






GUIDE
어떤 게임인가
일곱 갈래로 나눠 적었습니다. 위의 이름을 눌러 옮겨 다니시면 됩니다.
규칙
청군과 홍군이 10명씩 나뉘어 싸웁니다. 사람이 모자라면 빈자리는 AI 병사가 채우고, 한 판은 대기실 → 전투 → 결과 순서로 돕니다.
- 섬멸
- 상대 편에 살아 있는 병사도, 오는 중인 증원도 없게 만들면 이깁니다
- 점령
- 점령지 세 곳(A · B · C)을 모두 차지해 120초 동안 지키면 이깁니다
- 시간 종료
- 경기 시간이 다 되면 점령지가 많은 편, 같으면 남은 병력이 많은 편이 이깁니다
- 점령하기
- 점령지 둘레 안에 더 많이 서 있는 편 쪽으로 점령 막대가 움직입니다. 빈 점령지는 한 명이 18초에 차지하고, 머릿수 차이가 클수록(3명까지) 빨라집니다. 양쪽 수가 같으면 막대가 멈춥니다
- 증원
- 쓰러진 자리마다 25초 뒤 기지에서 새 병사가 나옵니다. 편마다 0 · 10 · 20명 가운데 방장이 고릅니다
- 결과
- 15초 동안 결과표(쓰러뜨림 · 피해 · 치료)와 받은 다이아를 보여 주고 대기실로 돌아갑니다. 같은 방에서 바로 다음 판을 합니다
쓰러지면 이어받습니다
내가 쓰러지면 살아 있는 같은 편 AI 병사 가운데 하나를 골라(가까운 순으로 보여 줍니다) 그 자리와 장비 그대로 이어받아 계속 싸웁니다. 증원으로 나온 병사도 이어받을 수 있습니다. 이어받을 병사가 없으면 증원이 기지에 올 때까지 하늘에서 지켜봅니다. 판 도중에 들어온 사람도 같은 창에서 맡을 병사를 고릅니다.
잠깐 끊겨도 돌아옵니다
새로고침하거나 잠깐 연결이 끊겨도 같은 방의 같은 병사로 돌아옵니다. 자리를 비운 동안에는 그 병사를 AI 가 맡습니다.
역할 일곱
대기실에서 한 편 10자리를 역할로 나눕니다. 방장이 자리마다 역할을 바꾸고, 역할마다 한 편에 둘 수 있는 수가 정해져 있습니다. 모든 역할이 K5 권총과 구급함을 같이 듭니다.
- 돌격병
- K2 소총 · 수류탄 3 · 연막탄 2. 앞장서 거점을 뚫습니다 (10명까지)
- 기관총 사수
- K15 경기관총 100발. 앉으면 거치해 탄이 모이고, 적을 묶어 둡니다 (3명까지)
- 저격병
- K14 저격소총 · 5배 조준경. 앉아서 가만히 있으면 위장되어 AI 가 잘 못 봅니다 (3명까지)
- 포병 관측병
- 지도에서 좌표를 찍어 105mm 포탄 여섯 발을 부르고, 70초마다 다시 부릅니다. 아군 가까이는 위험합니다 (2명까지)
- 드론병
- FPV 자폭 드론 3대를 조종합니다. 조종하는 동안 몸은 무방비라, 「본체 위험」 알림이 뜨면 돌아와 피합니다 (3명까지)
- 의무병
- 구급함 3개. 가까운 아군을 응급 처치해 체력 45를 채웁니다 (3명까지)
- 공병
- 산탄총 · 대전차 로켓 2 · 모래주머니 20. 엄폐물을 쌓고, 로켓으로 벽을 뚫습니다 (3명까지)
FPV 드론
드론은 45초 동안 날고, 110칸부터 화면에 잡음이 끼다가 160칸을 넘으면 신호가 끊겨 떨어집니다. 날고 있는 드론은 총으로 떨어뜨릴 수 있고, 적 드론이 70칸 안에 오면 「드론 접근」 알림이 뜹니다.
이름만 실제에서 왔습니다
무기 이름은 국군 제식 화기에서 따왔지만, 숫자는 실제 성능이 아니라 게임 균형을 맞춘 값입니다. 저격은 멀리서 한 발, 기관총은 앉아야 정확, 산탄총은 가까이서만 같은 성격만 실제와 같게 두었습니다.
모드와 난이도
방장이 대기실에서 전장 · 모드 · 경기 시간 · 난이도 · 증원 병력을 정합니다.
- 사람 대 AI
- 사람(10명까지)은 모두 청군이고, 홍군은 AI 군대입니다
- 사람 대 사람
- 대결 모드입니다. 사람끼리 청군 · 홍군으로 나뉘고 방 하나에 20명까지 들어옵니다. 빈자리는 양쪽 모두 AI 가 채우고, 쓰러지면 내 편 AI 만 이어받습니다. 증원으로 기지에 막 나온 병사는 5초 동안 맞지 않고, 먼저 공격하면 바로 풀립니다
- 경기 시간
- 10 · 15 · 20분
- 증원 병력
- 편마다 0 · 10 · 20명. 0이면 처음 10명이 전부입니다
- 쉬움
- 홍군이 늦게 알아채고 잘 못 맞힙니다
- 보통
- 아군 AI 와 홍군 AI 가 같은 실력입니다
- 헬
- 홍군이 멀리서 알아채고 바로 쏘며 잘 맞힙니다. 사람 대 AI 에서는 홍군 증원이 1.5배입니다
난이도는 상대에게만 걸립니다
사람 대 AI 에서 난이도는 홍군 AI 에만 걸리고, 아군 AI 는 언제나 보통으로 싸웁니다. 대결에서는 양쪽 빈자리 AI 에 똑같이 걸리고 증원 덤은 없습니다.
전장
실제 장소를 모티브로 블록으로 다시 그린 240 × 240칸 전장입니다. 방장이 대기실에서 고르고, 어느 전장이든 청군 기지는 남쪽, 홍군 기지는 북쪽에 있으며 시작 자리에서 점령지까지 걷는 거리를 양쪽이 고르게 맞췄습니다.
- 철원
- 강원도 철원의 들판과 고지. A 백마고지(꼭대기에 참호 · 벙커 · 포탄 구덩이) · B 노동당사(총탄 자국이 남은 3층 콘크리트 폐허와 옛 시가지) · C 월정리역(끊긴 철길 위 녹슨 열차와 옛 급수탑). 동쪽 끝 한탄강 협곡은 다리나 얕은 여울로 건너고, 논두렁 · 수로뿐인 철원평야에는 숨을 곳이 적습니다
- 서울
- 한강을 사이에 둔 강북 · 강남 시가지. A 여의도(금빛 유리 빌딩 앞 분수 광장) · B 노들섬(흰 아치 다리 아래 작은 섬, 다리에서 계단으로 내려갑니다) · C 한강철교(강철 트러스 철교 위에 멈춰 선 전철 세 칸). 한강은 허리 깊이라 어디서든 걸어서 건너지만 느리고 숨을 데가 없고, 다리는 빠르지만 길목입니다. 북쪽은 한옥 골목 · 숭례문 · 남산, 남쪽은 1층이 뚫린 아파트 단지와 넓은 대로입니다
- 부산
- 서쪽 산비탈에서 원도심 · 부산역 · 철길을 지나 북항 부두와 바다까지 동서로 띠가 이어지는 항구. 남북이 거울처럼 같아서 두 편의 길이 똑같습니다. A 감천마을(다섯 칸마다 한 층씩 오르는 산비탈의 색 집 마을, 산허리 광장에서 원도심이 내려다보입니다) · B 부산역(유리 서벽의 역사와 넓은 역 광장, 역 지붕에 올라가면 광장이 다 보입니다) · C 북항 부두(컨테이너 더미 사이, 겐트리 크레인 아래, 가로놓인 컨테이너가 길을 막습니다). 산복도로는 산허리를 지나고, 철길 세 갈래에 멈춘 화물차는 속으로 지나갑니다. 화물선은 부두에서 건널판으로 올라 컨테이너 사이와 선실에 숨고, 부두 끝 계단으로 내려가면 허리 깊이 바닷물이라 느리고 숨을 데가 없습니다
- 제주
- 오름과 돌담 마을, 유채꽃밭을 건너 검은 모래 바닷가까지 서쪽에서 동쪽으로 펼쳐지는 섬. 부산처럼 남북이 거울 같아 두 편의 길이 똑같습니다. A 다랑쉬오름(움푹한 분화구를 품은 오름, 테두리에 서면 들판이 내려다보이고 억새 비탈에 낮은 산담이 흩어져 있습니다) · B 성읍마을(사람 키만 한 현무암 돌담 골목과 초가, 마당에 팽나무 · 돌하르방 · 우물) · C 삼양 해변(해녀의 집 · 불턱 · 뭍에 올린 고깃배가 엄폐물입니다). 밭담은 넘어갈 수 있고 앉으면 몸이 가려지며, 귤밭은 키 큰 방풍림이 시야를 막습니다. 방파제는 바다로 뻗다 꺾여 등대에 닿고, 바닷물에 들어가면 허리까지 잠겨 느립니다
- 펀치볼
- 강원도 양구, 산등성이가 빙 둘러선 그릇 모양 분지. 두 기지가 북쪽 · 남쪽 등성이에 있어서 분지로 곧장 내려가거나 능선길로 돌아갑니다. 이곳도 남북이 거울 같습니다. A 도솔산(서쪽 봉우리의 참호와 벙커, 부서진 전차가 남은 옛 격전지) · B 해안마을(분지 한가운데 농가와 2층 학교, 배추밭 · 무밭 사이의 시래기 덕장) · C 을지전망대(동쪽 등성이의 2층 전망대, 통유리와 옥상에서 분지가 내려다보입니다). 비탈은 단풍 든 숲과 소나무로 덮였고, 안개 낀 아침이라 먼 곳은 뿌옇습니다
땅이 패입니다
수류탄 · 로켓 · 포탄이 터지면 그 자리의 블록이 패여 구덩이가 생기고 벽에 구멍이 납니다. 공병은 모래주머니로 없던 엄폐물을 쌓습니다.
전장마다 하늘이 다릅니다
철원은 늦가을 오후, 서울은 맑은 늦봄 낮, 부산은 항구의 해 질 녘, 제주는 유채꽃 철의 한낮, 펀치볼은 안개 낀 가을 아침입니다. 방장이 대기실에서 전장을 바꾸면 대기실 뒤에 깔린 맵과 하늘도 바로 바뀝니다.
전투 상황
체력은 100입니다. 머리 · 몸 · 다리마다 피해가 다르고, 한 번에 90 넘게 깎이지 않아서 체력이 가득하면 무엇에 맞아도 한 방에 쓰러지지 않습니다.
- 포격 · 공습 · 보급
- 경기 70초 뒤부터 55~85초마다 포격이나 전투기 공습이 떨어지고, 보급품이 낙하산으로 내려옵니다. 떨어지기 4초 전에 경보가 울리고 땅에 붉은 고리가 뜹니다
- 폭발
- 떨어진 곳에서 멀수록 덜 아프고, 블록 뒤에 숨어 있으면 훨씬 덜 아픕니다
- 방탄판
- 머리가 아닌 곳에 맞을 때 피해의 일부를 받아 주고 닳습니다
- 부상
- 체력이 35 아래면 다리를 절어 느려집니다
- 주울 것
- 구급함 · 탄약 상자 · 방탄판 · 수류탄 · 대전차 로켓. 주운 자리에는 60초 뒤 다시 놓입니다
- 알림
- 저격 · 포격 · 공습 · 적 드론 접근 · 드론병 본체 위험 · 수류탄 · 점령을 화면 가운데 위에 알려 줍니다
본 적만 지도에 나옵니다
우리 편이 4초 안에 본 적만 지도와 머리 위 빨간 표시에 나옵니다. AI 도 사람처럼 앞쪽만 보고, 블록 · 나뭇잎 · 연막에 가리면 못 봅니다. 그 대신 가까운 총소리로 대강의 자리를 압니다.
다이아와 꾸미기
판이 끝나면 서버가 성적을 보고 다이아를 주고, 다이아로 병사를 꾸밉니다. 처음에는 다이아 60개로 시작합니다.
- 승패
- 병사를 1분 이상 맡은 판에서 이기면 30, 비기면 18, 져도 끝까지 싸우면 12. 사람이 모두 나가 닫힌 판에는 없습니다
- 더 받는 것
- 쓰러뜨림 하나마다 2, 입힌 피해 100마다 1, 아군 치료 한 번마다 1
- 한 판 상한
- 한 판에 120까지 받습니다
- 꾸미기
- 상점에서 얼굴 장비 · 철모 덮개 · 등짐 · 조끼를 다이아 40 ~ 400에 삽니다. 사기 전에 미리보기로 입어 보고, 산 것은 커스텀에서 골라 입습니다. 피부와 맨얼굴 · 민무늬 철모 · 빈 등 · 기본 조끼는 처음부터 입습니다
- 장비
- 4안 야시경 · K5 방독면 · 길리 후드 · PRC-77 무전기 · 신궁 발사관 · X반도 · 플레이트 캐리어 · 폭발물 처리복처럼 군 장비를 좋아하는 사람이 알아볼 것들이 있습니다. 입혀 보면 무엇인지 한 줄 설명이 뜨고, 모두 겉모습만 바뀌어 능력은 그대로입니다
- 군복
- 군복 색은 편이 정해서 꾸미지 못합니다(청군 녹색 · 홍군 황갈색). 멀리서도 피아를 알아보게 하려는 것입니다
- 오늘의 퀘스트
- 날마다 세 개가 뜨고 모두에게 같습니다. 판이 끝나면 그 판의 성적만큼 차오르고, 다 하면 퀘스트에서 받기를 눌러 다이아 20 ~ 55를 받습니다. 한국 시간 자정에 바뀝니다
다이아는 서버가 셉니다
다이아는 화면이 아니라 서버가 그 판의 성적을 세어 넣고, 같은 판으로 두 번 받지 못합니다. 계정이 없어서 이 브라우저에 둔 무작위 표식이 지갑을 찾는 열쇠입니다 — 사이트 데이터를 지우거나 다른 기기로 가면 모은 다이아를 다시 찾을 수 없습니다. 결제 창은 없습니다.
시작하기
회원가입이 없습니다. 닉네임만 정하고 방을 만들거나, 친구가 보낸 방 코드 · 링크로 들어갑니다. 컴퓨터는 키보드 · 마우스로, 태블릿 · 휴대폰은 손가락으로 합니다.
- 방 만들기
- 새 방을 만들면 방 코드 다섯 자리가 생깁니다. 초대 링크를 복사해 친구에게 보내면 그 방으로 바로 들어옵니다
- 닉네임
- 10자까지이고 같은 방 사람에게 보입니다. 실명은 쓰지 마세요. 처음 한 번만 정하면 다음부터는 묻지 않고, 커스텀에서 바꿉니다
- 메뉴
- 방을 고르는 화면에 네 가지가 나뉘어 있습니다. 퀘스트는 오늘의 과제와 받기, 상점은 꾸미기 사기, 커스텀은 닉네임과 입을 것 고르기, 정보는 내 기록과 게임 설명입니다
- 움직이기
- WASD 로 움직이고 Shift 로 달리고 Space 로 뜁니다. C 나 왼쪽 Ctrl 로 앉습니다
- 쏘기
- 왼쪽 클릭으로 쏘고 오른쪽 클릭으로 조준합니다. R 장전, 1~6 · 휠로 무기 고르기, Q 로 바로 전 무기입니다
- 장비
- G 수류탄 · H 구급함 · F 역할 장비(드론 · 포격 · 응급 처치 · 모래주머니 · 연막) · E 줍기
- 지도와 시점
- M 큰 지도 · Tab 전황 · V 1인칭/3인칭. Esc 로 마우스를 풉니다
- 휴대폰 · 태블릿
- 화면 왼쪽을 누르면 그 자리에 조이스틱이 생기고(앞으로 끝까지 밀면 달립니다), 오른쪽을 끌면 둘러봅니다. 쏘기 · 조준 · 점프 · 앉기 · 장전 · 수류탄 · 구급함 · 역할 장비는 화면 단추로, 무기는 아래 가운데 칸을 눌러 바꿉니다. 왼쪽 위에 멈춤 · 전체 화면 · 지도 · 전황 · 시점이 있습니다. 휴대폰은 가로로 돌려서 합니다
- 설정
- 왼쪽 위 톱니에서 소리 · 화질 · 시야 넓이 · 마우스 빠르기 · 위아래 반대로 · 처음 시점을 고릅니다
계정도 순위표도 없습니다
이름 · 연락처 · 메일 주소 같은 것을 묻지 않고, 기록 · 순위표도 없습니다. 방장이 정한 방의 설정(전장 · 모드 · 경기 시간 · 난이도 · 증원 · 역할)만 같은 방 코드로 다시 모일 때 쓰려고 남겨 둡니다.
게임은 게임입니다
엄폐 · 정찰 · 드론 경계 같은 생각을 해 볼 수는 있지만, 실제 군사 훈련을 대신하지는 않습니다.
블록 워즈 노트
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다섯이 넷을 밀어도 18초 — 블록 워즈 점령과 사격, AI 시야의 셈
블록 워즈의 점령 막대가 머릿수가 아니라 머릿수 «차이»로 찬다는 것, 무기 여섯이 몸 · 머리 · 다리에 몇 발이면 쓰러뜨리는지, AI 가 서 있는 나를 몇 칸 앞에서 알아채는지를 게임 코드의 숫자 그대로 표로 옮겼습니다. 유효 거리를 두 배로 넘기는 자리에서 피해가 어떻게 꺾이는지, 꾸미기를 다 사는 데 몇 판이 드는지까지 셌습니다.
-
블록 워즈 개발 노트 — 열 명이 모이지 않아도 10 대 10이 되게, 빈자리 AI 와 이어받기
청군 · 홍군 10명씩 싸우는 「블록 워즈」를 지으며 정한 규칙들을 적었습니다. 사람이 모자란 자리를 AI 병사가 채우고, 쓰러진 사람이 같은 편 AI 를 이어받게 한 까닭, AI 끼리 먼저 싸워 보며 고친 시작 자리와 증원, 난이도를 상대에게만 걸게 된 이야기입니다.
이 게임의 개인정보처리방침은 게임 처음 화면 아래 줄과 설정의 안내에 있습니다.
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