힌 1차 · 2차 전직으로는 건너 주지 않고, 갈 곳이 하나도 없는 말에는 쓸 수 없습니다.

판 하나에 들어오는 골드로 보면

판 안의 골드는 이렇게 들어옵니다. 시작 150, 잡몹 2 · 엘리트 6 · 보스 100, 판을 깨면 50. 소환 값은 몇 번을 사도 50으로 그대로이고, 말과 남은 골드는 다음 판으로 이어집니다.

카드(금광 · 전리품 · 연금술)를 빼고 처치와 클리어만 세면, 1판부터 50판까지 들어오는 골드는 시작 150을 넣어 모두 7,280입니다. ★3 2차 전직 하나가 1,000이니, 50판 내내 번 골드가 그 일곱 개 남짓입니다. 합성에서 깎인 150골드나 팔아서 버린 반값이 작지 않은 까닭입니다.

깬 판을 다시 할 때는 이 셈으로 시작합니다. 다시 하는 판은 빈 판에서, 그 앞 판들에 들어왔을 골드를 쥐고 섭니다.

다시 하는 판쥐고 시작하는 골드
10판1,086
20판2,352
30판3,770
40판5,340
50판7,062

다시 하기는 도전권을 쓰지 않습니다. 빈 판에서 시작하니 그 판만을 위한 말을 처음부터 다시 짤 수 있는 자리입니다 — 아래 판의 별을 노릴 때 쓰기 좋습니다.

왕국 강화와 견주면

왕국의 타워 강화는 한 단계에 그 타워의 공격력 +5%, Lv 10에 +45%입니다. 값은 Lv 1 → 2가 10다이아, 한 단계마다 10씩 올라 한 타워를 끝까지 올리면 450다이아입니다. 타워 레벨은 계정 레벨을 넘지 못합니다.

말의 별과 견주면 결이 다릅니다. ★2는 그 말 하나에 ×1.4이고 판이 끝나면 그 말과 함께 다음 판으로 갑니다. 강화 Lv 9(+40%)는 비슷한 크기를 그 타워 모두에게, 앞으로의 모든 스테이지 판에 겁니다. 그래서 강화는 판마다 늘 세우는 타워에 먼저 쓰는 것이 맞습니다. 게임도 판이 끝난 화면에서 그 판에 가장 많이 서 있던 말부터 «강화할 수 있습니다»를 한 줄 띄웁니다. 무한모드와 오늘의 도전에는 강화가 실리지 않습니다.

지금 깬 판 수에서 계정 레벨과 강화 상한이 얼마인지, 줄과 2차 전직을 열고 강화하는 데 다이아가 얼마나 드는지는 디펜스 킹덤 왕국 계산기에 넣어 볼 수 있습니다.

판의 별 — 마지막 적이 나온 뒤 몇 초

판의 별은 깬 시간으로 셉니다. 깨면 ★1, 문턱 안에 깨면 ★2 · ★3입니다. 판은 적이 다 나오기 전에는 끝나지 않으니, 문턱은 마지막 적이 나오는 때에 «꼬리»를 붙인 값입니다. ★3의 꼬리는 ★2 꼬리의 절반이고, 보스 판만 70%로 조금 넉넉합니다.

판마지막 적이 나오는 때★2 문턱★3 문턱
1판18.7초28.2초23.4초
10판(보스)10.8초32.4초26.0초
25판22.2초29.9초26.0초
49판19.0초26.1초22.6초
50판(보스)9.7초32.3초25.5초

보통 판의 꼬리는 ★2가 4.9 ~ 9.5초, ★3이 2.4 ~ 4.8초입니다. 마지막 적이 나오고 너덧 초 안에 판이 비어야 ★3이라는 뜻이고, 가장 빠듯한 판은 2챕터 첫 판인 11판(2.4초)입니다. 꼬리는 그 판 적의 체력 배수를 따라 판마다 다릅니다. 보스 판은 보스 하나를 녹이는 시간이라 ★3 꼬리가 14 ~ 18초로 깁니다.

세는 것은 판이 실제로 돈 시간입니다. 숫자 문제와 카드 고르기로 판이 멈춘 동안과 출발선은 시계가 가지 않으니, 그 사이를 서두를 까닭은 없습니다. 판의 별은 노멀과 연습에만 붙고(하드와 무한모드에는 없습니다), 다시 해서 더 빨리 깨면 오릅니다. 50판 전부의 문턱은 왕국 계산기 아래 표에 있습니다.

이 글의 값은 지금 게임 코드의 식으로 셈한 것입니다. 소환 값 · 별 문턱 · 강화 몫은 앞으로 조정될 수 있고, 그때는 이 글의 숫자도 따라 고칩니다.

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