








GUIDE
어떤 게임인가
일곱 갈래로 나눠 적었습니다. 위의 이름을 눌러 옮겨 다니시면 됩니다.
해전
한 판이 곧 한 번의 해전입니다. 우리 배를 옮기고 쏜 뒤 「턴 종료」를 누르면 왜군이 둡니다. 제한 턴 안에 그 해전의 목표를 이루면 이깁니다.
- 고르기
- 우리 배를 누르면 갈 수 있는 칸이 푸르게, 옮긴 뒤에 쏠 수 있는 칸이 붉게 뜹니다. 카드에 그 배의 이동 · 사정 · 화력 · 장갑이 나옵니다
- 옮기고 쏘기
- 푸른 칸을 눌러 옮기고, 사정 안의 왜선을 눌러 쏩니다. 배마다 한 턴에 한 번씩입니다
- 취소
- 배를 옮긴 바로 뒤라면 배 옆 명령창의 「취소」로 제자리에 돌려놓습니다
- 위험
- 왜군이 다음 턴에 때릴 수 있는 칸을 지도에 빗금으로 보입니다
- 목표 · 일기 열람
- 「목표」는 이 국면에 해야 할 일과 지는 조건, 「일기 열람」은 그 무렵의 일기와 장계입니다
- 위 띠
- 턴과 물때, 그리고 그 해전이 재는 것이 늘 떠 있습니다 — 옥포는 부순 배와 놓친 배, 한산도는 학익진의 포위각
왜 어렵게 만들었나
이 게임의 목적은 둘입니다. 이순신을 알리는 것, 그리고 그가 쓴 전략에 가깝게 두어야만 깨지게 해서 그 전략이 왜 뛰어났는지를 손으로 알게 하는 것입니다. 축척과 물때와 배의 수를 깐깐하게 맞춘 것은 분위기를 내려는 것이 아니라, 사료에 적힌 수가 곧 정답의 수가 되게 하려는 것입니다. 판마다 깨는 수순을 좌표로 적어 두고, 규칙을 고칠 때마다 그 수순으로 지금도 깨지는지 다시 둬 봅니다.
거북선이 먼저 들어갑니다
거북선에 맞은 왜 부대는 대열이 무너져 그 턴에 맞받아 쏘지 못합니다. 덮개를 씌운 거북선은 당포의 성 밖 험지나 부산포의 산 위에서 날아오는 철환도 뚫지 못합니다. 사천에서 거북선이 처음 싸운 뒤로는, 들이칠 때 무엇을 앞세우느냐가 판을 가릅니다.
학익진은 감싸야 섭니다
세 부대가 적 함대를 둘러싸 포위각이 150°를 넘으면 학익진이 섭니다. 서 있는 동안 우리 화력이 20% 오릅니다. 한 덩어리로 몰려 쏘기만 하면 각이 안 나오고, 학익진의 그물이 서 있지 않으면 맞은 왜선은 바다 가장자리로 흩어져 달아납니다. 위 띠의 「학익」 계기가 지금 몇 도인지를 보입니다.
물때와 지도
물때는 장식이 아니라 이동 규칙입니다. 물을 타면 멀리 가고, 거스르면 기어갑니다. 지도의 한 칸은 136m, 한 턴은 15분입니다.
- 순류
- 물살이 2단계 이상이면 같은 이동력으로 두 배를 갑니다
- 역류
- 한 칸에 드는 이동력이 물살 단계만큼 늘어납니다. 2단계 역류면 절반밖에 못 갑니다
- 정조
- 물이 멈춘 때입니다. 어느 쪽으로 가든 같습니다
- 사리와 조금
- 물살의 세기는 그날의 음력 날짜에서 나옵니다 — 보름 · 그믐 무렵에 세고, 상현 · 하현 무렵에 약합니다
- 물때 계기
- 위 띠의 화살표가 물이 흐르는 쪽, 칸이 세기, 숫자가 물때가 바뀌기까지 남은 턴입니다. 누르면 자세히 봅니다
지도는 1899년 해도에서 땄습니다
옥포 · 사천 · 당포 · 당항포 · 율포 · 안골포 · 부산포의 해안선은 1899년 일본 정부가 측량한 영국 해군 해도(3366호)에서 땄습니다. 큰 매립보다 앞선 해도라 1592년에 가장 가깝습니다. 판이 기대는 개펄과 굽은 만은 그 해도에서 그대로 나옵니다. 한산도의 견내량만은 남북으로 난 물목을 옆으로 눕혀 그렸습니다.
확정값과 추정을 가릅니다
물살이 셌는지 약했는지는 달의 위상에서 나오는 값이라 그대로 썼습니다 — 한산도대첩의 음력 7월 8일은 조금입니다. 그러나 그날 그 시각에 물이 어느 쪽으로 흘렀는지는 아무도 재현하지 않아, 사료의 전개와 어긋나지 않게 잡은 추정입니다. 어느 것이 추정인지는 게임 안의 주에 밝혀 두었습니다.
여덟 해전
임진년 한 해, 이순신이 나간 네 번의 출전에서 여덟 해전을 골랐습니다. 처음에는 차례대로 두고, 깬 판은 목차에서 바로 다시 들어갈 수 있습니다. 날짜는 음력입니다. 여덟 해전을 다 깨면 엔딩 크레딧과 명예의 전당이 섭니다.
- 옥포 · 5월 7일
- 기습을 당해 달아나는 왜선 쉰 척 가운데 스물여섯 척을 다섯 턴 안에. 다섯 척을 놓치면 집니다
- 사천 · 5월 29일
- 개펄 너머 선창의 열두 척. 다가가 보인 뒤 물러나야 적이 배를 타고 나옵니다 — 거북선의 첫 싸움
- 당포 · 6월 2일
- 가장 안쪽 층루선의 왜장을 먼저. 왜 대선 스무 척이 닿기 전 여덟 턴 안에
- 당항포 · 6월 5일
- 에워싸기만 하면 뭍으로 달아납니다. 짐짓 물러나 한쪽을 열어 끌어내고, 이튿날 새벽엔 해구에서 기다립니다
- 율포 · 6월 7일
- 흩어져 달아나는 일곱 척을 한 척도 놓치지 않게. 한 무리로 쫓지 말고 장수마다 한 척씩
- 한산도대첩 · 7월 8일
- 견내량의 일흔세 척을 넓은 바다로 끌어낸 뒤 학익진으로
- 안골포 · 7월 10일
- 나오지 않는 마흔두 척. 좁은 물길에 번갈아 들어가 쏘고 물러납니다 — 한 부대도 잃으면 안 됩니다
- 부산포 · 9월 1일
- 왜선 사백칠십여 척이 대어 있는 소굴에서 백 척을 부수고, 해가 지기 전에 물러납니다
조련부터 시작합니다
첫 판은 본영 앞바다의 조련입니다. 사람이 타지 않은 과녁배 한 척을 쏘아 부수며 배를 고르고 옮기고 쏘는 법을 익힙니다. 전쟁이 나기 하루 전, 일기에 지자포와 현자포를 쏘아 보았다고 적힌 날입니다.
두 국면으로 나뉘는 싸움
한산도는 견내량에서 적을 끌어내는 1국면과 넓은 바다의 2국면으로 나뉩니다. 1국면에서 끌어낸 만큼만 2국면에서 부술 수 있습니다 — 물목 안에 남은 배는 넓은 바다에서 셀 수 없습니다. 당항포는 만 안의 싸움 뒤에 이튿날 새벽의 매복이 이어집니다.
일기가 비어 있는 날
임진년 일기는 음력 6월 11일부터 8월 23일까지, 그리고 8월 29일부터 이듬해 정월까지 남아 있지 않습니다. 한산도대첩과 안골포와 부산포가 그 공백 안이라, 그 판의 이야기는 그가 조정에 올린 장계에서 옮겼습니다.
등급
이기면 전과를 점수로 매겨 등급을 줍니다. 결과 창에는 그 해전의 장계 이름과 실제 기록이 같이 떠서, 내 판을 그날의 전과와 견주어 볼 수 있습니다.
- 특등
- 95점 이상 — 기록을 넘어섰다
- 일등
- 85점 이상 — 실제 전과에 필적한다
- 이등
- 70점 이상 — 이겼으나 놓친 것이 있다
- 삼등
- 55점 이상 — 간신히 이겼다
- 등외
- 이겼으나 잃은 것이 너무 많거나, 졌다
재는 것은 해전마다 다릅니다
대부분은 부순 배(격멸)와 지킨 배(보존) 둘로 잽니다. 한산도는 여기에 몇 척을 끌어냈나(유인)와 몇 턴에 끝냈나(신속)가 붙고, 부산포는 백 척이 곧 이기는 선이라 부순 수 대신 지킨 배와 빠르기를 잽니다. 그 판에서 실력을 가르지 않는 축은 결과 창에 아예 뜨지 않습니다.
사료대로 두어도 이등일 수 있습니다
한산도는 사료의 전략대로 두면 이기기는 하지만 대개 이등입니다. 일등의 문구가 「실제 전과에 필적한다」이고, 그날 조선 함대는 한 척도 잃지 않았기 때문입니다 — 전략만이 아니라 결과까지 가까워야 일등입니다. 사천처럼 장계의 전과가 곧 전멸이고 배도 잃지 않은 판은 넘어설 기록이 없어 만점이 90점이고 특등이 없습니다.
막간과 준비
해전과 해전 사이에는 막간과 준비 마디가 있습니다. 막간 열여섯, 준비 여덟, 해전 아홉(조련 포함) — 서른세 마디가 임진년 4월부터 9월까지 이어집니다.
- 막간
- 장소 그림 위에서 인물들이 말합니다. 장계와 일기에서 옮긴 대목은 접힌 한문 원문을 펼쳐 볼 수 있습니다
- 딱지
- 말마다 어디서 왔는지가 붙습니다 — 원문(한문 그대로) · 각색(사실은 사료, 문장은 이 게임의 것) · 창작(사료에 없다, 지어낸 말이다)
- 준비
- 본영이나 바다 위 정박지의 지도에서 장소를 눌러 행동력을 씁니다. 재목과 철물을 모아 배를 손질해야 나갈 수 있습니다
- 만남
- 고을 · 진중 · 망대 같은 곳에서 사람을 만나면, 다음 막간에 그 사람의 장이 붙습니다
행동력은 다 돌아볼 만큼이 아닙니다
본영에서는 행동력 일곱, 바다 위 정박에서는 셋입니다. 장소를 다 돌아볼 만큼은 안 되어서 무엇을 보고 무엇을 안 볼지 고르게 됩니다. 마디가 덮는 때는 사료에서 쟀습니다 — 부산의 기별을 듣고 첫 출진까지 열여드레, 사량 바다의 정박은 하룻밤입니다.
준비는 해전의 숫자를 바꾸지 않습니다
준비에서 무엇을 하든 해전에 나가는 함대는 사료대로입니다. 조선소의 일은 배를 더하는 것이 아니라 상한 배를 고쳐 그 수를 채우는 것입니다. 준비에서 달라지는 것은 듣게 되는 이야기의 양뿐입니다.
명예의 전당
여덟 해전을 다 깨면 엔딩 크레딧이 흐르고, 다음 해의 예고 뒤에 명예의 전당이 섭니다. 끝까지 둔 사람이 이름을 올리는 자리입니다 — 점수나 등급으로 줄 세우지 않고, 이름을 올린 차례대로 섭니다. 올라온 이름은 목차 아래의 단추로 누구나 볼 수 있습니다.
- 엔딩 크레딧
- 만든 사람과 그 바다의 사람들, 사료와 해도가 부산포 뒤의 바다 위로 흐릅니다. 다 깬 뒤에는 목차 아래의 단추로 다시 봅니다
- 다음 해의 예고
- 다섯 해 뒤 정유년 — 칠천량에서 무너지고 남은 배는 열두 척. 그가 조정에 올린 글로 전하는 한 줄 「今臣戰船 尙有十二」 뒤에 시즌 2 「정유 · 명량」이 섭니다
- 보기
- 처음 화면의 「게임 시작」 바로 밑에 있는 「명예의 전당」 단추로 누구나 엽니다. 이름은 올린 차례대로 열 명씩 한 쪽에 서고, 쪽 번호로 넘겨 끝까지 봅니다. 이름을 올리는 칸은 여덟 해전을 다 깬 사람에게만 섭니다
- 이름
- 두 글자에서 열두 글자. 모두에게 보이니 실명 대신 별명을 권합니다. 욕설 · 혐오 표현 · 운영자를 사칭하는 이름은 걸러지고, 그래도 들어온 이름은 내려집니다
- 확인
- 올리면 서버가 이긴 여덟 판의 기록을 같은 규칙으로 처음부터 다시 두어 정말 이겼는지 봅니다. 힌트가 쓰는 기준 수순을 그대로 낸 판은 받지 않습니다. 확인한 기록은 버립니다
- 서버에 남는 것
- 보이는 것은 이름과 올린 날, 안 보이는 것은 그때의 화면 말과 기록의 지문입니다. 기록 자체와 점수는 남지 않습니다
순위표가 아닙니다
이 게임은 점수를 겨루게 하지 않습니다. 점수를 겨루면 그가 둔 수가 아니라 점수를 올리는 수를 찾게 되기 때문입니다. 명예의 전당은 끝까지 둔 사람을 적는 자리라, 먼저 올린 이름이 먼저 섭니다.
한 기록에 한 이름
같은 여덟 판의 기록으로는 이름을 한 번만 올립니다. 이긴 판의 기록은 이긴 브라우저 안에 있으니, 기기를 바꿨다면 「기록 옮기기」로 옮긴 뒤 올리십시오. 명예의 전당이 생긴 10월 8일 밤 전에 깬 해전은 기록이 남아 있지 않아서, 명예의 전당이 알려 주는 그 해전만 한 번 더 깨면 됩니다.
시작하기
회원가입이 없습니다. 「출진」을 누르면 조련부터 차례대로 가고, 한 번 깬 해전은 목차에서 바로 다시 들어갈 수 있습니다.
- 저장
- 설정 창의 「기록」에 칸 셋, 그리고 국면이 넘어갈 때 저절로 덮어쓰는 칸 하나. 다시 열면 첫 화면의 「이어서」가 멈춘 마디로 데려갑니다
- 기록이 남는 곳
- 지금 쓰는 브라우저 안에만 남습니다. 서버로 가는 것은 여덟 해전을 다 깨고 명예의 전당에 이름을 올릴 때뿐입니다
- 기록 옮기기
- 설정 창의 「기록 옮기기」에서 코드를 만들어 다른 기기나 브라우저에 붙여 넣으면 거기서 이어서 합니다
- 홈 화면에 추가
- 휴대폰에서 홈 화면에 추가하면 앱처럼 열립니다
- 말
- 한국어와 English. 설정 창의 「말」에서 바꿉니다
- itch.io
- 영어로 하는 사람들을 위해 itch.io에도 「War Diary : Imjin」으로 올렸습니다. 같은 게임이고 명예의 전당도 같이 씁니다. 기록은 따로 남으니 「기록 옮기기」로 옮겨 오십시오
- 지도 옮기기
- 지도가 화면보다 크면 가장자리의 화살표 단추나 키보드 화살표로 옮겨 봅니다
아이폰이라면
아이폰 사파리는 한동안 열지 않은 사이트의 저장소를 지웁니다. 홈 화면에 추가해 두면 그 셈에서 빠집니다. 다만 홈 화면의 앱은 사파리와 기록을 따로 들고 있어서, 사파리에서 두던 판은 「기록 옮기기」로 옮겨 오십시오.
불러와도 운은 그대로입니다
저장되는 것은 판의 모습이 아니라 지금까지 둔 수의 기록입니다. 불러오면 그 기록을 처음부터 다시 두어 판을 세우므로, 불러온 뒤 같은 배로 같은 적을 쏘면 결과도 같습니다. 불러오기를 되풀이해 운을 고를 수는 없습니다 — 판을 가르는 것은 수순입니다.
난중일기 : 임진 노트
-
사천해전과 거북선 첫 실전 — 이순신의 장계 문장을 게임 규칙으로 옮기며 알게 된 것
1592년 음력 5월 29일 사천해전은 이순신이 거북선을 처음 실전에 쓴 싸움입니다. 장계의 「矢力未及」 「彼高我低」 「先令龜船」 같은 문장 하나하나를 게임 규칙으로 옮기면서, 그리고 지도를 1899년 해도로 다시 그리면서 알게 된 것을 적었습니다.
-
이순신 게임 난중일기 : 임진 개발 기록 — 임진왜란 여덟 해전을 사료대로
이순신 게임 「난중일기 : 임진」의 개발 기록입니다. 임진왜란 첫 해(1592년) 이순신이 치른 옥포해전부터 한산도대첩, 부산포해전까지 여덟 해전을 턴제로 둡니다. 왜 이순신이었는지, 난중일기와 장계 · 물때 · 해도로 판을 어떻게 세웠는지, 시리즈를 왜 임진 · 정유 · 무술 세 시즌으로 나누었는지를 적었습니다.
이 게임의 개인정보처리방침은 여기에 있습니다.
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