




GUIDE
어떤 게임인가
세 갈래로 나눠 적었습니다. 위의 이름을 눌러 옮겨 다니시면 됩니다.
두는 법
판은 여덟 칸씩 가로세로로 나뉘어 있고, 돌은 선이 만나는 점이 아니라 칸 안에 놓습니다. 흑이 먼저 둡니다.
- 놓기
- 빈 칸을 누르면 돌이 놓입니다. 마우스로는 가리킨 칸에 돌이 흐리게 비친 뒤 눌러서 놓고, 휴대전화에서는 한 번 눌러 비춰 본 칸을 다시 눌러야 놓입니다
- 첫 네 수
- 처음 네 수는 판 한복판 네 칸(d4 · e4 · d5 · e5)에만 흑 · 백 · 흑 · 백 순서로 놓고, 이때는 아무것도 뒤집히지 않습니다
- 뒤집기
- 다섯째 수부터는 상대 돌 줄의 양 끝을 내 돌로 막아야 놓을 수 있고, 막힌 줄은 여덟 방향 어디든 한꺼번에 내 색이 됩니다
- 못 놓는 칸
- 한 개도 뒤집지 못하는 칸은 비어 있어도 둘 수 없습니다. 그런 칸을 누르면 어느 방향이 왜 안 되는지 한 문장으로 알려 줍니다
- 둘 곳 점
- 지금 차례가 놓을 수 있는 칸마다 작은 점이 찍힙니다. 기본으로 켜져 있고, 설정에서 끄면 직접 찾아 둡니다
- 넘김
- 놓을 칸이 하나도 없으면 차례가 저절로 상대에게 넘어가 상대가 한 번 더 둡니다. 알림 줄과 기보의 ↷ 표시로 알 수 있습니다
- 끝과 승패
- 예순네 칸이 다 차거나 두 사람 모두 놓을 곳이 없으면 끝나고, 판 위 돌을 세어 많은 쪽이 이깁니다. 32 대 32 면 무승부입니다
- 기보
- 둔 칸 이름 옆에 그 수로 뒤집은 돌 개수가 ×3 처럼 붙습니다. 좁은 화면에서는 위의 「기보」 단추로 엽니다
- 이어하기
- 연습 판과 AI 대결 판은 한 수마다 브라우저에 남아서, 창을 닫았다 열어도 하던 자리에서 계속됩니다
「두는 법」 열한 단원
규칙을 모르면 메뉴 맨 아래 칸 「두는 법」부터 열어 보세요. 판과 돌, 가운데 네 칸으로 시작하기, 오셀로에는 없는 나란한 배치, 뒤집기와 여러 방향 한꺼번에 뒤집기, 못 놓는 칸, 차례 넘기기, 귀퉁이 잡기, 귀퉁이 옆을 조심하는 까닭, 적게 뒤집는 수, 마지막 한 칸에 승패가 바뀌는 끝까지 열한 단원을 판 위에서 직접 둡니다. 맞게 두면 상대 수가 이어서 놓이고, 엉뚱한 칸을 고르면 판은 그대로 두고 어디가 어긋났는지 한 줄로 짚어 줍니다. 이 화면은 아무것도 저장하지 않습니다.
원조 리버시와 오셀로
리버시는 1883년 영국에서 나온 놀이이고, 오셀로는 1970년대에 그 규칙을 다듬어 붙인 상품 이름입니다. 뒤집는 법은 같지만 오셀로는 가운데 넷을 엇갈리게 깔아 둔 채 시작하고, 원조 리버시는 빈 판에서 두 사람이 그 네 칸을 하나씩 채웁니다. 네 칸을 채우는 순서는 스물네 가지이고 그 가운데 열여섯 가지가 같은 색끼리 옆으로 붙는 배치로 끝납니다. 오셀로식으로 미리 깔아 두는 설정은 일부러 넣지 않았습니다 — 어느 모양으로 끌고 갈지 고르는 것부터가 이 규칙의 첫 싸움이기 때문입니다.
돌 수는 끝까지 믿을 수 없습니다
돌 색이 수마다 계속 바뀌기 때문에 중반의 돌 수는 승패를 거의 말해 주지 않습니다. 한 수에 열 개 넘게 넘어가기도 하고, 마지막 빈칸 하나로 결과가 뒤집히기도 합니다. 그래서 잘 두는 사람은 돌 수보다 귀퉁이를 먼저 보고, 중간에는 조금만 뒤집어 상대가 놓을 칸을 줄이는 수를 고릅니다. 귀퉁이 돌은 어느 방향에서도 끼일 수 없어 끝까지 그대로 남습니다.
연습 — 한 사람이 흑과 백 모두
연습에서는 혼자 흑과 백을 차례로 두며 모양을 시험합니다. 「힌트」를 누르면 지금 둘 차례인 쪽에게 좋은 칸을 파란 원으로 짚어 주고, 「무르기」는 가장 최근 수부터 하나씩 거둡니다. 끝난 판의 결과에는 힌트를 쓴 횟수가 「힌트 N번」으로 함께 남습니다. 힌트와 무르기는 연습에만 있습니다.
AI 대결
리버시용으로 따로 짠 AI 가 상대합니다. 칸마다 매긴 값, 서로 놓을 수 있는 칸 수, 다시는 안 뒤집히는 돌, 빈칸에 닿은 돌을 따져 판을 점수로 보고, 갈래를 몇 수 앞까지 따라가 고릅니다. 단계는 다섯입니다.
- 입문
- 규칙을 막 익혔다면 여기서 시작하세요. 한꺼번에 많이 뒤집는 칸에 잘 끌려가서 귀퉁이를 쉽게 넘겨줍니다
- 초급
- 귀퉁이를 챙기는 버릇을 들이기 알맞습니다. 가끔 크게 흔들립니다
- 중급
- 귀퉁이는 거의 놓치지 않고 네 수 앞을 봅니다. 상대의 둘 곳을 줄이는 수를 연습할 때입니다
- 상급
- 여섯 수 앞을 보고, 빈칸이 열 개 남으면 끝까지 정확히 풀어 냅니다. 리버시를 둬 본 분께 맞습니다
- 최상급
- 가장 깊이 보고 빈칸 열세 개부터 끝내기를 다 풉니다. 이기기 어렵습니다
- 내 돌
- 흑 · 백 · 무작위 가운데 고릅니다. 먼저 두는 쪽은 언제나 흑입니다
- 전적
- 단계마다 승 · 패를 따로 셉니다. 32 대 32 로 끝난 판은 「무」로 적힙니다
아래 단계는 일부러 엉뚱한 수를 섞습니다
단계가 오를수록 더 멀리 읽고, 중급부터는 판이 거의 찼을 때 남은 수를 끝까지 계산해 가장 나은 결과를 고릅니다(중급은 빈칸 여섯, 상급 열, 최상급 열셋부터). 입문과 초급은 읽는 깊이만 줄인 것이 아니라 점수에 흔들림을 섞고, 가끔은 아무 칸에나 두며, 처음 배우는 사람이 흔히 그러듯 가장 많이 뒤집는 칸에 끌립니다. 다섯 단계의 차이는 AI 끼리 흑과 백을 바꿔 가며 붙여 확인했습니다.
계산은 이 브라우저 안에서
AI 는 서버에 묻지 않고 브라우저의 별도 작업 공간(Web Worker)에서 수를 셈합니다. 내려받을 엔진 파일이 없어 화면이 뜨면 바로 둘 수 있고, AI 가 생각하는 동안에도 화면은 멈추지 않습니다. 오래 걸려도 3초 안팎입니다.
두던 판을 버리면 패배로 남습니다
AI 대결 중에 메뉴로 나가도 판은 그대로 남아 있다가 돌아오면 이어집니다. 다만 한 수라도 둔 판을 두고 새 판을 시작하면 그 판은 진 것으로 적히고, 새 판 설정 창이 미리 그 사실을 알려 줍니다. 연습 판과는 저장 자리가 따로라 서로 지우지 않습니다.
1:1 대결
초대 링크나 방 번호를 주고받을 필요가 없습니다. 「1:1 대결」을 누르면 그 순간 함께 기다리던 사람과 바로 맞붙습니다.
- 짝 짓기
- 기다리는 사람이 둘이 되면 곧장 대국이 시작됩니다
- 돌 색
- 흑과 백은 서버가 무작위로 나누며 고를 수 없습니다
- 시간
- 처음에 각자 5분을 받고, 수를 하나 둘 때마다 5초가 늘어납니다
- 첫 수
- 시작하고 30초 안에 첫 수가 놓이지 않으면 판이 무효가 됩니다. 두 사람의 첫 수가 나오기 전에는 시계가 가지 않습니다
- 시간패
- 남은 시간이 0이 되면 그쪽이 집니다
- 넘김
- 놓을 칸이 없는 쪽의 차례는 서버가 넘겨서, 상대가 이어서 한 번 더 둡니다
- 기권
- 단추를 한 번 누르면 「정말 기권?」으로 바뀌고, 곧바로 한 번 더 눌러야 기권이 됩니다
- 연결 끊김
- 상대 이름 옆에 「끊김」이 뜹니다. 30초 넘게 비어 있으면 그때부터 「승리 선언」 단추로 이긴 채 마칠 수 있습니다
- 한 판 더
- 두 사람이 모두 원하면 흑백을 바꿔 다음 판으로 넘어갑니다
- 전적
- 승패는 이 브라우저에만 쌓이며, 무효가 된 판과 구경한 판은 세지 않습니다
수는 서버가 다시 확인합니다
두 사람이 보낸 수는 서버의 대국방이 화면과 똑같은 리버시 규칙 코드로 다시 따져 본 뒤에야 판에 오릅니다. 차례가 아닌 수, 첫 네 수에 가운데 밖을 고른 수, 아무것도 못 뒤집는 수는 처음부터 받지 않고, 뒤집히는 돌과 넘어가는 차례, 판이 끝났는지도 대국방이 정합니다. 시계도 대국방이 쥐고 있어서 두 화면의 판이 어긋날 일이 없습니다.
나갔다 와도 자리는 그대로
와이파이가 잠깐 끊기거나 탭을 닫았다 다시 열어도 대국방은 남아 있고, 돌아오면 원래 자리에 다시 앉습니다. 비운 동안에도 내 시간은 흐르고, 30초를 넘기면 상대가 판을 끝낼 수 있게 됩니다. 내 자리는 그 대국방에서만 통하는 표식으로 알아보며, 같은 표식으로 다른 기기에서 들어오면 먼저 있던 화면의 연결이 끊깁니다.
구경과 정해 둔 인사
메뉴 아래 「지금 두는 판」에 진행 중인 1:1 이 새것부터 여덟 판까지 나옵니다. 하나를 고르면 구경꾼으로 들어가 판을 지켜볼 수 있고, 두는 사람에게는 구경꾼 수만 보입니다. 한 판에 쉰 명까지 들어올 수 있습니다. 대국 중 말은 「안녕하세요」 · 「좋은 수예요!」 · 「한 판 더 해요」 같은 미리 정한 여덟 문장으로만 주고받고, 상대가 보낸 말은 숨길 수 있습니다. 내 닉네임은 상대와 구경꾼에게 보입니다.
용코바코 리버시 노트
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귀퉁이를 일부러 미루는 AI — 용코바코 리버시가 원조 규칙을 옮기고 뒤집기를 맞춰 본 방법
용코바코 리버시는 오셀로보다 앞선 원조 규칙대로 빈 판에서 시작합니다. 첫 네 수와 넘김을 어떻게 옮겼는지, 정규식으로 짠 느린 셈과 무작위 대국 4,000판으로 뒤집기를 어떻게 맞춰 봤는지, AI가 판을 무엇으로 매기고 왜 맨 위 단계가 귀퉁이를 덜 잡는지를 시험에서 나온 수치와 함께 정리했습니다.
이 게임의 개인정보처리방침은 여기에 있습니다.
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