용코바코 게임즈 블록 시리즈 블록 워즈

블록 워즈

청군 · 홍군 10 대 10, 빈자리는 AI 가 채우는 블록 전투 웹게임

  • 10 대 10
  • 빈자리 AI
  • 역할 일곱
  • 점령지 셋

청군과 홍군 10명씩 블록으로 지은 전장에서 싸우는 웹 전투 게임. 고지 · 시가지 · 역의 점령지 셋을 두고 돌격병 · 기관총 사수 · 저격병 · 포병 · 드론병 · 의무병 · 공병으로 역할을 나눠 싸웁니다. 사람이 모자라면 빈자리는 AI 가 채우고, 방 코드나 링크로 친구를 불러 계정 없이 브라우저에서 바로 합니다.

컴퓨터 · 태블릿 · 휴대폰에서 모두 됩니다. 휴대폰은 가로로 눕혀서 합니다. 시작하기 자세히 보기

황혼의 철원 벌판 그림 위에 「블록 워즈」 로고와 「10 대 10 블록 전투」가 있고, 아래 안내 상자에 「블록으로 지은 전장에서 청군 · 홍군으로 나뉘어 싸워요」 문구와 시작하기 단추, 컴퓨터는 키보드 · 마우스로 태블릿 · 휴대폰은 손가락으로 한다는 안내가 있는 처음 화면
대기실 화면. 칸마다 역할 고르는 목록이 달린 청군 편성(빈자리는 AI), 오른쪽에 「전장 · 철원」 소개와 홍군(AI 군대)의 역할 구성이 있고, 위에 60 다이아 · 퀘스트 · 초대 링크 복사 단추가, 아래에 방장이 정하는 설정이 보인다
전투 중 1인칭 화면. 붉은 벽돌 방 안에서 열린 문 밖을 내다보고, 가운데 위에 「아군 전투기 공습」 알림이, 아래에 「E 줍기 — 구급함」 안내가 뜬다. 위에 점령지 A 백마고지 · B 노동당사 · C 월정리역 표와 남은 시간 6:47, 오른쪽 위에 지도와 청군 5명 · 홍군 6명 현황, 아래에 체력 · 방탄과 K1A 기관단총 탄 30 / 180 이 보인다
드론병이 FPV 드론을 조종하는 화면. 붉은 벽돌 · 회색 돌 건물 지붕들 위를 날고, 위에 신호 100% · 배터리 37초 · 고도 15m 가, 아래에 W 앞으로 · S 멈춤 · Space 위 · C 아래 · 클릭 자폭 · R 조종 끊기 안내가 있다. 가운데 하늘색 네모 둘레로 어두운 형체가 크게 걸려 있다
FPV 드론 시점으로 논밭과 숲, 멀리 산을 내다보는 화면. 위에 「적 포격 경보 · 라3 · 북 119m · 6초 뒤」 알림과 신호 100% · 배터리 23초 · 고도 15m 가 있고, 화면 곳곳에 잡음이 끼며 아래쪽에 콘크리트 · 벽돌 건물 지붕이 보인다
전투 시작 직후의 병사 화면(경기 시간 14:51). 나무판 벽과 나무 상자 너머로 붉은 지붕 집들이 보이고, 위에 점령지 A 백마고지 · B 노동당사 · C 월정리역과 방위 띠, 오른쪽 위에 지도와 청군 10명 · 홍군 10명 현황이 있다
방 고르는 화면. 왼쪽에 새 방 만들기 단추와 친구 방 코드 칸이, 오른쪽 위에 퀘스트 · 상점 · 커스텀 · 정보 메뉴와 60 다이아가 있다. 상점이 열려 있어 병사 미리보기와 청군 · 홍군 바꿔 보기 단추, 얼굴 · 철모 · 등짐 · 조끼 꾸미기마다 붙은 다이아 가격이 보이고, 아래에 얼굴 「고글」 60 다이아와 사기 단추가 있다

GUIDE

어떤 게임인가

일곱 갈래로 나눠 적었습니다. 위의 이름을 눌러 옮겨 다니시면 됩니다.

규칙

청군과 홍군이 10명씩 나뉘어 싸웁니다. 사람이 모자라면 빈자리는 AI 병사가 채우고, 한 판은 대기실 → 전투 → 결과 순서로 돕니다.

섬멸
상대 편에 살아 있는 병사도, 오는 중인 증원도 없게 만들면 이깁니다
점령
점령지 세 곳(A · B · C)을 모두 차지해 120초 동안 지키면 이깁니다
시간 종료
경기 시간이 다 되면 점령지가 많은 편, 같으면 남은 병력이 많은 편이 이깁니다
점령하기
점령지 둘레 안에 더 많이 서 있는 편 쪽으로 점령 막대가 움직입니다. 빈 점령지는 한 명이 18초에 차지하고, 머릿수 차이가 클수록(3명까지) 빨라집니다. 양쪽 수가 같으면 막대가 멈춥니다
증원
쓰러진 자리마다 25초 뒤 기지에서 새 병사가 나옵니다. 편마다 0 · 10 · 20명 가운데 방장이 고릅니다
결과
15초 동안 결과표(쓰러뜨림 · 피해 · 치료)와 받은 다이아를 보여 주고 대기실로 돌아갑니다. 같은 방에서 바로 다음 판을 합니다

쓰러지면 이어받습니다

내가 쓰러지면 살아 있는 같은 편 AI 병사 가운데 하나를 골라(가까운 순으로 보여 줍니다) 그 자리와 장비 그대로 이어받아 계속 싸웁니다. 증원으로 나온 병사도 이어받을 수 있습니다. 이어받을 병사가 없으면 증원이 기지에 올 때까지 하늘에서 지켜봅니다. 판 도중에 들어온 사람도 같은 창에서 맡을 병사를 고릅니다.

잠깐 끊겨도 돌아옵니다

새로고침하거나 잠깐 연결이 끊겨도 같은 방의 같은 병사로 돌아옵니다. 자리를 비운 동안에는 그 병사를 AI 가 맡습니다.

역할 일곱

대기실에서 한 편 10자리를 역할로 나눕니다. 방장이 자리마다 역할을 바꾸고, 역할마다 한 편에 둘 수 있는 수가 정해져 있습니다. 모든 역할이 K5 권총과 구급함을 같이 듭니다.

돌격병
K2 소총 · 수류탄 3 · 연막탄 2. 앞장서 거점을 뚫습니다 (10명까지)
기관총 사수
K15 경기관총 100발. 앉으면 거치해 탄이 모이고, 적을 묶어 둡니다 (3명까지)
저격병
K14 저격소총 · 5배 조준경. 앉아서 가만히 있으면 위장되어 AI 가 잘 못 봅니다 (3명까지)
포병 관측병
지도에서 좌표를 찍어 105mm 포탄 여섯 발을 부르고, 70초마다 다시 부릅니다. 아군 가까이는 위험합니다 (2명까지)
드론병
FPV 자폭 드론 3대를 조종합니다. 조종하는 동안 몸은 무방비라, 「본체 위험」 알림이 뜨면 돌아와 피합니다 (3명까지)
의무병
구급함 3개. 가까운 아군을 응급 처치해 체력 45를 채웁니다 (3명까지)
공병
산탄총 · 대전차 로켓 2 · 모래주머니 20. 엄폐물을 쌓고, 로켓으로 벽을 뚫습니다 (3명까지)

FPV 드론

드론은 45초 동안 날고, 110칸부터 화면에 잡음이 끼다가 160칸을 넘으면 신호가 끊겨 떨어집니다. 날고 있는 드론은 총으로 떨어뜨릴 수 있고, 적 드론이 70칸 안에 오면 「드론 접근」 알림이 뜹니다.

이름만 실제에서 왔습니다

무기 이름은 국군 제식 화기에서 따왔지만, 숫자는 실제 성능이 아니라 게임 균형을 맞춘 값입니다. 저격은 멀리서 한 발, 기관총은 앉아야 정확, 산탄총은 가까이서만 같은 성격만 실제와 같게 두었습니다.

모드와 난이도

방장이 대기실에서 전장 · 모드 · 경기 시간 · 난이도 · 증원 병력을 정합니다.

사람 대 AI
사람(10명까지)은 모두 청군이고, 홍군은 AI 군대입니다
사람 대 사람
대결 모드입니다. 사람끼리 청군 · 홍군으로 나뉘고 방 하나에 20명까지 들어옵니다. 빈자리는 양쪽 모두 AI 가 채우고, 쓰러지면 내 편 AI 만 이어받습니다. 증원으로 기지에 막 나온 병사는 5초 동안 맞지 않고, 먼저 공격하면 바로 풀립니다
경기 시간
10 · 15 · 20분
증원 병력
편마다 0 · 10 · 20명. 0이면 처음 10명이 전부입니다
쉬움
홍군이 늦게 알아채고 잘 못 맞힙니다
보통
아군 AI 와 홍군 AI 가 같은 실력입니다
헬
홍군이 멀리서 알아채고 바로 쏘며 잘 맞힙니다. 사람 대 AI 에서는 홍군 증원이 1.5배입니다

난이도는 상대에게만 걸립니다

사람 대 AI 에서 난이도는 홍군 AI 에만 걸리고, 아군 AI 는 언제나 보통으로 싸웁니다. 대결에서는 양쪽 빈자리 AI 에 똑같이 걸리고 증원 덤은 없습니다.

전장

실제 장소를 모티브로 블록으로 다시 그린 240 × 240칸 전장입니다. 방장이 대기실에서 고르고, 어느 전장이든 청군 기지는 남쪽, 홍군 기지는 북쪽에 있으며 시작 자리에서 점령지까지 걷는 거리를 양쪽이 고르게 맞췄습니다.

철원
강원도 철원의 들판과 고지. A 백마고지(꼭대기에 참호 · 벙커 · 포탄 구덩이) · B 노동당사(총탄 자국이 남은 3층 콘크리트 폐허와 옛 시가지) · C 월정리역(끊긴 철길 위 녹슨 열차와 옛 급수탑). 동쪽 끝 한탄강 협곡은 다리나 얕은 여울로 건너고, 논두렁 · 수로뿐인 철원평야에는 숨을 곳이 적습니다
서울
한강을 사이에 둔 강북 · 강남 시가지. A 여의도(금빛 유리 빌딩 앞 분수 광장) · B 노들섬(흰 아치 다리 아래 작은 섬, 다리에서 계단으로 내려갑니다) · C 한강철교(강철 트러스 철교 위에 멈춰 선 전철 세 칸). 한강은 허리 깊이라 어디서든 걸어서 건너지만 느리고 숨을 데가 없고, 다리는 빠르지만 길목입니다. 북쪽은 한옥 골목 · 숭례문 · 남산, 남쪽은 1층이 뚫린 아파트 단지와 넓은 대로입니다
부산
서쪽 산비탈에서 원도심 · 부산역 · 철길을 지나 북항 부두와 바다까지 동서로 띠가 이어지는 항구. 남북이 거울처럼 같아서 두 편의 길이 똑같습니다. A 감천마을(다섯 칸마다 한 층씩 오르는 산비탈의 색 집 마을, 산허리 광장에서 원도심이 내려다보입니다) · B 부산역(유리 서벽의 역사와 넓은 역 광장, 역 지붕에 올라가면 광장이 다 보입니다) · C 북항 부두(컨테이너 더미 사이, 겐트리 크레인 아래, 가로놓인 컨테이너가 길을 막습니다). 산복도로는 산허리를 지나고, 철길 세 갈래에 멈춘 화물차는 속으로 지나갑니다. 화물선은 부두에서 건널판으로 올라 컨테이너 사이와 선실에 숨고, 부두 끝 계단으로 내려가면 허리 깊이 바닷물이라 느리고 숨을 데가 없습니다
제주
오름과 돌담 마을, 유채꽃밭을 건너 검은 모래 바닷가까지 서쪽에서 동쪽으로 펼쳐지는 섬. 부산처럼 남북이 거울 같아 두 편의 길이 똑같습니다. A 다랑쉬오름(움푹한 분화구를 품은 오름, 테두리에 서면 들판이 내려다보이고 억새 비탈에 낮은 산담이 흩어져 있습니다) · B 성읍마을(사람 키만 한 현무암 돌담 골목과 초가, 마당에 팽나무 · 돌하르방 · 우물) · C 삼양 해변(해녀의 집 · 불턱 · 뭍에 올린 고깃배가 엄폐물입니다). 밭담은 넘어갈 수 있고 앉으면 몸이 가려지며, 귤밭은 키 큰 방풍림이 시야를 막습니다. 방파제는 바다로 뻗다 꺾여 등대에 닿고, 바닷물에 들어가면 허리까지 잠겨 느립니다
펀치볼
강원도 양구, 산등성이가 빙 둘러선 그릇 모양 분지. 두 기지가 북쪽 · 남쪽 등성이에 있어서 분지로 곧장 내려가거나 능선길로 돌아갑니다. 이곳도 남북이 거울 같습니다. A 도솔산(서쪽 봉우리의 참호와 벙커, 부서진 전차가 남은 옛 격전지) · B 해안마을(분지 한가운데 농가와 2층 학교, 배추밭 · 무밭 사이의 시래기 덕장) · C 을지전망대(동쪽 등성이의 2층 전망대, 통유리와 옥상에서 분지가 내려다보입니다). 비탈은 단풍 든 숲과 소나무로 덮였고, 안개 낀 아침이라 먼 곳은 뿌옇습니다

땅이 패입니다

수류탄 · 로켓 · 포탄이 터지면 그 자리의 블록이 패여 구덩이가 생기고 벽에 구멍이 납니다. 공병은 모래주머니로 없던 엄폐물을 쌓습니다.

전장마다 하늘이 다릅니다

철원은 늦가을 오후, 서울은 맑은 늦봄 낮, 부산은 항구의 해 질 녘, 제주는 유채꽃 철의 한낮, 펀치볼은 안개 낀 가을 아침입니다. 방장이 대기실에서 전장을 바꾸면 대기실 뒤에 깔린 맵과 하늘도 바로 바뀝니다.

전투 상황

체력은 100입니다. 머리 · 몸 · 다리마다 피해가 다르고, 한 번에 90 넘게 깎이지 않아서 체력이 가득하면 무엇에 맞아도 한 방에 쓰러지지 않습니다.

포격 · 공습 · 보급
경기 70초 뒤부터 55~85초마다 포격이나 전투기 공습이 떨어지고, 보급품이 낙하산으로 내려옵니다. 떨어지기 4초 전에 경보가 울리고 땅에 붉은 고리가 뜹니다
폭발
떨어진 곳에서 멀수록 덜 아프고, 블록 뒤에 숨어 있으면 훨씬 덜 아픕니다
방탄판
머리가 아닌 곳에 맞을 때 피해의 일부를 받아 주고 닳습니다
부상
체력이 35 아래면 다리를 절어 느려집니다
주울 것
구급함 · 탄약 상자 · 방탄판 · 수류탄 · 대전차 로켓. 주운 자리에는 60초 뒤 다시 놓입니다
알림
저격 · 포격 · 공습 · 적 드론 접근 · 드론병 본체 위험 · 수류탄 · 점령을 화면 가운데 위에 알려 줍니다

본 적만 지도에 나옵니다

우리 편이 4초 안에 본 적만 지도와 머리 위 빨간 표시에 나옵니다. AI 도 사람처럼 앞쪽만 보고, 블록 · 나뭇잎 · 연막에 가리면 못 봅니다. 그 대신 가까운 총소리로 대강의 자리를 압니다.

다이아와 꾸미기

판이 끝나면 서버가 성적을 보고 다이아를 주고, 다이아로 병사를 꾸밉니다. 처음에는 다이아 60개로 시작합니다.

승패
병사를 1분 이상 맡은 판에서 이기면 30, 비기면 18, 져도 끝까지 싸우면 12. 사람이 모두 나가 닫힌 판에는 없습니다
더 받는 것
쓰러뜨림 하나마다 2, 입힌 피해 100마다 1, 아군 치료 한 번마다 1
한 판 상한
한 판에 120까지 받습니다
꾸미기
상점에서 얼굴 장비 · 철모 덮개 · 등짐 · 조끼를 다이아 40 ~ 400에 삽니다. 사기 전에 미리보기로 입어 보고, 산 것은 커스텀에서 골라 입습니다. 피부와 맨얼굴 · 민무늬 철모 · 빈 등 · 기본 조끼는 처음부터 입습니다
장비
4안 야시경 · K5 방독면 · 길리 후드 · PRC-77 무전기 · 신궁 발사관 · X반도 · 플레이트 캐리어 · 폭발물 처리복처럼 군 장비를 좋아하는 사람이 알아볼 것들이 있습니다. 입혀 보면 무엇인지 한 줄 설명이 뜨고, 모두 겉모습만 바뀌어 능력은 그대로입니다
군복
군복 색은 편이 정해서 꾸미지 못합니다(청군 녹색 · 홍군 황갈색). 멀리서도 피아를 알아보게 하려는 것입니다
오늘의 퀘스트
날마다 세 개가 뜨고 모두에게 같습니다. 판이 끝나면 그 판의 성적만큼 차오르고, 다 하면 퀘스트에서 받기를 눌러 다이아 20 ~ 55를 받습니다. 한국 시간 자정에 바뀝니다

다이아는 서버가 셉니다

다이아는 화면이 아니라 서버가 그 판의 성적을 세어 넣고, 같은 판으로 두 번 받지 못합니다. 계정이 없어서 이 브라우저에 둔 무작위 표식이 지갑을 찾는 열쇠입니다 — 사이트 데이터를 지우거나 다른 기기로 가면 모은 다이아를 다시 찾을 수 없습니다. 결제 창은 없습니다.

시작하기

회원가입이 없습니다. 닉네임만 정하고 방을 만들거나, 친구가 보낸 방 코드 · 링크로 들어갑니다. 컴퓨터는 키보드 · 마우스로, 태블릿 · 휴대폰은 손가락으로 합니다.

방 만들기
새 방을 만들면 방 코드 다섯 자리가 생깁니다. 초대 링크를 복사해 친구에게 보내면 그 방으로 바로 들어옵니다
닉네임
10자까지이고 같은 방 사람에게 보입니다. 실명은 쓰지 마세요. 처음 한 번만 정하면 다음부터는 묻지 않고, 커스텀에서 바꿉니다
메뉴
방을 고르는 화면에 네 가지가 나뉘어 있습니다. 퀘스트는 오늘의 과제와 받기, 상점은 꾸미기 사기, 커스텀은 닉네임과 입을 것 고르기, 정보는 내 기록과 게임 설명입니다
움직이기
WASD 로 움직이고 Shift 로 달리고 Space 로 뜁니다. C 나 왼쪽 Ctrl 로 앉습니다
쏘기
왼쪽 클릭으로 쏘고 오른쪽 클릭으로 조준합니다. R 장전, 1~6 · 휠로 무기 고르기, Q 로 바로 전 무기입니다
장비
G 수류탄 · H 구급함 · F 역할 장비(드론 · 포격 · 응급 처치 · 모래주머니 · 연막) · E 줍기
지도와 시점
M 큰 지도 · Tab 전황 · V 1인칭/3인칭. Esc 로 마우스를 풉니다
휴대폰 · 태블릿
화면 왼쪽을 누르면 그 자리에 조이스틱이 생기고(앞으로 끝까지 밀면 달립니다), 오른쪽을 끌면 둘러봅니다. 쏘기 · 조준 · 점프 · 앉기 · 장전 · 수류탄 · 구급함 · 역할 장비는 화면 단추로, 무기는 아래 가운데 칸을 눌러 바꿉니다. 왼쪽 위에 멈춤 · 전체 화면 · 지도 · 전황 · 시점이 있습니다. 휴대폰은 가로로 돌려서 합니다
설정
왼쪽 위 톱니에서 소리 · 화질 · 시야 넓이 · 마우스 빠르기 · 위아래 반대로 · 처음 시점을 고릅니다

계정도 순위표도 없습니다

이름 · 연락처 · 메일 주소 같은 것을 묻지 않고, 기록 · 순위표도 없습니다. 방장이 정한 방의 설정(전장 · 모드 · 경기 시간 · 난이도 · 증원 · 역할)만 같은 방 코드로 다시 모일 때 쓰려고 남겨 둡니다.

게임은 게임입니다

엄폐 · 정찰 · 드론 경계 같은 생각을 해 볼 수는 있지만, 실제 군사 훈련을 대신하지는 않습니다.

블록 워즈 노트

  • 공략블록 워즈

    다섯이 넷을 밀어도 18초 — 블록 워즈 점령과 사격, AI 시야의 셈

    블록 워즈의 점령 막대가 머릿수가 아니라 머릿수 «차이»로 찬다는 것, 무기 여섯이 몸 · 머리 · 다리에 몇 발이면 쓰러뜨리는지, AI 가 서 있는 나를 몇 칸 앞에서 알아채는지를 게임 코드의 숫자 그대로 표로 옮겼습니다. 유효 거리를 두 배로 넘기는 자리에서 피해가 어떻게 꺾이는지, 꾸미기를 다 사는 데 몇 판이 드는지까지 셌습니다.

  • 개발 노트블록 워즈

    블록 워즈 개발 노트 — 열 명이 모이지 않아도 10 대 10이 되게, 빈자리 AI 와 이어받기

    청군 · 홍군 10명씩 싸우는 「블록 워즈」를 지으며 정한 규칙들을 적었습니다. 사람이 모자란 자리를 AI 병사가 채우고, 쓰러진 사람이 같은 편 AI 를 이어받게 한 까닭, AI 끼리 먼저 싸워 보며 고친 시작 자리와 증원, 난이도를 상대에게만 걸게 된 이야기입니다.

이 게임의 개인정보처리방침은 게임 처음 화면 아래 줄과 설정의 안내에 있습니다.

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