







GUIDE
어떤 게임인가
일곱 갈래로 나눠 적었습니다. 위의 이름을 눌러 옮겨 다니시면 됩니다.
탑
왼쪽 성에서 용사가 나오고, 오른쪽 포탈에서 몬스터가 나옵니다. 한 층의 몬스터 다섯을 다 쓰러뜨리면 용사들이 포탈로 들어가 다음 층으로 갑니다. 누를 것이 없어도 싸우고 오릅니다.
- 지는 조건
- 몬스터가 성까지 닿으면 성벽을 때리고, 성벽이 무너지면 그 층은 집니다
- 보스
- 50층마다 지역이 바뀌며 중간 보스가, 100층마다 큰 보스가 기다립니다. 보스 층에서 지면 아홉 층 아래로 밀려나 다시 오릅니다
- 450층 너머
- 아홉 지역의 몬스터가 모두 섞여 나옵니다
- 1,000층 너머
- «혼돈» — 1,000층마다 큰 보스가 한 번에 훨씬 세지고(고개), 강철 · 마력 갑옷 · 거대한 · 사나운 · 날랜 · 되살아나는 변종이 붙어 나옵니다
- 자리를 비우면
- 창을 닫아 두어도 용사들은 계속 오르고, 돌아오면 그사이 번 것을 정산해 줍니다(금화는 절반만 쌓입니다). 하루에 쳐 주는 시간이 정해져 있습니다
- 열리는 것
- 오른 층에 따라 하나씩 — 10층 유물 · 도감, 20층 정령, 30층 요일 던전, 40층 용병, 50층 도약 · 랭킹, 70층 보스 도전 · 룬, 100층 월드 보스 · 시련의 탑, 150층 결투장, 200층 길드
한쪽으로만 세우면 막힙니다
몬스터마다 물리 · 마법 방어가 달라서 한쪽으로만 세우면 막히는 곳이 생깁니다. 층 띠에 그 층 몬스터의 결이 뜨고, 도감에서 몬스터의 능력치를 볼 수 있습니다 — 보고 골고루 세우면 됩니다.
다 찼을 때 알려 줍니다
설정 «판»에서 알림을 켜면, 자리를 비운 동안 쌓이는 몫이 다 찼을 때 그 기기로 알려 줍니다. 밤 9시 ~ 아침 8시에는 보내지 않고, 아이폰 · 아이패드는 사파리에서 «홈 화면에 추가»한 앱에서만 켤 수 있습니다.
용사단
전사 · 엘프궁수 · 마법사, 세 용사는 늘 판에 섭니다. 용병은 금화로 고용해 키우고, 고른 몇만 함께 섭니다. 직업과 스킬은 1편 던전 킹덤의 것 그대로입니다.
- 키우기
- 금화로 레벨 · 능력치 강화 · 스킬을 올립니다(상한이 있고, 스킬은 5레벨마다 한 단계씩 더 높이 올릴 수 있습니다 — 최고 300층부터는 100층마다 2차 전직 · 용병의 레벨 상한이 10, 스킬 단계 상한이 1씩 더 오릅니다 · 올리기 단추는 누르고 있으면 계속 올립니다). 25레벨마다 돌파로 크게 세지고, 각성으로 스킬이 저절로 한 단계씩 오릅니다
- 전직
- 레벨 상한(60 · 120레벨)에 닿으면 그 자리에서 전직합니다 — 검성 · 수호자 · 저격수 · 레인저 · 대마법사 · 현자, 그리고 검신 · 신궁 · 마신 같은 2차 전직. 레벨과 스킬은 그대로 이어집니다
- 별
- 금화로 올립니다 — 별 하나마다 그 직업의 공격 · 체력이 세지고, 다섯씩 노란별 · 분홍별 · 빨간별로 바뀝니다
- 용병
- 40층부터 용병소가 열립니다. 전투 편성에서 고른 둘(200층부터 셋)만 용사 셋과 함께 섭니다
- 보유 효과
- 고용한 용병은 판에 서지 않아도 모두를 조금씩 세게 해 줍니다
- 유물 · 정령
- 몬스터는 가끔, 보스는 반드시 유물을 떨어뜨립니다. 같은 것 셋을 합치면 한 등급 위가 되고 다이아로 강화합니다 — 강화는 직업마다 따로 올립니다. 20층에 오르면 정령 넷이 함께합니다 — 원소마다 다이아로 따로 키우고, 넷 모두 힘을 보태며 저마다의 특별한 능력도 넷 다 더합니다
직업 전용 유물
유물 탭에서 직업을 고르면 부위마다 기본 유물(모두가 함께 쓰는 가장 좋은 유물)이 보이고, 다이아로 그 직업의 그 부위를 직업 전용 유물(던전 킹덤의 직업 전용 장비)로 업그레이드하면 그 직업의 용사가 그 부위를 1.5배로 받습니다. 전용은 기본 유물의 등급 · 별 · 레벨과 그 직업의 강화를 그대로 따라가 유물을 합쳐 기본 유물이 오르면 함께 오르고, 다이아로 전용 강화를 하면 배수가 더 커집니다(+30에 3배).
다이아가 나는 곳
보스 · 처음 오른 높이 · 도감 · 요일 던전 · 퀘스트, 그리고 보스 도전 · 월드 보스 · 결투장 · 길드 출석입니다. 시련의 탑 · 월드 보스 · 결투장은 한 주의 기록으로 다음 주에 한 번 더 받습니다.
요일 던전
요일마다 황금 광산(금화)과 수정 동굴(다이아)이 열립니다. 이 게임에서 셈이 나오는 곳은 여기 하나이고, 탑은 셈 없이 키운 만큼 오릅니다.
- 열리는 날
- 30층부터 · 황금 광산 월 · 수 · 금 · 일 · 수정 동굴 화 · 목 · 토 · 일
- 한 판
- 70초 안에 셈 열 문제 — 맞힌 만큼 던전 지기를 쳐서 보상을 받습니다
- 틀리면
- 시간이 4초 줄어듭니다
- 다음 단계
- 일곱 개 이상 맞히면 열립니다 — 셈이 어려워지고 보상도 커집니다
- 하루
- 종류마다 두 번. 나가기를 누르거나 창을 닫아도 그 입장은 돌아오지 않습니다(맞힌 만큼은 받습니다)
빨리 누른다고 더 받지 않습니다
보상은 맞힌 수만 셉니다. 하루 들어가는 수가 정해져 있어서, 많이 풀수록 끝없이 세지는 길도 없습니다.
셈은 서버가 냅니다
셈은 서버가 내고 채점하니 인터넷이 이어져 있어야 들어갈 수 있습니다. 시계와 하루 입장 수도 서버가 쥡니다.
도약
벽에 닿을 때까지 오른 뒤 1층으로 돌아가는 것이 도약입니다. 올랐던 높이에 따른 퍼센트만큼 도약력이 곱으로 쌓여, 다음 판은 더 높이 오릅니다.
- 첫 도약
- 50층부터 — 그 아래는 첫 판이 쉽게 오르는 길이고, 50층 보스가 첫 도약의 문입니다
- 도약력
- 50층에서 뛰면 +12%쯤 · 100층이면 +17%쯤, 높이 오를수록 큰 퍼센트(1,000층이면 +42%쯤)입니다. 모든 용사의 공격력 · 체력에 곱해지고, 금화에는 그 절반쯤 곱해집니다. 지금까지의 최고 층에 가까이 갈수록 크게 받고, 도약력이 아주 커지면(1,000층을 넘을 즈음) 한 번에 곱해지는 몫이 한 번 더 작아집니다 — 도약 탭이 실제로 곱해지는 몫을 보여 줍니다
- 높은 층에서
- 최고 500층부터는 1층이 아니라 최고 층의 10%에서, 그 층까지 오르며 벌었을 금화를 들고 시작합니다
- 남는 것
- 유물 · 도감 · 정령 · 다이아 · 도약 특성은 도약해도 그대로입니다
- 층 제한
- 두 번째 도약부터 — 지난 최고 층보다 20% 높이 오르거나(새 기록), 지난 최고 층의 90% 위에서 한 번 막혀야 다시 뛸 수 있습니다
- 도약석
- 도약할 때마다 받아 도약 특성을 올립니다
도약 특성
공격 · 체력 · 금화를 키우는 각인, 보스 · 유물 · 휴식의 각인, 그리고 빠른 진군 — 지금까지 오른 층 아래를 단숨에 지나며 몇 층씩 건너뜁니다(보스 층에서는 멈춥니다).
자동 성장 · 자동 도약
처음부터 열려 있습니다(설정에서 켜고 끕니다). 자동 성장은 금화를 저절로 쓰고(용사마다 고른 갈래로 전직합니다), 자동 도약은 높이가 멈추면 저절로 뜁니다(하루 10번까지 — 그 뒤는 도약 탭에서 손으로). 둘 다 게임을 보고 있을 때만 움직이고, 20분 동안 손을 대지 않으면 용사들이 쉽니다 — 자리를 비운 동안에는 쓰지도 뛰지도 않습니다.
도전 넷
탑 말고도 싸울 곳이 넷 있습니다. 모두 던전 탭에서 들어가고, 따로 편성하지 않고 지금의 용사단 그대로 싸웁니다.
- 보스 도전
- 탑에서 쓰러뜨린 보스 여섯에게 단계별로 다시 도전합니다 — 70층부터 · 하루 세 번(이긴 판만 셉니다). 이기면 다이아와 룬을, 처음 깬 단계는 유물 상자까지. 보스마다 특산이 달라 룬의 계열 · 옵션과 유물 상자의 부위가 다르고 큰 보스는 다이아가 1.5배입니다. 깬 단계는 싸우지 않고 소탕할 수 있습니다
- 시련의 탑
- 주마다 규칙이 바뀌는 탑입니다(마법으로 치는 직업만 · 용사만 · 빠른 주 …). 240초 동안 오르고 지면 끝 — 100층부터 · 하루 두 번. 비운 가장 높은 층이 그 주의 기록입니다
- 월드 보스
- 한 주 동안 모두가 같은 보스와 60초씩 싸웁니다. 쓰러뜨릴 때마다 그 자리에서 한 단계 더 세게 일어서고, 깎은 체력의 합이 피해입니다 — 100층부터 · 하루 두 번
- 결투장
- 다른 사람의 용사단과 겨룹니다 — 나도 상대도 가장 셌던 때의 용사단이 서서 도약해도 약해지지 않습니다. 상대 셋은 서버가 점수가 아래 · 비슷 · 위인 사람에서 고르고, 사람이 모자라면 내 용사단의 거울인 그림자가 섭니다 — 150층부터 · 하루 다섯 번
- 룬
- 유물 부위마다 하나씩 끼우는 작은 힘입니다(공격 · 방어 · 유틸). 같은 것 셋을 다이아로 합치면 한 등급 위가 되고, 옵션을 다시 굴릴 수도 있습니다
다음 주에 받는 보상
시련의 탑 · 월드 보스 · 결투장은 한 주의 기록으로 랭킹에 오르고, 다음 주에 다이아를 받습니다. 그 주에 셋 이상 겨뤘으면 등수 몫도 받습니다.
결투장의 점수
점수는 월요일마다 1000에서 시작해 이기면 오르고 지면 내립니다(센 상대를 이길수록 많이). 진짜 사람과 싸우면 그 사람의 점수도 반대로 움직이고 «방어 기록»에 남습니다. 상대를 다 쓰러뜨리면 이기고, 내 편이 다 쓰러지거나 60초가 다하면 집니다.
판은 서버가 돌립니다
월드 보스와 결투장은 서버가 판을 끝까지 돌려 결과를 정하고, 화면은 같은 판을 보여 줍니다. 인터넷이 이어져 있어야 들어갈 수 있습니다.
길드와 퀘스트
200층을 넘으면 길드가 열립니다(아래 탭 «길드»). 함께 오르는 모임이고, 능력치는 붙지 않습니다.
- 만들기 · 들기
- 다이아로 길드를 만들거나, 마음에 드는 길드에 바로 들어갑니다 — 한 길드에 스무 명까지
- 출석
- 하루 한 번 다이아와 금화를 받습니다. 길드 레벨이 오를수록 모두의 출석 보상이 커지고, 그날 길드원 절반이 출석하면 출석한 사람마다 다이아를 더 받습니다
- 주간 길드 퀘스트
- 한 주 동안 길드원 모두가 함께 채웁니다 — 출석 · 월드 보스와 결투장 · 요일 던전 · 탑에서 이번 주 오른 층. 다 채우면 길드원마다 다이아 · 금화 · 유물을 받습니다(월요일에 새로)
- 길드 경험치
- 출석 · 다이아 기부 · 월드 보스와 결투장의 싸움이 올립니다
- 채팅
- 이모지로만 나눕니다
- 길드 순위
- 쌓인 길드 경험치로 줄을 섭니다(랭킹 탭 «길드»)
퀘스트
판 왼쪽의 퀘스트에서 출석(하루를 걸러도 처음으로 돌아가지 않습니다) · 일일 · 주간 미션 · 업적 · 처음 이레의 길잡이를 받습니다. 보상은 다이아 · 금화 · 유물입니다.
칭호
업적에는 칭호가 걸린 칸이 있어, 달면 이름 옆과 랭킹에 함께 보입니다. 탑 · 시련의 탑 · 월드 보스 · 결투장의 1위에게는 시즌 칭호(탑의 주인 · 시련의 정복자 · 최강의 토벌자 · 결투의 왕)가 붙고, 1위가 바뀌면 칭호도 옮겨 갑니다. 칭호에는 능력치가 붙지 않습니다.
우편함 · 쿠폰
머리 띠의 편지 단추가 우편함입니다. 특별한 날 공식 채널에 올라오는 쿠폰 코드를 우편함이나 설정 «계정»에 넣으면 선물이 바로 들어옵니다(코드마다 계정에 한 번 · 기간이 있습니다).
시작하기
회원가입이 없습니다. 처음 「게임 시작」에서 이름 하나를 지으면 바로 시작하고, 기록은 서버에 남습니다.
- 이름
- 2 ~ 10글자 · 한글 · 영문 · 숫자. 랭킹에 보입니다
- 기기를 옮길 때
- 설정의 복구 코드(IK1-…)나 구글 계정 연결로 같은 계정을 불러옵니다
- 랭킹
- 다섯 — 탑 · 시련 · 월드 보스 · 결투장 · 길드
- 탑 랭킹
- 가장 높이 오른 층으로 줄을 섭니다 — 같은 층이면 먼저 닿은 사람이 앞섭니다. «이번 주»는 이번 주(월요일부터)에 새로 올린 층 수로 줄을 서서, 늦게 시작해도 1위를 다툴 수 있습니다
- 아이폰 · 아이패드
- 사파리에서 그대로 합니다. 알림을 받으려면 «홈 화면에 추가»한 앱으로 여는데, 홈 화면 앱은 사파리와 저장소가 따로라 복구 코드나 구글로 계정을 먼저 불러옵니다
- 지우기
- 설정에서 이 기기의 기록이나 계정을 지울 수 있습니다
기록은 서버가 정합니다
세이브의 정본은 서버에 있고, 서버는 흐른 시간 동안 나올 수 있는 만큼만 받습니다. 보스 층(50층마다)을 새로 넘으면 서버가 그때의 용사단으로 그 보스와 한 번 더 싸워 보고, 확인되지 않으면 다음 보스 층을 넘을 때까지 랭킹에서 잠시 빠집니다(게임 기록은 그대로입니다).
이름은 랭킹에 공개됩니다
랭킹에 실명이 드러나지 않게 다른 이름을 쓰세요. 복구 코드는 계정 열쇠라서, 그 코드를 아는 사람은 누구든 내 계정으로 들어올 수 있습니다 — 다른 사람에게 보이지 마세요.
시리즈 3편
「연산용사 X」 시리즈의 3편입니다. 1편은 턴제 역할수행 게임 던전 킹덤, 2편은 타워 디펜스 디펜스 킹덤이고, 이 게임은 같은 용사들이 끝없는 탑을 오르는 방치형입니다.
방치형 킹덤 도약 계산기 도약력과 층을 넣으면 도약하면 느는 몫, 받는 도약석, 다음 판의 시작 층과 층 제한이 나오고, 레벨업 · 능력치 강화에 드는 금화도 셉니다.
방치형 킹덤 노트
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등급 · 별 · 레벨 · 강화가 곱해진다 — 방치형 킹덤 유물을 합치고 다이아를 쓰는 순서
방치형 킹덤의 유물 하나가 주는 값은 등급 · 별 · 레벨 · 강화 네 가지를 곱한 것입니다. 층마다 레전드가 나올 몫, 셋을 합칠 때 무엇이 이어지고 무엇이 사라지는지, 강화 다이아가 어디서 가팔라지는지, 직업 전용 업그레이드가 언제 왕국 유물 강화보다 싸지는지를 게임 코드의 계산식으로 따져 정리했습니다.
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켜 두기만 해도 다 되면 오래 한 사람이 늘 이긴다 — 방치형 킹덤 자동 도약을 하루 10번으로 묶은 이야기
방치형 킹덤의 자동 성장과 자동 도약이 «그냥 두면 알아서 다 된다»는 지적을 받고, 시뮬레이션으로 빈틈을 재서 고친 기록입니다. 자동 도약을 하루 10번으로 묶고, 쉬는 중을 20분으로 줄이고, 가장 짧은 간격 3분을 뺐고, 탑 랭킹에 «이번 주» 판을 붙였습니다.
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레벨 · 돌파 · 별 · 스킬 · 각성 — 방치형 킹덤 용사 하나를 세게 만드는 다섯 계단
방치형 킹덤의 용사는 레벨 하나로 크지 않습니다. 25레벨마다 저절로 붙는 돌파와 각성, 금화로 사는 별과 스킬이 서로 곱해집니다. 다섯 계단이 각각 몇 배를 주고 어느 레벨에서 열리는지, 별과 스킬 값이 왜 나중에 사면 싸지는지 게임 코드의 셈 그대로 정리했습니다.
이 게임의 개인정보처리방침은 게임 제목 화면과 설정 화면에 있습니다.
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