



GUIDE
어떤 게임인가
일곱 갈래로 나눠 적었습니다. 위의 이름을 눌러 옮겨 다니시면 됩니다.
전투
몬스터가 달려들면 화면에 셈이 하나 뜹니다. 답을 내야 그 턴에 움직일 수 있고, 몬스터가 되받아치는 것은 당신이 턴을 끝낸 다음입니다.
답이 먼저, 행동은 그다음입니다
셈에 답하면 그 턴의 행동 차례가 열립니다. 편성한 스킬 네 칸과 기본 공격 한 번까지 한 턴에 쓰고, 「턴 종료」를 누르는 순간 몬스터가 되받아칩니다. 셈에는 던전마다 4~8초의 제한 시간이 있고 넘기면 틀린 것으로 치지만, 무엇을 쓸지 고르는 동안은 재지 않습니다.
틀리면 그 턴이 무거워집니다
일반 던전에서 셈을 틀리면 그 턴에만 붙는 약화 하나를 받습니다 — 공격력이 깎이거나, 받는 피해가 늘거나, 쓰려던 스킬의 대기 턴이 하나 늘거나, 한 턴 묶여 아무것도 못 합니다. 어느 쪽인지는 던전마다 정해져 있습니다. 체력이 깎이지는 않으니, 약해진 채로 그 턴을 그대로 치르면 됩니다.
고르는 던전과 적는 던전
대부분은 보기 넷 중에서 고릅니다. 마녀의 숲처럼 보기를 아예 안 주는 곳도 있어서, 거기서는 답을 손으로 적어 넣습니다 — 찍어서 맞히는 길이 없습니다.
스킬과 소모품
직업마다 스킬이 따로 있고 한 번 쓰면 몇 턴을 기다려야 돌아옵니다. 포션은 빠른 칸에 걸어 두고 전투 중에 바로 씁니다. 오래 끄는 판일수록 언제 쓰느냐가 갈립니다.
보스는 규칙부터 말해 줍니다
보스 던전과 길드 보스는 싸우기 전에 자기 규칙을 직접 알려 줍니다. 몇 턴마다 무엇이 날아오는지, 틀리면 무엇을 치르는지까지 듣고 들어갑니다. 여기서는 틀린 값이 더 큽니다 — 마력이 되돌아 최대 체력의 10%를 깎고, 맞힐 때까지 새 셈을 냅니다. 맞히기 전에는 그 턴을 끝낼 수도 없습니다.
화면 보는 법
가로 화면 한 장에 다 들어갑니다. 위쪽은 내 상태, 아래 양쪽 모서리는 네비게이션 바입니다.
- 왼쪽 위
- [서버] 닉네임 · 레벨과 경험치 바 · 자동 회복 표시 · 골드
- 오른쪽 위
- 전투력 · 체력(HP) · 마력(MP)
- 왼쪽 아래 네 칸
- 가방 · 정령 · 직업 · 도감
- 오른쪽 아래 네 칸
- 랭킹 · 어빌리티 · 퀘스트 · 설정
- 가운데 아래 화살표
- 네비게이션 바를 접었다 폅니다
- 오른쪽 위 지도
- 마을 여섯 곳을 한 장으로 보고, 눌러서 바로 갑니다
빨간 숫자는 「받을 것이 있다」는 뜻입니다
어빌리티와 퀘스트 칸에 작은 빨간 숫자가 붙습니다. 레벨이 오르면 어빌리티 포인트가 조용히 쌓이고 퀘스트 보상도 받아 가야 없어지는데, 알려 주지 않으면 안 쓴 채로 다니게 됩니다.
네비게이션 바를 접을 수 있습니다
가운데 아래 화살표를 누르면 양쪽 네비게이션 바가 화면 밖으로 밀려납니다. 마을 그림을 그냥 보고 싶을 때나 인물이 버튼에 가릴 때 씁니다. 다시 누르면 돌아옵니다.
가로 화면 전용입니다
세로로 들면 화면을 돌려 달라고 알려 줍니다. 850 × 400 한 장에 맞춰 그린 게임이라 세로에서는 절반이 잘립니다.
던전
층을 고르고 들어가는 것이 아니라 필드를 직접 돌아다닙니다. 던전은 성격이 다른 세 갈래입니다.
일반 던전 아홉
슬라임 초원 · 박쥐 동굴 · 버섯 포자 숲 · 해골 무덤 · 고블린 은신처 · 늑대 골짜기 · 식인식물 늪지 · 보물선 던전 · 용암 악마 성. 뒤로 갈수록 몬스터가 세지고 셈도 같이 무거워집니다 — 한 자리 덧셈에서 시작해 두 자리, 빈칸 채우기, 세 항까지 갑니다.
필드를 걸어 다닙니다
던전에 들어가면 바로 전투가 아니라 필드입니다. 걸어 다니며 몬스터와 상자와 채집물을 만나고, 밀려오는 웨이브를 버티는 곳과 보스가 기다리는 곳이 따로 있습니다.
특수 던전 넷
고블린 동굴은 제한 시간 안에 값이 가장 큰 식을 짚어 금고를 엽니다. 세 번 틀리면 그 자리에서 실패합니다. 고대 유적은 판 전체에 시계 하나를 두고 그 안에 목표 개수를 맞히는 곳이라, 위층일수록 룬은 적게, 더 높은 등급으로 나옵니다. 마녀의 숲은 보기 없이 손으로 적고, 맞힌 만큼 경험치가 됩니다. 용의 둥지에서는 고룡이 매 턴 최대 체력의 일정 비율을 가져가기 때문에, 체력을 아무리 쌓아도 정해진 턴 안에 끝내야 합니다.
직업 단련장 셋
강철 연무장에서는 참을성을, 비전의 성소에서는 기억을, 바람의 활터에서는 눈썰미를 겨룹니다. 직업마다 종목이 다르고, 다섯 번 도전해 세 번을 넘기면 재료를 하나 줍니다. 재료 세 종을 공방에서 조합하면 직업 전용 장비가 나옵니다.
성장
전사 · 엘프궁수 · 마법사로 시작해 두 번 갈라집니다. 어느 쪽을 고르느냐에 따라 성장률과 고유 특성이 달라집니다.
- 전직
- 45레벨에 1차, 80레벨에 2차 전직. 55 · 65 · 80레벨에 전직 전용 스킬이 열립니다
- 어빌리티
- 레벨이 오를 때 받는 포인트를 원하는 능력에 직접 넣습니다
- 장비
- 강화서로 강화(+), 등급 · 레벨이 같은 장비 두 벌로 별(★) · 분해 · 판매 · 잠금. 가방은 장비 300칸, 잠금은 30칸까지
- 룬
- 장비의 소켓에 끼워 옵션을 더합니다
- 정령
- 따라다니며 싸움을 거듭니다. 도감이 따로 있습니다
- 용병
- 고용해서 함께 싸웁니다. 진형으로 자리를 잡아 줍니다
강화는 되돌아올 수 있습니다
강화는 +3까지 실패가 없고, 그 위로 실패해도 장비가 깨지거나 내려가지 않습니다. 강화한 장비를 분해하면 올린 칸 수만큼 강화서가 돌아옵니다. 성공률과 비용은 표로 정해져 있고 화면이 그 표를 그대로 읽어 보여 줍니다. 잠가 둔 장비는 자동 정리와 별 재료 후보에서 빠지니, 아끼는 것은 먼저 잠가 두시면 됩니다.
공방에서 만듭니다
대장간 안에 강화 · 별 · 분해 · 조합 · 연금이 함께 있습니다. 단련장에서 모은 재료로 직업 전용 장비를 조합하고, 연금으로 소모품을 만듭니다.
함께
혼자서도 끝까지 갈 수 있지만, 월드 관문을 넘으면 다른 모험가들이 있습니다.
- 길드
- 길드를 만들거나 들어가서 길드 보스를 함께 잡습니다
- 레이드
- 여러 명이 실시간으로 한 보스를 두드립니다
- 실력대결
- 1:1. 레벨과 장비가 아니라 같은 셈을 누가 먼저 맞히느냐로 갈립니다
- 스톱워치
- 목표 시간에 맞춰 멈추는 감각 겨루기. 여럿이 같이 합니다
- 세계수
- 월드에서 무엇을 하든 세계수가 자랍니다. 자란 만큼 모두가 나눠 받습니다
랭킹은 다섯 갈래입니다
전체(레벨 · 전투력) · 일일 · 주간 · 길드 · 단련. 일일과 주간은 때가 되면 새로 시작하고, 전체는 쌓입니다. 일일과 주간 점수는 판 수가 아니라 «맞힌 개수 × 던전 난이도»라, 쉬운 던전을 빨리 도는 것으로는 앞서지 못합니다.
칭호
조건을 채우면 칭호가 열리고 랭킹표에 이름과 함께 붙습니다. 칭호 도감에서 어떤 것이 남아 있는지 볼 수 있습니다.
마을
던전 밖에도 할 일이 있습니다. 마을은 여섯 화면이고 걸어서 오갑니다.
- 광장
- 마을이장이 있는 사거리. 어디로든 여기서 갈라집니다
- 여관
- 도기 — 쉬면서 체력과 마력을 채웁니다
- 상점
- 퍼스 — 장비와 소모품을 삽니다
- 대장간
- 산기 — 강화 · 분해 · 조합 · 연금
- 던전 앞
- 암살자에게서 던전으로, 오른쪽 갈림길의 사범에게서 단련장으로
- 월드 관문
- 여행자와 낚시터, 그리고 월드로 나가는 다리
낚시와 채집
낚시터에서 미끼를 골라 던지고, 잡은 것은 도감에 남습니다. 채집은 던전 필드에서 합니다. 둘 다 연금과 조합의 재료가 됩니다.
마을은 가만히 있지 않습니다
사람들이 걸어 다니고 시간에 따라 빛이 바뀝니다. 퀘스트는 이야기가 이어지는 것과 매일 새로 나는 것이 따로 있고, 출석 보상은 받을 것이 생기면 마을 화면에 배지로 뜹니다.
가볍게 시작합니다
회원가입이 없습니다. 켜면 바로 시작하고, 구글 계정을 연결해 두면 기기를 바꿔도 캐릭터를 되찾습니다.
앱과 웹
웹과 앱은 같은 게임입니다. 서버도 랭킹도 하나라 어디서 하든 같은 자리에서 겨룹니다. 다른 것은 광고 하나 — 광고는 앱에만 있고, 원할 때 짧은 광고를 보면 보상을 더 받습니다.
- 진행 · 랭킹
- 웹과 앱이 같은 서버를 씁니다. 랭킹도 한 줄로 섭니다
- 광고
- 앱에만 있습니다. 단추를 누를 때만 한 편을 보는 보상형이고, 저절로 뜨는 광고는 없습니다
- 웹의 광고 단추
- 회색으로 남고, 앱에서 받을 수 있다고 적혀 있습니다. 고장이 아닙니다
- 캐릭터 옮기기
- 복구 코드나 구글 계정 연결로 이어 합니다. 저절로 넘어가지는 않습니다
앱에서 광고로 더 받는 것
소탕 횟수 · 승리한 판의 경험치와 골드 한 번 더 · 여관의 체력과 마력 회복 · 낚시터의 미끼 구하기 판 · 용병 모집 새로고침, 그리고 필드의 황금 상자입니다. 황금 상자는 만날 때마다 광고를 보고 열고, 나머지 다섯은 자리마다 하루에 볼 수 있는 횟수가 정해져 있습니다. 소탕으로 치면 웹은 하루 5번, 앱은 광고를 보면 14번까지입니다.
웹에서는 기다리면 됩니다
광고 없이도 게임은 끝까지 갈 수 있습니다. 여관의 성수는 4시간마다 공짜로 체력과 마력을 채우고, 용병 모집은 한 시간을 기다리면 공짜로 새로고침합니다. 광고는 그 기다림을 줄여 주는 쪽입니다. 다만 황금 상자는 광고를 봐야 열리는 상자라 웹에서는 열지 못합니다.
웹에서 하던 캐릭터를 앱으로
웹의 설정 → 「계정 지키기」에서 복구 코드를 적어 두거나 구글 계정을 연결해 둡니다. 앱에서는 「게임 접속」을 누른 뒤, 새로 시작하기 전에 「복구 코드로 이어하기」나 구글 로그인으로 먼저 불러오세요. 새로 시작한 뒤에 구글로 되찾으려 하면 옛 캐릭터를 못 찾습니다.
연산용사 X 장비 강화 · 별 계산기 등급과 지금 · 목표 강화 수치를 넣으면 드는 강화서와 골드를 평균과 «운이 나쁠 때»로 나눠 셉니다. 별(★)에 드는 장비 벌 수와 능력치 배수도 같이 나옵니다.
연산용사 X 노트
-
구글 플레이에 나왔습니다 — 연산용사 X : 던전 킹덤 출시와 웹 문을 연 날
연산용사 X : 던전 킹덤이 10월 7일 구글 플레이에 정식으로 나왔고, 같은 날 웹으로 들어오는 문도 열었습니다. 비공개 테스트에서 출시까지의 한 달, 출시 판(1.0.14)에 든 것, 웹 문을 출시일까지 닫아 둔 까닭, 앱과 웹이 무엇이 같고 무엇이 다른지를 한자리에 모았습니다.
-
맞혔는지 그 자리에서 보입니다 — 연산용사 X 전투 손맛 개편과 별 재료 확정
답을 고르면 맞았는지 틀렸는지 화면과 진동으로 바로 알려 주고, 보스전에는 내 캐릭터가 함께 싸우게 했습니다. 레벨 100 개편 글에서 미뤄 둔 별(★) 재료 조건도 확정했습니다. 셋 다 10월 7일 출시 판에 들어 있습니다.
-
12명은 채웠는데 신청은 미뤘습니다 — 연산용사 X 비공개 테스트 14일에서 출시까지
구글 플레이 비공개 테스트의 12명 · 14일은 채웠지만, 프로덕션 액세스 신청 버튼이 켜진 날 서버 기록을 세어 보니 테스터 대부분이 첫날 뒤로 들어오지 않았습니다. 14일 동안 올린 아홉 판과 테스터 제보로 고친 것, 신청을 일주일 미룬 이유, 그리고 나흘 만의 승인에서 10월 7일 출시까지를 적었습니다.
-
어빌리티 99포인트를 어디에 — 연산용사 X 어빌리티 트리 찍는 법
연산용사 X의 어빌리티 트리 열네 칸이 포인트 하나에 무엇을 주는지, 어느 칸이 언제 열리는지를 게임 코드의 숫자 그대로 정리했습니다. 2줄은 1줄보다 한 점이 1.5배 무겁고, 이중 공격은 빨라야 51레벨에 처음 찍힙니다. 공격력 직업과 주문력 직업이 99포인트를 나누는 예도 함께 적었습니다.
-
만렙이 50에서 100이 됐습니다 — 연산용사 X 9월 개편에서 바꾼 여덟 가지
최고 레벨을 100으로 늘리면서 강화·별·스킬·정령·특수 던전까지 같이 손봤습니다. 무엇을 왜 바꿨는지, 이미 키우던 캐릭터는 어떻게 되는지, 그리고 레벨이 열어 주는 문이 지금 몇 번인지 한자리에 적었습니다.
이 게임의 개인정보처리방침은 여기에 있습니다.
MORE GAMES
다른 시리즈의 게임
연산용사 시리즈 말고도 이런 게임을 만들었습니다.
-
턴제 해전
난중일기 시리즈
난중일기 : 임진
이순신이 1592년에 치른 여덟 해전을, 그가 실제로 둔 수에 가깝게 두어야 이기는 턴제 해전
-
턴제 해전
난중일기 시리즈
난중일기 : 정유
무너진 수군의 남은 배로 어란포 · 벽파진 · 명량을 치르는, 사료의 수에 가깝게 둬야 깨지는 턴제 해전
-
턴제 해전
난중일기 시리즈
난중일기 : 무술
1598년, 돌아가려는 왜군을 명나라 수군과 함께 막아선 절이도 · 왜교 · 노량을 그날의 수에 가깝게 두어야 깨지는 턴제 해전
-
우주 슈팅
우주 시리즈
스트라이커 2125
기지가 벌고 기체가 싸우는 세로 우주 슈팅
-
우주 레이싱
우주 시리즈
플래닛 대시
행성과 달을 가로지르는 서바이벌 레이싱
-
축구 감독
우주 시리즈
2351 사커
우주 리그에 내 구단을 세우는 축구 감독 게임
-
좀비 서바이벌
블록 시리즈
블록 아레나
블록으로 숨을 곳을 짓고 좀비를 피해 살아남는 2~6인 웹게임
-
10 대 10 전투
블록 시리즈
블록 워즈
청군 · 홍군 10 대 10, 빈자리는 AI 가 채우는 블록 전투 웹게임
-
체스
전통 전략 시리즈
용코바코 체스
AI와 두고, 기다리는 사람과 바로 1:1
-
바둑
전통 전략 시리즈
용코바코 바둑
9줄 바둑을 AI와, 기다리는 사람과 바로 1:1
-
장기
전통 전략 시리즈
용코바코 장기
AI와 두고, 기다리는 사람과 바로 1:1
-
오목
전통 전략 시리즈
용코바코 오목
렌주 오목을 AI와, 기다리는 사람과 바로 1:1
-
리버시
전통 전략 시리즈
용코바코 리버시
빈 판에서 시작하는 1883년 원조 리버시 — AI와도, 사람과도