용코바코 게임즈 난중일기 시리즈 난중일기 : 임진

난중일기 : 임진

이순신이 1592년에 치른 여덟 해전을, 그가 실제로 둔 수에 가깝게 두어야 이기는 턴제 해전

  • 이순신의 여덟 해전
  • 한산도 학익진
  • 난중일기와 장계로 세운 판

이순신 게임입니다. 이순신을 알리고 싶어서 만들었습니다. 임진년 한 해, 옥포에서 한산도를 지나 부산포까지 그가 치른 여덟 해전을 턴제로 둡니다. 축척 · 물때 · 배의 수는 그가 남긴 난중일기와 장계에 맞췄습니다. 그래서 아무렇게나 두면 집니다 — 이기는 길은 그날 그가 고른 수에 가깝고, 두다 보면 그가 왜 그렇게 싸웠는지가 손에 잡힙니다.

한산도대첩 2국면 첫 턴 — 견내량에서 끌려 나온 왜선(방패를 두른 대선 · 누런 중선)을 동쪽의 우리 함대 세 무리가 감싸러 가고, 적 함대 한가운데서 각 무리로 뻗은 선이 학익진의 포위각을 보여 준다. 위 띠에 낙조 · 학익 33° · 그물 계기
사천 — 비가 오고 물이 빠진 개펄 너머 선창에 왜선이 대어 있다. 거북선(돌격장 이기남)을 고르자 갈 수 있는 칸이 푸르게, 옮긴 뒤 쏠 수 있는 칸이 붉게 뜨고, 왼쪽에 그 배의 카드(이동 3칸 · 사정 2 · 관통 50%)가 섰다
옥포 첫 턴 — 연기가 오르는 옥포 포구 앞에 왜선이 대어 있고, 동쪽 바다로 우리 함대가 들어온다. 위 띠에 정조 · 전과 0/26척 · 놓침 0/5척
막간 「첫 출진」 — 경상도 바다로 나아가는 판옥선들의 그림 위에서 군관이 「여기서부터는 경상도 바다입니다」라고 말하고, 그 말에 「창작 — 사료에 없다. 지어낸 말이다」 딱지가 붙어 있다
준비 마디 「부산의 기별」 — 전라좌수영 본영의 지도에 산판 · 대장간 · 조선소 · 진중이 서 있고, 위에 모을 재료(재목 · 철물)와 출진까지 남은 행동력 일곱이 보인다. 지도 아래의 길잡이 띠(1 / 3)가 「먼저 재료를 모은다」며 깜박이는 장소를 누르라고 하고, 아래 장소 바의 산판이 금테를 두른 채 「여기를 누르십시오」를 띄웠다
한산도대첩을 이긴 결과 창 — 견내량파왜병장(見乃梁破倭兵狀) 아래 유인 · 격멸 · 보존 · 신속 네 줄과 82점 이등, 맨 아래에 실제 기록 「왜선 59척 격침·나포 · 조선 함대 손실 없음」
시즌 목차 — 임진년 한 해의 싸움 여덟(5월 7일 옥포부터 9월 1일 부산포까지). 깬 옥포 · 사천 · 당포는 「깼다」로 밝게 서서 눌러 다시 들어가고, 나머지 다섯은 「깨면 열린다」로 잠겨 있다. 목차 밑에 「깬 싸움만 여기서 다시 들어갑니다」
엔딩 크레딧의 다음 해 예고 — 어두운 바다 위로 원문 「今臣戰船 尙有十二」와 「지금 신에게는 싸움배가 아직 열두 척 있습니다」가 서고, 그 아래 「시즌 2 · 1597 · 정유 · 명량 · 준비하고 있습니다」와 「명예의 전당으로」 단추, 맨 아래에 예고의 글은 각색이라는 딱지
명예의 전당 — 「임진년의 여덟 해전을 다 깬 사람들입니다. 이름을 올린 차례대로 섭니다」 아래에 아직 아무도 없다는 줄과 별명을 적어 올리는 칸. 이름은 모두에게 보이고 서버가 이긴 여덟 판을 다시 두어 본다는 안내가 붙어 있고, 점수나 등급은 어디에도 없다

GUIDE

어떤 게임인가

일곱 갈래로 나눠 적었습니다. 위의 이름을 눌러 옮겨 다니시면 됩니다.

해전

한 판이 곧 한 번의 해전입니다. 우리 배를 옮기고 쏜 뒤 「턴 종료」를 누르면 왜군이 둡니다. 제한 턴 안에 그 해전의 목표를 이루면 이깁니다.

고르기
우리 배를 누르면 갈 수 있는 칸이 푸르게, 옮긴 뒤에 쏠 수 있는 칸이 붉게 뜹니다. 카드에 그 배의 이동 · 사정 · 화력 · 장갑이 나옵니다
옮기고 쏘기
푸른 칸을 눌러 옮기고, 사정 안의 왜선을 눌러 쏩니다. 배마다 한 턴에 한 번씩입니다
취소
배를 옮긴 바로 뒤라면 배 옆 명령창의 「취소」로 제자리에 돌려놓습니다
위험
왜군이 다음 턴에 때릴 수 있는 칸을 지도에 빗금으로 보입니다
목표 · 일기 열람
「목표」는 이 국면에 해야 할 일과 지는 조건, 「일기 열람」은 그 무렵의 일기와 장계입니다
위 띠
턴과 물때, 그리고 그 해전이 재는 것이 늘 떠 있습니다 — 옥포는 부순 배와 놓친 배, 한산도는 학익진의 포위각

왜 어렵게 만들었나

이 게임의 목적은 둘입니다. 이순신을 알리는 것, 그리고 그가 쓴 전략에 가깝게 두어야만 깨지게 해서 그 전략이 왜 뛰어났는지를 손으로 알게 하는 것입니다. 축척과 물때와 배의 수를 깐깐하게 맞춘 것은 분위기를 내려는 것이 아니라, 사료에 적힌 수가 곧 정답의 수가 되게 하려는 것입니다. 판마다 깨는 수순을 좌표로 적어 두고, 규칙을 고칠 때마다 그 수순으로 지금도 깨지는지 다시 둬 봅니다.

거북선이 먼저 들어갑니다

거북선에 맞은 왜 부대는 대열이 무너져 그 턴에 맞받아 쏘지 못합니다. 덮개를 씌운 거북선은 당포의 성 밖 험지나 부산포의 산 위에서 날아오는 철환도 뚫지 못합니다. 사천에서 거북선이 처음 싸운 뒤로는, 들이칠 때 무엇을 앞세우느냐가 판을 가릅니다.

학익진은 감싸야 섭니다

세 부대가 적 함대를 둘러싸 포위각이 150°를 넘으면 학익진이 섭니다. 서 있는 동안 우리 화력이 20% 오릅니다. 한 덩어리로 몰려 쏘기만 하면 각이 안 나오고, 학익진의 그물이 서 있지 않으면 맞은 왜선은 바다 가장자리로 흩어져 달아납니다. 위 띠의 「학익」 계기가 지금 몇 도인지를 보입니다.

물때와 지도

물때는 장식이 아니라 이동 규칙입니다. 물을 타면 멀리 가고, 거스르면 기어갑니다. 지도의 한 칸은 136m, 한 턴은 15분입니다.

순류
물살이 2단계 이상이면 같은 이동력으로 두 배를 갑니다
역류
한 칸에 드는 이동력이 물살 단계만큼 늘어납니다. 2단계 역류면 절반밖에 못 갑니다
정조
물이 멈춘 때입니다. 어느 쪽으로 가든 같습니다
사리와 조금
물살의 세기는 그날의 음력 날짜에서 나옵니다 — 보름 · 그믐 무렵에 세고, 상현 · 하현 무렵에 약합니다
물때 계기
위 띠의 화살표가 물이 흐르는 쪽, 칸이 세기, 숫자가 물때가 바뀌기까지 남은 턴입니다. 누르면 자세히 봅니다

지도는 1899년 해도에서 땄습니다

옥포 · 사천 · 당포 · 당항포 · 율포 · 안골포 · 부산포의 해안선은 1899년 일본 정부가 측량한 영국 해군 해도(3366호)에서 땄습니다. 큰 매립보다 앞선 해도라 1592년에 가장 가깝습니다. 판이 기대는 개펄과 굽은 만은 그 해도에서 그대로 나옵니다. 한산도의 견내량만은 남북으로 난 물목을 옆으로 눕혀 그렸습니다.

확정값과 추정을 가릅니다

물살이 셌는지 약했는지는 달의 위상에서 나오는 값이라 그대로 썼습니다 — 한산도대첩의 음력 7월 8일은 조금입니다. 그러나 그날 그 시각에 물이 어느 쪽으로 흘렀는지는 아무도 재현하지 않아, 사료의 전개와 어긋나지 않게 잡은 추정입니다. 어느 것이 추정인지는 게임 안의 주에 밝혀 두었습니다.

여덟 해전

임진년 한 해, 이순신이 나간 네 번의 출전에서 여덟 해전을 골랐습니다. 처음에는 차례대로 두고, 깬 판은 목차에서 바로 다시 들어갈 수 있습니다. 날짜는 음력입니다. 여덟 해전을 다 깨면 엔딩 크레딧과 명예의 전당이 섭니다.

옥포 · 5월 7일
기습을 당해 달아나는 왜선 쉰 척 가운데 스물여섯 척을 다섯 턴 안에. 다섯 척을 놓치면 집니다
사천 · 5월 29일
개펄 너머 선창의 열두 척. 다가가 보인 뒤 물러나야 적이 배를 타고 나옵니다 — 거북선의 첫 싸움
당포 · 6월 2일
가장 안쪽 층루선의 왜장을 먼저. 왜 대선 스무 척이 닿기 전 여덟 턴 안에
당항포 · 6월 5일
에워싸기만 하면 뭍으로 달아납니다. 짐짓 물러나 한쪽을 열어 끌어내고, 이튿날 새벽엔 해구에서 기다립니다
율포 · 6월 7일
흩어져 달아나는 일곱 척을 한 척도 놓치지 않게. 한 무리로 쫓지 말고 장수마다 한 척씩
한산도대첩 · 7월 8일
견내량의 일흔세 척을 넓은 바다로 끌어낸 뒤 학익진으로
안골포 · 7월 10일
나오지 않는 마흔두 척. 좁은 물길에 번갈아 들어가 쏘고 물러납니다 — 한 부대도 잃으면 안 됩니다
부산포 · 9월 1일
왜선 사백칠십여 척이 대어 있는 소굴에서 백 척을 부수고, 해가 지기 전에 물러납니다

조련부터 시작합니다

첫 판은 본영 앞바다의 조련입니다. 사람이 타지 않은 과녁배 한 척을 쏘아 부수며 배를 고르고 옮기고 쏘는 법을 익힙니다. 전쟁이 나기 하루 전, 일기에 지자포와 현자포를 쏘아 보았다고 적힌 날입니다.

두 국면으로 나뉘는 싸움

한산도는 견내량에서 적을 끌어내는 1국면과 넓은 바다의 2국면으로 나뉩니다. 1국면에서 끌어낸 만큼만 2국면에서 부술 수 있습니다 — 물목 안에 남은 배는 넓은 바다에서 셀 수 없습니다. 당항포는 만 안의 싸움 뒤에 이튿날 새벽의 매복이 이어집니다.

일기가 비어 있는 날

임진년 일기는 음력 6월 11일부터 8월 23일까지, 그리고 8월 29일부터 이듬해 정월까지 남아 있지 않습니다. 한산도대첩과 안골포와 부산포가 그 공백 안이라, 그 판의 이야기는 그가 조정에 올린 장계에서 옮겼습니다.

등급

이기면 전과를 점수로 매겨 등급을 줍니다. 결과 창에는 그 해전의 장계 이름과 실제 기록이 같이 떠서, 내 판을 그날의 전과와 견주어 볼 수 있습니다.

특등
95점 이상 — 기록을 넘어섰다
일등
85점 이상 — 실제 전과에 필적한다
이등
70점 이상 — 이겼으나 놓친 것이 있다
삼등
55점 이상 — 간신히 이겼다
등외
이겼으나 잃은 것이 너무 많거나, 졌다

재는 것은 해전마다 다릅니다

대부분은 부순 배(격멸)와 지킨 배(보존) 둘로 잽니다. 한산도는 여기에 몇 척을 끌어냈나(유인)와 몇 턴에 끝냈나(신속)가 붙고, 부산포는 백 척이 곧 이기는 선이라 부순 수 대신 지킨 배와 빠르기를 잽니다. 그 판에서 실력을 가르지 않는 축은 결과 창에 아예 뜨지 않습니다.

사료대로 두어도 이등일 수 있습니다

한산도는 사료의 전략대로 두면 이기기는 하지만 대개 이등입니다. 일등의 문구가 「실제 전과에 필적한다」이고, 그날 조선 함대는 한 척도 잃지 않았기 때문입니다 — 전략만이 아니라 결과까지 가까워야 일등입니다. 사천처럼 장계의 전과가 곧 전멸이고 배도 잃지 않은 판은 넘어설 기록이 없어 만점이 90점이고 특등이 없습니다.

막간과 준비

해전과 해전 사이에는 막간과 준비 마디가 있습니다. 막간 열여섯, 준비 여덟, 해전 아홉(조련 포함) — 서른세 마디가 임진년 4월부터 9월까지 이어집니다.

막간
장소 그림 위에서 인물들이 말합니다. 장계와 일기에서 옮긴 대목은 접힌 한문 원문을 펼쳐 볼 수 있습니다
딱지
말마다 어디서 왔는지가 붙습니다 — 원문(한문 그대로) · 각색(사실은 사료, 문장은 이 게임의 것) · 창작(사료에 없다, 지어낸 말이다)
준비
본영이나 바다 위 정박지의 지도에서 장소를 눌러 행동력을 씁니다. 재목과 철물을 모아 배를 손질해야 나갈 수 있습니다
만남
고을 · 진중 · 망대 같은 곳에서 사람을 만나면, 다음 막간에 그 사람의 장이 붙습니다

행동력은 다 돌아볼 만큼이 아닙니다

본영에서는 행동력 일곱, 바다 위 정박에서는 셋입니다. 장소를 다 돌아볼 만큼은 안 되어서 무엇을 보고 무엇을 안 볼지 고르게 됩니다. 마디가 덮는 때는 사료에서 쟀습니다 — 부산의 기별을 듣고 첫 출진까지 열여드레, 사량 바다의 정박은 하룻밤입니다.

준비는 해전의 숫자를 바꾸지 않습니다

준비에서 무엇을 하든 해전에 나가는 함대는 사료대로입니다. 조선소의 일은 배를 더하는 것이 아니라 상한 배를 고쳐 그 수를 채우는 것입니다. 준비에서 달라지는 것은 듣게 되는 이야기의 양뿐입니다.

명예의 전당

여덟 해전을 다 깨면 엔딩 크레딧이 흐르고, 다음 해의 예고 뒤에 명예의 전당이 섭니다. 끝까지 둔 사람이 이름을 올리는 자리입니다 — 점수나 등급으로 줄 세우지 않고, 이름을 올린 차례대로 섭니다. 올라온 이름은 목차 아래의 단추로 누구나 볼 수 있습니다.

엔딩 크레딧
만든 사람과 그 바다의 사람들, 사료와 해도가 부산포 뒤의 바다 위로 흐릅니다. 다 깬 뒤에는 목차 아래의 단추로 다시 봅니다
다음 해의 예고
다섯 해 뒤 정유년 — 칠천량에서 무너지고 남은 배는 열두 척. 그가 조정에 올린 글로 전하는 한 줄 「今臣戰船 尙有十二」 뒤에 시즌 2 「정유 · 명량」이 섭니다
보기
처음 화면의 「게임 시작」 바로 밑에 있는 「명예의 전당」 단추로 누구나 엽니다. 이름은 올린 차례대로 열 명씩 한 쪽에 서고, 쪽 번호로 넘겨 끝까지 봅니다. 이름을 올리는 칸은 여덟 해전을 다 깬 사람에게만 섭니다
이름
두 글자에서 열두 글자. 모두에게 보이니 실명 대신 별명을 권합니다. 욕설 · 혐오 표현 · 운영자를 사칭하는 이름은 걸러지고, 그래도 들어온 이름은 내려집니다
확인
올리면 서버가 이긴 여덟 판의 기록을 같은 규칙으로 처음부터 다시 두어 정말 이겼는지 봅니다. 힌트가 쓰는 기준 수순을 그대로 낸 판은 받지 않습니다. 확인한 기록은 버립니다
서버에 남는 것
보이는 것은 이름과 올린 날, 안 보이는 것은 그때의 화면 말과 기록의 지문입니다. 기록 자체와 점수는 남지 않습니다

순위표가 아닙니다

이 게임은 점수를 겨루게 하지 않습니다. 점수를 겨루면 그가 둔 수가 아니라 점수를 올리는 수를 찾게 되기 때문입니다. 명예의 전당은 끝까지 둔 사람을 적는 자리라, 먼저 올린 이름이 먼저 섭니다.

한 기록에 한 이름

같은 여덟 판의 기록으로는 이름을 한 번만 올립니다. 이긴 판의 기록은 이긴 브라우저 안에 있으니, 기기를 바꿨다면 「기록 옮기기」로 옮긴 뒤 올리십시오. 명예의 전당이 생긴 10월 8일 밤 전에 깬 해전은 기록이 남아 있지 않아서, 명예의 전당이 알려 주는 그 해전만 한 번 더 깨면 됩니다.

시작하기

회원가입이 없습니다. 「출진」을 누르면 조련부터 차례대로 가고, 한 번 깬 해전은 목차에서 바로 다시 들어갈 수 있습니다.

저장
설정 창의 「기록」에 칸 셋, 그리고 국면이 넘어갈 때 저절로 덮어쓰는 칸 하나. 다시 열면 첫 화면의 「이어서」가 멈춘 마디로 데려갑니다
기록이 남는 곳
지금 쓰는 브라우저 안에만 남습니다. 서버로 가는 것은 여덟 해전을 다 깨고 명예의 전당에 이름을 올릴 때뿐입니다
기록 옮기기
설정 창의 「기록 옮기기」에서 코드를 만들어 다른 기기나 브라우저에 붙여 넣으면 거기서 이어서 합니다
홈 화면에 추가
휴대폰에서 홈 화면에 추가하면 앱처럼 열립니다
말
한국어와 English. 설정 창의 「말」에서 바꿉니다
itch.io
영어로 하는 사람들을 위해 itch.io에도 「War Diary : Imjin」으로 올렸습니다. 같은 게임이고 명예의 전당도 같이 씁니다. 기록은 따로 남으니 「기록 옮기기」로 옮겨 오십시오
지도 옮기기
지도가 화면보다 크면 가장자리의 화살표 단추나 키보드 화살표로 옮겨 봅니다

아이폰이라면

아이폰 사파리는 한동안 열지 않은 사이트의 저장소를 지웁니다. 홈 화면에 추가해 두면 그 셈에서 빠집니다. 다만 홈 화면의 앱은 사파리와 기록을 따로 들고 있어서, 사파리에서 두던 판은 「기록 옮기기」로 옮겨 오십시오.

불러와도 운은 그대로입니다

저장되는 것은 판의 모습이 아니라 지금까지 둔 수의 기록입니다. 불러오면 그 기록을 처음부터 다시 두어 판을 세우므로, 불러온 뒤 같은 배로 같은 적을 쏘면 결과도 같습니다. 불러오기를 되풀이해 운을 고를 수는 없습니다 — 판을 가르는 것은 수순입니다.

난중일기 : 임진 노트

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