용코바코 게임즈 난중일기 시리즈 난중일기 : 무술

난중일기 : 무술

1598년, 돌아가려는 왜군을 명나라 수군과 함께 막아선 절이도 · 왜교 · 노량을 그날의 수에 가깝게 두어야 깨지는 턴제 해전

  • 절이도 · 왜교 · 노량
  • 명나라 수군과 나란히
  • 여명 뒤에도 오르는 깃발

노량해전을 손으로 치러 보는 이순신 게임입니다. 1598년 무술년, 히데요시가 죽자 바다 건너 왜군은 돌아갈 길을 찾고, 이순신은 명나라 도독 진린의 수군과 나란히 그 길을 막아섭니다. 그해의 세 해전 절이도 · 왜교 · 노량을 턴제로 둡니다. 우리 배가 아닌 명의 배가 판에 함께 서고, 그날의 물때와 기슭과 배의 수는 행록과 실록과 일기에서 가져왔습니다. 그래서 손 가는 대로 두면 지고, 깨는 길은 그가 실제로 고른 수 몇 가지뿐입니다. 시리즈의 마지막 편입니다.

노량 1턴, 사경의 밤 — 밝은 물빛으로 칠한 물목을 왜선 무리가 메우고 서쪽으로 밀고 나온다. 어귀의 북쪽에 「동맹」이 붙은 명의 배들이, 그 남쪽에 우리 배 무리가 선다. 위 띠에 서류 · 놓침 0/15척 · 동맹 100% 진린
노량 17턴, 여명이 지난 뒤 — 대장선을 누르자 왼쪽 카드에 「깃발 앞과 같이 휘둘린다」가, 오른쪽에 데라자와의 무리를 쏠 때의 예상이 뜬다. 파란 칸은 갈 곳, 붉은 칸은 쏠 수 있는 곳이다. 위 띠에 정조 · 놓침 0/15척 · 동맹 100% 진린 · 깃발 아직
절이도 1턴, 숨길 자리 고르기 — 녹도만호 송여종의 여덟 척을 숨길 기슭 다섯(오마도 뒤 · 월포 앞 만 · 평산 곶 서쪽 · 서쪽 만 · 화도 뒤)이 지도에 상자로 서고 그 가운데 하나를 골랐다. 위에서 군관의 길잡이(1 / 4)가 서쪽 물길의 서른 척은 명나라 수군이라 부릴 수 없다고 일러 준다
절이도 7턴 — 동쪽에서 들어온 왜선 여섯 척이 녹도 쪽으로 나아가고, 왜선의 눈이 닿는 바다가 어둡게 칠해졌다. 우리 배 네 무리는 절이도 북쪽 기슭의 만에 숨어 있다. 위 띠에 들어옴 6/6척 · 녹도 5칸, 아래에 길잡이 3 / 4
왜교 10턴, 개펄이 드러난 밤 — 왜교 성 남쪽의 마른 개펄에 「동맹」 명의 배들이 얹혀 있고 왜병 무리가 걸어 건너온다. 얹힌 배 곁에 우리 일곱 척 한 무리가 섰고 본대는 동쪽 물길로 물렸다. 위 띠에 낙조 · 보냄 97% · 22턴 뒤 물
노량을 이긴 결과 창 — 우의정 이덕형의 치계(선조실록이 옮김) 아래 「사시가 끝났습니다」, 격멸 249/300척 45/45 · 보존 손실 10척/41척 33/45, 78점 이등. 맨 아래 실제 기록 「왜선 삼백여 척 가운데 이백여 척이 깨져 가라앉음 · 통제사 이순신과 장수 열이 탄환에 맞아 죽음」
막간 「진린」 — 고금도 앞바다를 메운 판옥선과 피란민의 작은 배들 그림 위에서 삼도수군통제사 이순신이 「진중의 크고 작은 집을 한꺼번에 다 헐어라. 내 옷과 이불도 배로 날라라.」라고 영을 내린다. 말 아래에 각색 딱지가 붙었다
준비 마디 「옛 본영」 — 종고산 아래 무너진 전라좌수영(빈 성터 · 불탄 나무 · 빈 마을)에 산판 · 옛 선창 · 옛 성 · 빈 마을 · 망대가 서고, 위에 모을 재료 재목 0 / 2 · 옛 선창의 물과 나무 · 출진까지 하루 3 / 3 행동력
엔딩 크레딧의 첫 장 「일기의 끝」 — 겨울 밤 장막 안을 그린 그림 위에 1598년 11월 17일의 일기가 한글 옮김과 원문으로 펼쳐진다. 무술일기의 마지막 날이다

GUIDE

어떤 게임인가

아홉 갈래로 나눠 적었습니다. 위의 이름을 눌러 옮겨 다니시면 됩니다.

해전

우리 배를 다 움직였으면 「턴 종료」를 누릅니다. 그러면 명나라 수군이 저희 차례에 쏘고, 그다음 왜군이 움직입니다. 주어진 턴이 다하기 전에 목표를 이루면 이기고, 세 해전은 모두 국면 하나로 끝납니다.

고르기
배를 누르면 닿을 수 있는 칸은 파란빛, 옮겨서 포를 쏠 수 있는 칸은 붉은빛으로 깔립니다. 왼쪽 카드에는 그 배가 몇 칸을 가고 얼마나 멀리 · 세게 쏘며 얼마나 단단한지가, 노량에서는 깃발의 형편까지 적힙니다
명령창
배를 옮기면 그 곁에 「공격」 「대기」 「취소」 단추가 섭니다. 노량의 대장선에는 「깃발」이 하나 더 붙고, 「취소」는 그 배를 옮기기 전 자리로 되돌립니다
위험
다음 왜군 차례에 탄이 닿을 수 있는 칸을 지도에 미리 깔아 줍니다
목표 · 일기 열람
「목표」는 이 판에서 이룰 일과 지는 조건을 다시 펴 보이고, 「일기 열람」은 그날을 적은 기록이 어디에 남았는지 밝힙니다 — 절이도와 노량의 날에는 일기가 없습니다
위 띠
턴 · 물때와 함께 판마다 지켜볼 수가 맨 위에 섭니다 — 절이도는 들어온 왜선과 녹도까지 남은 칸, 왜교는 보낸 무리가 얼마나 성한지와 물이 들기까지의 턴, 노량은 놓친 배 · 진린의 배 · 깃발

판을 사료에 붙인 까닭

그날 그가 둔 수가 곧 이기는 수가 되게 하려는 것 하나입니다. 그래서 배의 수와 물때와 기슭을 행록 · 실록 · 일기에 맞추었습니다. 판마다 깨는 수순은 칸의 좌표로 남겨 두었고, 규칙에 손을 대면 그때마다 프로그램이 그 수순을 첫 수부터 다시 두어 여전히 깨지는지 확인합니다.

이 편부터 열어도 됩니다

임진 · 정유와는 주소도 기록도 따로라 이어 받을 것이 없습니다. 첫 해전 절이도에는 군관이 네 번에 걸쳐 숨기기 · 우리 배가 아닌 배 · 먼저 움직이지 않기 · 뒤 막기를 일러 주는 길잡이가 붙습니다.

명나라 수군

이 편에서 처음으로 우리 배가 아닌 배가 판에 섭니다. 명나라 수군은 플레이어가 부리지 못하고, 우리 차례가 끝나면 제 판단으로 싸웁니다. 왜선은 그 배들도 노립니다 — 지켜야 하지만 명할 수는 없는 배와 어떻게 한 바다에서 싸우느냐가 세 해전을 꿰는 물음입니다.

동맹
명의 배 머리 위에는 「동맹」이 붙습니다. 옮기라거나 쏘라고 명할 수는 없습니다
절이도 · 서쪽 물길
명의 배 서른 척이 서쪽 물길에 있지만 바람이 맞지 않아 움직이지도 쏘지도 않습니다. 그쪽 길을 막고 있어서 들킨 왜선은 동쪽으로만 달아납니다
왜교 · 개펄
도독 진린의 사선 열아홉과 호선 스물넷이 밤 밀물을 타고 성 남쪽 개펄 깊이 듭니다. 물이 빠지면 그 위에 얹혀 물이 다시 들 때까지 꼼짝하지 못합니다
노량 · 서쪽 어귀
물목 서쪽 어귀의 북쪽을 명의 배 예순넷이, 남쪽을 우리 배 마흔한 척이 맡습니다. 맨 앞은 일흔이 넘은 명 장수 등자룡의 큰 배 셋입니다
진린의 배
노량에서는 도독 진린의 배를 잃으면 그 자리에서 집니다. 왜교에서는 명의 배가 다 타도 지지 않습니다 — 그 밤의 승패는 우리가 보낸 배가 돌아오느냐로 갈립니다

명의 배가 깬 배도 셉니다

결과 창의 격멸에는 명나라 수군이 깨뜨린 왜선도 들어갑니다. 왜교의 명 수군은 개펄에 얹히기 전에 저희끼리 성 밑 왜선을 꽤 깨뜨립니다. 다만 그것만으로는 격멸이 만점에 닿지 않습니다.

누가 누구를 구했는가

노량에서 왜선에 에워싸인 배가 누구의 배였고 누가 가서 풀었는지는 조선의 기록과 명의 기록이 서로 다르게 적습니다. 판은 행록의 「賊圍都督船幾陷」(왜선이 도독의 배를 에워싸 거의 빠질 뻔했다)을 따르고, 진린을 탓하는 말은 어디에도 지어 넣지 않았습니다.

여명과 깃발

노량의 16턴, 동이 트는 왜군 차례에 대장선 위로 탄환이 떨어집니다. 어떻게 두어도 막을 수 없고, 배는 한 군데도 다치지 않으며, 판은 그대로 이어집니다. 남은 열여섯 턴은 그가 남긴 한마디 「戰方急 愼勿言我死」(싸움이 급하다, 내 죽음을 알리지 말라)를 규칙으로 옮긴 것입니다.

깃발
대장선이 쏘는 대신 깃발을 휘둘러 배 한 척을 재촉합니다. 왜선과 세 칸 안에 맞서 있어야 오르고, 여덟 칸 안의 배가 그 깃발을 봅니다
깃발이 멈추면
쓰러진 뒤로는 턴마다 깃발을 올려야 합니다. 한 번이라도 쉬면 대장선에서 두 칸 밖의 배가 흔들리고, 흔들린 배는 깃발로 다시 다잡습니다
물러난 대장선
왜선 앞에서 물러난 대장선이 올린 깃발에는 아무도 오지 않습니다
에워싸인 진린
쓰러진 다음 턴부터 왜선 세 무리가 진린의 배를 에워쌉니다. 열 번의 왜군 차례 안에 세 무리를 다 깨야 풀리고, 한 무리라도 남으면 그대로입니다 — 못 풀면 진린의 배가 빠져 집니다
밤의 진
날이 밝기(15턴) 전에 목 밖으로 쫓아 나간 우리 배는 흩어집니다. 대장선만은 흩어지지 않습니다. 그 밤의 수는 쫓는 것이 아니라 막는 것이었습니다

막을 수 없게 둔 까닭

그가 노량에서 쓰러졌다는 것은 사료가 한결같이 적는 일이라, 피하는 길을 두면 사료의 판이 아니게 됩니다. 대신 그 뒤의 싸움을 판에 남겼습니다 — 곁에 있던 아들과 조카가 죽음을 감추고 싸움을 이어 갔다는 행록의 이야기를 따라서입니다.

그의 마지막 말

이 시리즈에서 이순신은 화면에서 군령만 말합니다. 「戰方急 愼勿言我死」는 그 입에 둘 수 있는 마지막 군령이라 다른 말을 얹지 않았습니다. 흔히 덧붙는 「적에게」라는 말도 원문에 없어서 뺐습니다.

물때와 지도

세 판의 물은 하는 일이 저마다 다릅니다 — 절이도에서는 쉬고, 왜교에서는 빠졌다가 들며, 노량에서는 뒤집힙니다. 턴 하나가 15분인 것은 같고, 칸 하나의 크기는 절이도 340m · 왜교 150m · 노량 200m입니다.

절이도 · 조금
음력 스무나흘 조금의 새벽이라 물이 가득 차 있고 거의 흐르지 않습니다. 이 판의 짐은 물이 아니라 왜선의 눈입니다 — 노를 멈춘 배는 다섯 칸, 노를 저은 배는 아홉 칸 밖에서도 보입니다
왜교 · 밤 썰물
4턴부터 물이 빠지고 9턴(자정)에 성 남쪽 개펄이 드러납니다. 드러난 개펄 위의 배는 움직일 수 없고 왜병이 그 위를 걸어 건너옵니다. 32턴에 물이 다시 덮으면 얹힌 배가 뜹니다
노량 · 서류
1턴부터 12턴까지 물목의 물이 서쪽으로 세게 흘러 왜 구원군을 밀어 줍니다. 13턴부터 잦아들어 16턴 무렵 멎고, 그 뒤로는 동쪽으로 약하게 흐릅니다 — 서쪽으로 빠지려면 거슬러야 합니다
물목 밖
물살이 센 곳은 밝은 물빛으로 칠한 물목 안입니다. 물목을 벗어난 바다는 물살이 두 단계 약해 비교적 자유롭게 오갑니다
이동의 값
물을 거스르는 칸마다 물살의 단계만큼 이동력이 더 들고, 센 물(2단계)을 타고 가면 칸 값이 하나 줄어듭니다

기슭은 1930년대 지형도에서 땄습니다

세 판의 기슭과 개펄은 스탠퍼드대 도서관이 공개한 「朝鮮五万分一圖」(공공 영역)에서 땄습니다 — 노량은 「南海」, 왜교는 「光陽」, 절이도는 「鹿頭」와 「居金島」 장입니다. 노량 해협이 동서로 뚫려 있어 세 판 모두 돌리지 않았고, 화면의 위가 그대로 북입니다. 노량 물목의 가장 좁은 데는 두 칸, 약 400m입니다.

그날의 물때는 셈한 값입니다

노량 해전 당일의 조류를 되살린 연구는 없습니다. 그래서 광양만을 메우기 전인 1942년의 일본 『潮汐表』가 적은 노량수도의 흐름 규칙에 그날 달의 남중을 더해 셈했습니다 — 서쪽으로 흐르는 물이 가장 셀 때 초속 1.7m, 동쪽은 0.77m이고, 아침 6시 56분에 뒤집힙니다. 뒤집히는 때를 15분 턴에 맞춘 것은 어림입니다.

세 해전

1598년의 차례 그대로 절이도에서 시작해 왜교를 거쳐 노량에서 끝납니다. 한 판을 이겨야 다음 판이 열리고, 이긴 판은 시즌 목차에서 언제든 다시 둘 수 있습니다. 날짜는 음력입니다.

절이도 · 7월 24일
녹도만호 송여종의 여덟 척으로 녹도를 노리는 왜선 여섯 척을 맞는 새벽입니다. 숨길 기슭을 먼저 고르고, 왜선 여섯이 모두 안으로 든 다음에 나와 동쪽 어귀를 닫습니다. 16턴 · 한 척이라도 놓치거나 앞선 배가 녹도에 닿으면 집니다
왜교 · 10월 3일
고니시의 성 앞 밤바다, 우리 배 서른여섯 척과 성 밑에 대어 둔 왜선 마흔 척입니다. 개펄에 얹힐 명의 배 곁으로 일곱 척 한 무리를 보내 버티게 하고, 물이 들면 다 데려옵니다. 36턴 · 우리 배 열 척을 잃거나 보낸 무리를 잃으면 집니다
노량 · 11월 19일
새벽 세 시, 남해 · 사천 · 고성의 왜선 삼백 척이 물목을 밀고 나옵니다. 우리 배 마흔한 척이 명의 배와 함께 서쪽 어귀를 막고 사시(오전 열한 시)까지 버팁니다. 32턴 · 왜선 열다섯 척이 목을 지나거나 진린의 배를 잃으면 집니다
세 판 모두
왜교와 노량은 대장선이, 절이도는 송여종의 배가 가라앉으면 그 자리에서 집니다

이기지 않는 싸움, 왜교

왜교의 성은 떨어뜨릴 수 없습니다. 행록은 그가 물이 빠지는 것을 보고 도독에게 배를 돌리라 했으나 도독이 듣지 않았고, 일곱 척을 골라 보내며 「힘써 싸워 스스로를 지키고 물이 들면 곧 돌아오라」 했다고 적습니다. 일곱 척은 다 돌아왔습니다 — 이 판의 승리는 그 결과 그대로이고, 열흘 남짓 이어진 왜교 싸움 가운데 사선이 얹힌 시월 초사흘 밤 하나만 판으로 세웠습니다.

삼백인가 오백인가

노량의 왜선은 선조실록이 옮긴 우의정 이덕형의 치계에 삼백여 척, 행록과 『日本戰史』에 오백 척입니다. 판은 치계를 따라 삼백 척으로 서고, 결과 창의 격멸은 같은 치계의 「이백여 척이 깨져 가라앉았다」를 만점으로 삼습니다.

등급

이긴 판은 점수로 등급을 받고, 결과 창 맨 아래에 그 해전을 적은 실제 기록이 함께 섭니다. 세 판 모두 90점이 만점이라 특등(95점)은 이 편에 없습니다.

일등
85점 이상 · 실제 전과에 필적한다
이등
70점 이상 · 이겼으나 놓친 것이 있다
삼등
55점 이상 · 간신히 이겼다
등외
55점에 못 미치거나 진 판
절이도
지킨 배(보존) 60점과 빠르기(신속) 30점. 다 잡아야 이기는 판이라 격멸 줄은 없습니다. 11턴 안에 끝내면 신속이 만점이고, 한 척을 잃으면 보존이 57점입니다
왜교
부순 배(격멸) 25점과 지킨 배(보존) 65점. 왜선 스무 척이면 격멸이 만점이고, 두 척까지는 잃어도 보존이 만점입니다
노량
격멸 45점과 보존 45점. 왜선 이백 척이면 격멸이 만점이고, 여섯 척까지는 잃어도 보존이 만점입니다

사료대로 두면 이등인 판

왜교를 행록대로 — 본대는 물길로 물리고 일곱 척만 보내 버티다 데려오면 — 두세 척을 잃고 이등에 섭니다. 일등에 닿으려면 물이 빠지기 전에 본대가 성 밑 왜선을 더 깨 두어야 합니다. 노량도 사료의 수순으로 막아 낸 판은 대개 이등입니다.

신속 줄이 없는 두 판

노량은 사시가 끝날 때까지 막는 것이 이기는 길이고, 왜교는 물이 다시 든 뒤에야 끝납니다. 둘 다 빨리 끝낼 수 있는 판이 아니라서 빠르기를 재지 않습니다.

막간과 준비

해전 셋 사이로 막간 다섯과 준비 셋이 놓여, 열한 마디가 1598년 정월의 보화도에서 동짓달 노량 뒤까지 이어집니다.

막간
무술년 · 진린 · 운주당 · 물러난 육군 · 아산으로. 그 장소의 그림 위에서 사람들이 말하고 일기와 행록의 장이 펼쳐집니다
딱지
줄마다 출처를 밝힙니다 — 한문을 그대로 옮기면 원문, 사료의 일을 이 게임의 문장으로 풀면 각색, 지어낸 말이면 창작입니다
한산의 두 배
2월부터 다섯 달, 고금도의 진입니다. 행동력 여덟으로 나무를 베고 구리와 쇠를 모아 포를 붓고 배를 지으며, 밭에 사람을 붙이고 통행첩을 내고 바다를 살핍니다. 갈 데가 다 못 볼 만큼 많습니다
옛 본영 · 9월 19일
여덟 달 만에 다시 이어진 일기가 닿는 곳, 시즌 1의 전라좌수영입니다. 지도는 그때의 본영 그대로이고 그림만 무너졌습니다. 행동력 셋으로 물과 나무를 싣고 삼경에 떠납니다
마지막 열흘 · 11월 8일 ~ 17일
섬에 진을 친 채 왜교의 적이 돌아가는 길을 막는 열흘입니다. 행동력 넷으로 노를 손질하고, 통제사의 진막과 명 도독부와 왜교 쪽을 오갑니다
만남
준비 마디에서 만난 사람의 이야기는 이어지는 막간에 한 장으로 붙습니다. 「옛 본영」의 만남은 왜교 건너 「물러난 육군」에, 「마지막 열흘」의 만남은 노량 건너 「아산으로」에 붙습니다

일기가 비는 여덟 달

무술년의 일기는 정월 초나흘에서 끊겼다가 구월 보름에 다시 이어지고, 동짓달 열이레에서 끝납니다. 절이도와 고금도의 다섯 달은 그 빈 곳 안이라 행록과 실록과 서장이 대신 말합니다. 노량은 일기가 끝난 이틀 뒤입니다.

그는 군령만 말합니다

이순신은 화면에서 군령으로만 입을 엽니다 — 진중의 집을 다 헐라는 영도, 노량의 마지막 말도 그렇습니다. 지어낸 독백은 없고, 도독 진린을 탓하는 말도 지어 넣지 않았습니다.

무엇을 하든 같은 배가 나갑니다

준비에서 어디에 들르든 해전에 나서는 함대는 언제나 사료에 적힌 그대로입니다. 달라지는 것은 누구를 만나 어떤 이야기를 듣느냐뿐입니다.

끝과 명예의 전당

노량을 깨고 막간 「아산으로」를 넘기면 그해 일기의 마지막 장이 열리고, 엔딩 크레딧을 지나 명예의 전당이 섭니다. 이름은 점수가 아니라 올린 차례대로 서고, 임진 · 정유의 전당과 따로입니다.

일기의 끝
동짓달 열이렛날의 일기 — 무술일기의 마지막 줄 — 와, 그 뒤로 일기가 없다는 빈 장입니다
엔딩 크레딧
무술년의 사람들과 돌아오지 못한 사람들, 사료와 지도가 노량의 기슭 위로 흐르고, 끝에 1592 · 1597 · 1598 세 해가 한 줄로 섭니다. 마지막 편이라 다음 해의 예고는 없습니다
보기
누구나 첫 화면의 「명예의 전당」 단추로 들어가 봅니다. 열 명씩 쪽을 넘기고, 이름을 적는 칸은 세 해전을 다 깬 사람에게만 열립니다
이름
2 ~ 12글자입니다. 모두에게 보이므로 별명을 권합니다. 거친 말이나 운영자를 흉내 낸 이름은 걸러지고, 걸러지지 않은 것은 내립니다
확인
서버가 이긴 세 판을 지금의 규칙으로 처음부터 다시 두어 확인합니다. 기준 수순을 그대로 옮긴 판은 받지 않고, 확인한 기록은 남기지 않습니다
남는 것
화면에 보이는 것은 이름과 올린 날뿐입니다. 올릴 때의 화면 말과 기록의 지문은 보이지 않게 남고, 점수와 기록 자체는 서버에 없습니다

순위가 아닌 까닭

순위를 세우면 사료의 수보다 점수가 잘 나는 수를 찾게 됩니다. 전당은 마지막 장까지 둔 사람의 이름을 적어 두는 자리일 뿐이라 등급도 점수도 싣지 않습니다.

다른 기기에서 올리려면

이긴 판의 기록은 서버가 아니라 그 브라우저에 있습니다. 다른 기기에서 이름을 올리려면 설정의 「기록 옮기기」로 먼저 옮겨 오십시오. 앞 편 전당의 이름과는 이어지지 않습니다.

시작하기

가입 없이 열자마자 둡니다. 「출진」을 누르면 막간 「무술년」에서 시작해 차례대로 가고, 앞 편을 하지 않았어도 됩니다.

저장
설정 창 「기록」의 세 칸에 두던 판을 저장합니다. 나중에 돌아오면 첫 화면의 「이어서」가 그만둔 자리를 찾아 줍니다
기록이 남는 곳
이 브라우저입니다. 바깥으로 나가는 것은 세 해전을 다 깬 뒤 전당에 이름을 올릴 때뿐입니다
기록 옮기기
설정에서 기록 코드를 만들어 다른 기기에서 불러옵니다. 임진 · 정유와는 주소가 달라 코드도 편마다 따로입니다
홈 화면에 추가
휴대폰의 홈 화면에 두면 아이콘을 눌러 바로 엽니다
말
설정 창의 「말」에서 한국어와 English를 바꿉니다
지도 옮기기
화면에 다 안 들어오는 지도는 테두리의 화살표 단추나 키보드 방향키로, 또는 끌어서 둘러봅니다

아이폰에서는

아이폰의 사파리는 오래 찾지 않은 사이트가 남긴 기록을 비웁니다. 홈 화면 아이콘으로 연 게임은 그 규칙을 피하지만 사파리와는 다른 저장소를 쓰므로, 사파리에서 하던 판은 설정의 기록 코드로 옮겨 와야 이어집니다.

불러와도 판은 같습니다

저장되는 것은 화면이 아니라 판의 씨앗(시드)과 지금까지의 수순입니다. 불러오면 그 수순을 첫 수부터 되풀이해 판을 다시 세우니, 같은 수를 두면 늘 같은 결과가 납니다. 결과를 바꾸려면 다른 수를 두어야 합니다.

난중일기 : 무술 노트

이 게임의 개인정보처리방침은 여기에 있습니다.

MORE GAMES

다른 시리즈의 게임

난중일기 시리즈 말고도 이런 게임을 만들었습니다.