





GUIDE
어떤 게임인가
여섯 갈래로 나눠 적었습니다. 위의 이름을 눌러 옮겨 다니시면 됩니다.
출격
한 판이 곧 한 번의 출격입니다. 기체는 알아서 쏘고, 당신은 움직여서 맞히고 피합니다.
- 일반 모드
- 1~20스테이지. 열 칸씩 두 구역으로 나뉩니다
- 하드 모드
- 일반 20스테이지를 깨면 열립니다. 적이 더 단단하고 경험치는 두 배입니다
- 무한 모드
- 조종사 5레벨부터 열립니다. 전방향은 버틴 1초마다, 일방향은 날아간 1미터마다 100골드를 받고, 코인 대신 두 모드 합쳐 하루 두 번 도전합니다. 일일 퀘스트로 받은 도전권이 있으면 그만큼 더 합니다
- 코인
- 출격 한 번에 1개. 10분마다 1개씩 저절로 찹니다
- 권장 전투력
- 스테이지 칸마다 적혀 있고, 색이 곧 답입니다 — 초록 넉넉 · 노랑 아슬 · 빨강 모자람
스테이지마다 보스가 둘
적을 잡아 게이지를 채우면 중간 보스가 내려옵니다(보이드 리퍼 · 프리즘 워든 · 마인 위버 중 하나). 그를 넘기고 한 번 더 채우면 거대 보스가 나옵니다(테라 디스트로이어 · 이벤트 호라이즌 · 하이브 마더 중 하나). 처음 열리는 스테이지에서는 새 보스가 반드시 나오고, 거대 보스는 체력이 40% 밑으로 떨어지면 2페이즈로 들어갑니다. 거대 보스를 잡아야 그 스테이지가 끝납니다.
놓친 적도 아픕니다
화면 아래로 빠져나간 적은 방어선을 뚫고 체력을 4분의 1칸 깎습니다. 피하기만 해서는 오래 못 버팁니다 — 잡으러 가야 합니다.
떨어지는 것
골드 동전은 가까이 가면 끌려옵니다. 초록은 체력 한 칸을 채우고, 분홍은 주포를 한 단계 올리고(네 단계까지), 파랑은 곁에서 함께 쏘는 드론을 붙여 줍니다(둘까지). 이미 가득이면 보호막이나 과열 사격으로 바뀝니다. 드물게 몇 초 동안 켜지는 것(관통 레이저 · 유도 미사일 · 시간 감속 · 섬멸 폭탄)도 떨어지고, 보스는 저마다 자기 코어를 흘립니다. 전부 도감의 아이템 탭에 있습니다.
스테이지마다 별 다섯
깨면 별 하나, 체력을 60% 이상 남기면 둘, 거기에 놓친 적이 둘 이하면 셋입니다. 그리고 임무 별이 둘 더 있습니다 — 한 대도 안 맞고 깨기, 목표 시간 안에 깨기. 임무 별은 판마다가 아니라 스테이지마다 쌓여서, 한 번은 안 맞고 다음엔 빠르게 깨도 다섯이 됩니다. 목표 시간은 권장 전투력보다 훨씬 강해야 닿도록 잡혀 있습니다. 금별 셋은 그 판의 클리어 보너스를 키우고(★★ ×1.3 · ★★★ ×1.7), 모은 별은 별 랭킹에 오릅니다.
스킬은 기체마다 하나
오른쪽 아래 SKILL 단추를 누르면 기체의 스킬이 나갑니다. 둥근 테가 다 차야 다시 쓸 수 있으니, 보스가 탄을 쏟아낼 때를 위해 아껴 두는 편이 좋습니다.
화면 보는 법
세로 화면 한 장입니다. 위에는 내 상태, 아래에는 일곱 칸짜리 바가 있습니다.
- 오른쪽 위
- 코인(지금 개수 / 상한)과 골드, 그 오른쪽에 설정 톱니
- 아래 바 일곱 칸
- 정보 · 탐험 · 기지 · 상점 · 도감 · 업적 · 랭킹
- 바의 배지
- 기지는 쌓인 골드를 숫자로, 업적은 받을 보상이 있으면 깜박이는 느낌표로 알립니다
- 전투 중 왼쪽 위
- 체력 칸 · 스테이지 게이지(중간 보스까지 → 거대 보스까지)
- 전투 중 가운데 위
- 점수. 보스가 나오면 그 아래에 보스 체력바가 붙습니다
- 전투 중 오른쪽
- 위에 골드와 일시정지, 아래에 SKILL
결과 화면이 자세합니다
한 판이 끝나면 받은 별과 그 까닭(남은 체력 · 놓친 적), 골드가 어디서 왔는지(처치 · 보스 · 아이템 · 클리어), 어떤 적을 몇이나 떨궜는지를 그림으로, 경험치가 얼마나 찼는지를 막대로 보여 줍니다.
설명은 눌러야 열립니다
상점의 칸, 기지의 시설, 정보의 스탯은 접혀 있습니다. 궁금한 칸을 누르면 올렸을 때 숫자가 어떻게 바뀌는지가 나오고, 상점은 그걸 보여 준 뒤 살지를 한 번 더 묻습니다.
성장
골드는 상점에 씁니다. 기체 여덟 가운데 골라 사서 올리고, 부품도 같은 상점에서 올립니다(기체 · 부품 · 유니크 · 레전드). 강화는 전부 10단계입니다.
- 피닉스
- 처음 받는 표준기. 고르게 강합니다 · 스킬 플레어 버스트(2초 무적, 주변 탄 제거)
- 발키리 · 20,000 G
- 빠르고 연사가 좋지만 체력이 한 칸 적습니다 · 하이퍼 오버드라이브(4초 동안 공격 속도 두 배)
- 호넷 · 45,000 G
- 드론 운용기 · 스웜 프로토콜(드론 2기를 띄우고 6초 동안 드론 피해 두 배)
- 타이탄 · 85,000 G
- 체력이 세 칸 많은 대신 느립니다 · 나노 배리어(5초 동안 모든 피해 흡수)
- 스펙터 · 150,000 G
- 빠르게 파고드는 위상 전투기 · 위상 이동(3초 무적, 적 탄이 느려집니다)
- 프레데터 · 300,000 G
- 한 발이 셉니다 · 어나이얼레이션(화면 전체에 충격파)
- 노바 · 550,000 G
- 치명타를 노리는 정밀 화력선 · 초신성(6초 동안 모든 탄이 치명타)
- 레비아탄 · 1,200,000 G
- 가장 두꺼운 최종 전함 · 궤도 포격(6초 동안 적을 꿰뚫는 관통 광선)
부품은 세 등급
노멀 넷은 주포 피해 · 연사 · 체력 · 골드를 끄는 자석을 올립니다. 유니크 넷은 스킬 쿨타임 · 치명타 확률 · 골드 획득 · 드론 피해를, 레전드 넷은 유도 미사일 · 반응 방어막 · 회피 · 확산 탄두를 맡습니다. 유도 미사일과 방어막, 확산 탄두는 2단계부터 켜집니다.
앞 칸은 싸고 뒤 칸은 비쌉니다
첫 칸은 금방 사지만, 한 칸 올릴 때마다 값이 효과보다 빨리 오릅니다. 끝까지 올리는 것 자체가 목표가 되도록 잡은 값입니다.
전투력 한 숫자
기체와 부품, 조종사 레벨과 기지에서 온 힘을 전투력 하나로 합쳐 보여 줍니다. 스테이지마다 권장 전투력이 있어서, 골드를 어디에 넣을지와 어디로 나갈지를 같은 숫자로 고릅니다.
기지
게임을 꺼 둔 동안에도 기지는 돌아갑니다. 다시 켜서 「받기」를 누르면 그동안 쌓인 골드가 들어옵니다.
- 채굴 드론
- 골드를 캡니다. 한 단계마다 생산 ×1.07
- 정제소
- 전체 생산 +10%씩
- 저장고
- 쌓아 둘 수 있는 시간 +2시간씩(기본 4시간)
- 전술 연구소 · Lv.5
- 치명타 확률 +1%p씩
- 추진 공방 · Lv.10
- 회피 기동 +1.5%씩
- 표적 분석실 · Lv.15
- 보스에게 주는 피해 +4%씩
- 보급 창고 · Lv.20
- 아이템이 떨어질 확률 +6%씩
- 훈련 시뮬레이터 · Lv.25
- 경험치 +3%씩
멀리 갈수록 기지도 커집니다
드론이 캐는 동전 하나의 값은 내가 도달한 스테이지를 따라갑니다. 기지만 키워서는 멀리 못 가고, 멀리 가야 기지도 커집니다.
상한이 차면 멈춥니다
쌓아 둘 수 있는 시간을 넘기면 더 모이지 않습니다. 너무 오래 비워 두지 말고 들러서 받아 가라는 뜻입니다. 저장고를 올리면 그 시간이 늘어납니다.
잠긴 칸은 이유를 말합니다
스탯 시설 다섯은 조종사 레벨이 차야 열립니다. 잠긴 칸에는 몇 레벨에 열리는지가 적혀 있습니다.
랭킹
랭킹은 여섯 갈래입니다. 넷은 쌓이기만 하고, 둘은 매주 새로 시작합니다.
- 전체 · 레벨
- 조종사 레벨. 경험치는 출격에서만 나옵니다
- 전체 · 전투력
- 지금까지 찍은 가장 높은 전투력. 기체를 바꿔도 내려가지 않습니다
- 전체 · 누적 골드
- 지금까지 번 골드 전부
- 전체 · 별
- 모은 별(스테이지마다 다섯 · 최대 200). 같으면 더 멀리 간 쪽이 위입니다
- 이번 주 · 레벨 상승
- 이번 주에 오른 레벨 수
- 이번 주 · 탐험 수
- 이번 주에 나간 출격 수
주간은 새로 온 사람의 자리입니다
앞 레벨은 금방 오르고 뒤 레벨은 한 주에 한두 칸이라, 레벨 상승 탭에서는 막 시작한 조종사가 오래 한 조종사를 앞설 수 있습니다. 탐험 수는 코인이 시간으로 차는 만큼이라 누가 더 자주 들렀느냐의 싸움입니다.
주간 보상은 골드로
매주 월요일 0시(한국 시각)에 순위가 닫히고, 주간 두 탭에서 각각 10위까지 골드를 받습니다 — 1위 3,000 · 2위 2,000 · 3위 1,500 · 4~10위 800. 다만 그 주에 3판 이상 출격한 조종사만 순위에 들고, 그런 조종사가 3명이 안 되는 탭은 그 주 보상을 주지 않습니다. 한두 판만 뛰고 1위에 서는 일을 막으려는 문턱이고, 랭킹 화면에 지금 몇 명이 채웠는지 적혀 있습니다. 받을 보상은 다음에 접속하면 알림과 함께 들어옵니다.
조종사 레벨은 100까지
레벨이 오를 때마다 강화로는 안 오르는 것이 조금씩 오릅니다 — 치명타 피해, 받는 피해 감소, 맞은 뒤 무적 시간. 코인 상한도 레벨 10 · 20 · 35 · 50 · 70에서 하나씩 늘어 5개에서 10개가 됩니다.
시작하기
회원가입이 없습니다. 조종사 이름 하나만 지으면 바로 출격합니다.
이름은 랭킹에 걸립니다
직접 짓거나 주사위로 뽑습니다. 랭킹에 그대로 공개되니 실명은 쓰지 마세요.
기기를 바꿀 때는 복구 코드
기록은 지금 쓰는 기기에 묶여 있습니다. 설정의 계정에서 복구 코드를 복사해 두면, 다른 기기에서 「다른 기기에서 이어하기」로 같은 조종사를 되찾습니다. 그 코드는 비밀번호와 같으니 남에게 보여 주지 마세요.
소리는 설정에서
화면마다 음악이 바뀌고 쏘고 터질 때마다 효과음이 납니다. 설정에서 통째로 끄거나 음악과 효과음 크기를 따로 고릅니다.
일일 퀘스트와 업적
업적 탭에는 두 칸이 있습니다. 일일 퀘스트는 출격 · 클리어 · 격추 · 기지 · 강화로 점수를 모으고, 20 · 40 · 60 · 80 · 100점에서 골드를 받습니다(지금 닿은 스테이지에 따라 커집니다). 60점과 100점에서는 무한 모드 도전권이 한 장씩 같이 나와, 다 채우면 그날 무한을 두 판 더 합니다 — 도전권은 쌓이지 않고 그날 자정에 사라집니다. 합계가 130점이라 다 안 해도 100점에 닿습니다. 업적은 탐험 · 성장 · 전투 · 골드 네 묶음입니다. 도감 탭에서는 몬스터와 아이템을 나눠 봅니다.
스트라이커 2125 전투력 계산기 부품 · 기체 · 조종사 레벨을 넣으면 전투력, 갈 수 있는 스테이지, 다음에 살 부품이 나옵니다.
스트라이커 2125 노트
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세 판 뛰고 6만 골드를 받을 뻔했다 — 스트라이커 2125 주간 상금에 문턱을 건 이야기
주간 랭킹 상금은 하루 서른 판을 뛰는 사람을 깔고 잰 값이었는데, 실제 랭킹을 열어 보니 그 주 참가자는 둘, 1등은 세 판이었습니다. 상금에 문턱 둘을 건 과정과, 이튿날 「한 판 최고 점수」 탭을 만들지 않기로 한 까닭, 유료 구매를 넣지 않기로 한 결정, 그리고 새로 붙은 구글 연결까지 적었습니다.
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이기는 판이 두 배를 받는다 — 스트라이커 2125 스테이지마다 한 판의 값
스트라이커 2125의 한 판이 스테이지마다 골드와 경험치를 얼마나 주는지 게임 코드의 셈 그대로 표로 옮겼습니다. 보스를 잡지 못한 판은 클리어 보너스와 경험치 절반 가까이를 놓치고, 앞 스테이지로 나아가는 것 자체가 기지 수입을 다섯 배까지 올립니다. 코인 상한이 늘어나는 레벨까지 경험치가 얼마나 드는지도 셌습니다.
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제일 센 것은 공짜다 — 스트라이커 2125 기지 올리는 순서
기지 시설 여덟 개의 값과 효과를 정리하고, 골드 1 G당 하루 수입이 가장 많이 오르는 순서를 계산했습니다. 저장고는 몇 시간마다 켜느냐에 따라 1순위도 되고 꽝도 되며, 드론 뒤쪽 칸은 본전 뽑는 데 12년이 걸립니다.
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10단계라고 써 놓고 화면은 5에서 멈춰 있었다 — 스트라이커 2125 이틀 뒤 고친 두 가지
성장 속도를 다시 잡은 다음 날, 그 글이 약속한 10단계가 화면에서는 5에서 막혀 있는 것을 찾았습니다. 같은 날 찾은 두 번째 것은 폰에서 아무 일도 안 하면서 전투력만 올리던 추진 장치입니다. 둘 다 조용한 고장이라 고친 뒤에 검사로 못 박았습니다.
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피닉스로 버틸까, 타이탄으로 갈아탈까 — 스트라이커 2125 기체 넷 고르기
네 기체의 화력 · 속도 · 체력 · 스킬을 한 표로 견주고, 기체 값까지 치렀을 때 어느 기체의 전투력이 앞서는지 계산해 갈아탈 때를 짚었습니다.
이 게임의 개인정보처리방침은 게임 시작화면과 설정 화면에 있습니다.
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