







GUIDE
어떤 게임인가
일곱 갈래로 나눠 적었습니다. 위의 이름을 눌러 옮겨 다니시면 됩니다.
한 판
판은 8×8이고 길은 한 바퀴를 도는 고리입니다. 급하게 눌러야 하는 것이 없고, 갈리는 것은 언제 사고 무엇과 합치고 어디에 놓느냐입니다.
- 지는 조건
- 판 위의 적이 18마리를 넘으면 그 판은 실패입니다
- 말 사기
- 소환 한 번에 50골드. 열려 있는 1층 중 하나가 랜덤으로 나옵니다
- 놓는 자리
- 길이 아닌 칸이면 어디든. 판 위에는 열여섯까지 섭니다
- 공격
- 사거리 안의 적을 알아서 칩니다 — 누를 단추가 없습니다
적은 새지 않고 돕니다
길 끝으로 빠져나가 목숨을 깎는 디펜스가 아닙니다. 잡지 못한 적은 그대로 다음 바퀴를 돌아 판 위에 쌓입니다. 그래서 멈추거나 느리게 하는 것 자체로는 쓸모가 없고, 결국 화력이 답입니다.
팔면 칸도 골드도 돌아옵니다
말을 팔면 들어간 골드의 절반이 돌아오고 칸이 빕니다. 못 사는 까닭이 칸인지 골드인지 자리인지를 화면이 갈라서 말해 줍니다.
합성
같은 말 셋을 모으면 윗 층이 됩니다. 조합은 열두 줄이고, 끝에 있는 2차 전직 여섯은 기본 하나에 용병 넷이 들어갑니다.
- 1층
- 아홉 가지 — 처음엔 전사 · 엘프궁수 · 마법사 셋이 열려 있고, 다이아로 2층 하나를 열면 그 재료 용병 둘이 같이 열립니다
- 2층
- 1층 셋을 정해진 조합대로 합칩니다
- 3층
- 2층에 용병을 섞어 만듭니다
- 별
- 같은 말 같은 별끼리 겹치면 ★3까지 오릅니다
별이 스킬을 엽니다
★1은 기본 공격만 합니다. ★2에서 첫 스킬이, ★3에서 둘째 스킬이 열리고, 쿨이 차면 저절로 나갑니다. 말마다 스킬이 정확히 둘이라 어떤 말을 어디까지 올릴지가 곧 전략입니다.
재료는 판 위 어디에 있어도 됩니다
합칠 셋이 떨어져 있어도 빨려 옵니다. 다만 결과의 별은 재료 중 가장 낮은 별을 따라가서, 깎이는 합성은 확인을 한 번 더 묻습니다.
문제와 카드
전투 중 적이 몇 마리 지날 때마다 숫자 문제가 하나 뜹니다. 문제가 뜨면 판이 멈추고 10초가 주어집니다. 맞히면 카드 석 장이 나옵니다.
- 맞혔을 때
- 카드 석 장 중 하나를 고릅니다
- 틀렸을 때
- 다음 문제가 올 때까지 모든 말의 공격력이 20% 줄어듭니다
- 10초가 지나면
- 틀린 것과 같습니다
- 카드를 고르지 않으면
- 열다섯 번을 세고 그대로 다시 돕니다
- 도감
- 한 번 뽑은 카드는 도감에 남습니다(카드 122칸)
빨리 누른 사람이 이기지 않습니다
맞힌 값이 곧바로 숫자로 들어오는 것이 아니라 «무엇을 고를까»로 바뀝니다. 문제와 카드가 둘 다 시간을 멈추고, 10초는 셈을 하기에 넉넉해서 빨리 누른다고 더 받는 것이 없습니다. 보상의 축이 반사신경이 아니라 판단입니다.
카드에는 등급이 있습니다
쿨을 줄이는 것, 판 위 적의 체력을 바로 깎는 것, 다음 몇 마리의 골드를 두 배로 만드는 것처럼 성격이 다릅니다. 지금 모자란 것이 화력인지 골드인지를 보고 고릅니다.
챕터와 보스
50스테이지가 챕터 다섯으로 나뉩니다. 챕터마다 고리 모양과 바닥 재질과 배경이 바뀌고, 나오는 적이 특성을 하나씩 더 들고 나옵니다.
- 분열
- 잡으면 쪼개집니다 — 여럿을 한 번에 치는 말로 풉니다
- 성장
- 돌수록 단단해집니다 — 고리 입구 쪽 화력을 묻습니다
- 주술
- 마법을 덜 받습니다 — 물리로 치는 말이 답입니다
- 보스
- 10스테이지마다. 두 바퀴 안에 못 잡으면 실패입니다 — 막대 옆에 남은 초가 함께 뜹니다
- 하드
- 그 챕터의 노멀 열 판을 다 깨면 열립니다 — 적이 두 배 단단하고, 처음 깨면 보상도 두 배입니다
챕터가 묻는 것이 적혀 있습니다
스테이지를 고르는 화면에서 그 챕터가 무엇을 묻는지 한 줄로 읽을 수 있습니다. 챕터가 바뀌면 고리 모양이 달라져서, 길이 된 칸에 있던 말은 가까운 빈 칸으로 옮겨 놓고 그 사실을 말해 줍니다.
무한모드
스테이지 10을 깨면 열립니다. 끝이 없고 웨이브마다 스테이지 곡선을 쉬지 않고 탑니다. 지는 장치는 여기서도 판 위 적 수 하나입니다. 랭킹에는 주마다 새로 서는 「이번 주」 표가 따로 있습니다.
오늘의 도전
하루에 한 번 모두가 같은 판을 받습니다. 고리도, 적이 나오는 차례도, 시작 골드도, 쓸 수 있는 말까지 같습니다.
- 쓸 수 있는 말
- 기본 직업 셋에 그날 정해진 두 줄 — 왕국에서 연 것과 강화는 실리지 않습니다
- 규칙
- 무한모드와 같습니다 — 끝이 없고, 판 위의 적이 18마리를 넘으면 끝납니다
- 하루 세 번
- 그날 가장 높은 점수 하나가 오늘 랭킹에 남습니다
- 보상
- 웨이브 10까지 가면 그날 한 번 다이아를 받습니다
- 열리는 때
- 스테이지 10을 깨면 열리고, 판은 한국 시각 자정에 새로 바뀝니다
가진 것이 아니라 읽은 것으로 겨룹니다
무한모드는 왕국에서 연 직업으로 싸우지만, 오늘의 도전은 모두가 같은 말을 받습니다. 그날 이긴 사람은 더 많이 가진 사람이 아니라 판을 더 잘 읽은 사람입니다.
세 번인 까닭
판이 하루 내내 같아서 외울 수 있습니다. 횟수가 없으면 하루 종일 같은 판을 외운 사람이 이기니, 첫 판에서 본 것을 다음 판에 쓰는 재미만 남겨 두었습니다.
오늘의 임무 셋
도전 탭 맨 위에는 오늘의 임무 셋이 있습니다. 스테이지 두 판 깨기 · 문제 다섯 개 맞히기처럼 판 두세 개면 끝나는 크기이고, 이것도 그날 모두가 같습니다. 셋을 다 하면 그날 한 번 다이아를 받고(경험치는 없습니다), 못 한 임무는 자정에 그냥 사라집니다. 연속으로 들어와야 하는 보상은 없습니다.
별과 업적
깬 판에는 별이, 계정에는 업적이 남습니다. 둘 다 판을 바꾸지 않는 덤입니다.
- 별
- 깬 판을 얼마나 빨리 치웠나 — ★ 셋까지. 다시 해도 오릅니다
- 별이 하지 않는 것
- 다이아를 주지 않고 랭킹의 순서도 바꾸지 않습니다 — 랭킹에는 옆 칸으로만 섭니다
- 업적
- 스물세 칸 — 멀리 가거나 도감을 채우거나 한 판을 남다르게 깨면 섭니다
- 업적 보상
- 칸마다 한 번 다이아(10 ~ 100). 경험치는 주지 않습니다
업적은 서버가 셉니다
판이 끝날 때 서버가 다시 돌려 본 판으로 셉니다. 전설 카드를 고른 판, ★3 말 셋을 세운 채 깬 판, 판 위 열여섯 칸을 다 채운 채 깬 판처럼 «다르게 깬» 판이 칸을 엽니다. 도감의 「업적」 탭에 스물세 칸이 다 적혀 있습니다.
별은 판이 돈 시간입니다
문제와 카드로 판이 멈춘 동안은 세지 않습니다. 빨리 누르는 것이 아니라 빨리 치우는 것이 별을 엽니다.
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- 설정의 복구 코드(DK1-…)로 같은 계정을 불러옵니다
- 랭킹
- 넷 — 스테이지 · 하드 · 무한모드 · 오늘
- 스테이지 · 하드
- 깬 판이 같으면 거기까지 도전한 횟수가 적은 쪽이 앞섭니다
- 무한모드 · 오늘
- 점수 하나로 줄을 섭니다
- 무한모드 이번 주
- 월요일 0시(한국 시각)에 빈 표에서 다시 섭니다 — 한 주가 끝나면 1 ~ 3등이 다이아를 받습니다
- 주간 보상
- 1등 50 · 2등 30 · 3등 20에 지금 챕터를 곱한 만큼. 다음에 들어올 때 들어오고, 경험치는 주지 않습니다
기록은 서버가 정합니다
화면은 무엇을 눌렀는지만 보내고, 서버가 같은 판을 처음부터 다시 돌립니다. 거기서 나온 결과만 진행과 도감과 랭킹에 오릅니다. 그래서 화면을 고쳐도 순위가 바뀌지 않습니다.
이름은 랭킹에 공개됩니다
랭킹에 이름이 그대로 걸리니 실명은 피해 주세요. 복구 코드를 손에 넣은 사람은 그 계정을 그대로 가져갈 수 있으므로, 비밀번호처럼 혼자만 간직하세요.
디펜스 킹덤 왕국 계산기 깬 스테이지를 넣으면 계정 레벨 · 강화 상한 · 받은 다이아가 나오고, 열 직업과 올릴 타워를 고르면 드는 다이아와 모자란 몫을 셉니다.
디펜스 킹덤 노트
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말 하나에 소환 몇 번이 들어 있나 — 디펜스 킹덤 합성 · 별 올리기를 골드로 세어 보기
디펜스 킹덤의 말은 층과 별에 따라 소환 1번어치부터 20번어치까지 담습니다. 별 올리기와 합성이 그 수를 어떻게 쌓는지, 합성에서 별이 깎이는 규칙과 피하는 순서, 승급 · 완성의 손길 · 별빛 카드를 어느 말에 쓰면 값이 큰지, 그리고 판을 빨리 치워 받는 별의 문턱까지 게임 코드의 셈 그대로 정리했습니다.
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오늘 또 켤 까닭이 없었다 — 디펜스 킹덤에 오늘의 도전 · 업적 · 임무 · 주간 랭킹을 붙인 이틀
판을 깨면 다이아가 남게 된 뒤에도, 디펜스 킹덤에는 «오늘 또 켤 까닭»이 비어 있었습니다. 날마다 모두가 같은 판을 받는 오늘의 도전, 다 깬 뒤에 할 업적, 판 두세 개면 끝나는 오늘의 임무, 그리고 한 번 미뤘다가 다시 연 주간 랭킹 보상까지 — 무엇을 정했고 무엇을 일부러 안 만들었는지 적었습니다.
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처음 지키기 전에 — 디펜스 킹덤 한 장 안내
디펜스 킹덤을 처음 켠 분이 무엇이 무엇인지 한 번에 훑어보도록 모았습니다. 한 판 · 합성 · 문제와 카드 · 도전권 · 하드와 무한모드 · 왕국 · 랭킹이 각각 무엇인지, 처음 몇 판을 어떻게 굴리면 되는지까지 적었습니다.
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판 밖에 남는 것이 도감뿐이었다 — 디펜스 킹덤에 다이아와 왕국을 붙인 이야기
디펜스 킹덤은 판을 깨도 남는 것이 도감 한 권뿐이었습니다. 스테이지를 처음 깰 때 다이아와 경험치를 주고, 그 다이아로 타워를 해금하고 강화하는 왕국 탭을 붙였습니다. 해금 값을 정하다 시뮬레이터가 찾아낸 함정 하나와, 같은 날 손본 구글 연결 · 닉네임 규칙까지 적었습니다.
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