스트라이커 2125 전투력 계산기
격납고 부품, 기체, 조종사 레벨, 기지 시설을 지금 내 것과 똑같이 맞추면 전투력이 나옵니다. 그 전투력으로 권장값을 넘는 가장 먼 스테이지(노멀 · 하드)와, 골드 1 G당 전투력이 가장 많이 오르는 다음 구매 다섯 가지를 같이 보여 줍니다.
다음에 살 것
한 칸 올렸을 때 오르는 전투력을 그 값(골드)으로 나눠, 큰 순서대로 다섯입니다.
스테이지별 권장 전투력
스테이지의 적은 그 스테이지의 권장 전투력에 맞춰 단단해지고 아파집니다. 권장만큼 갖춘 기체는 뒤 스테이지의 적도 1스테이지처럼 잡고, 모자라면 모자란 만큼 버겁습니다. 위 계산기의 「노멀 ○ 스테이지」는 내 전투력이 권장값을 넘는 가장 먼 스테이지입니다.
| 스테이지 | 노멀 | 하드 |
|---|---|---|
| 1 | 1,000 | 21,500 |
| 2 | 1,392 | 23,294 |
| 3 | 1,964 | 24,220 |
| 4 | 2,634 | 24,969 |
| 5 | 3,374 | 25,623 |
| 6 | 4,174 | 26,213 |
| 7 | 5,022 | 26,758 |
| 8 | 5,915 | 27,268 |
| 9 | 6,847 | 27,749 |
| 10 | 7,814 | 28,206 |
| 11 | 8,814 | 28,644 |
| 12 | 9,845 | 29,064 |
| 13 | 10,904 | 29,470 |
| 14 | 11,991 | 29,862 |
| 15 | 13,102 | 30,242 |
| 16 | 14,238 | 30,612 |
| 17 | 15,396 | 30,971 |
| 18 | 16,577 | 31,322 |
| 19 | 17,778 | 31,665 |
| 20 | 19,000 | 32,000 |
전투력은 이렇게 나옵니다
전투력은 공격 지수와 생존 지수를 곱한 값의 제곱근을, 막 시작한 피닉스(전투력 1,000)와 견준 숫자입니다. 곱의 제곱근이라 한쪽만 끝까지 올린 기체보다 둘을 고르게 올린 기체가 높게 나옵니다.
- 공격 지수 — 주포 한 발 피해 × 초당 발사 수에 치명타, 확산 탄두, 보조 드론, 유도 미사일, 기체 스킬, 보스 피해를 더한 값입니다.
- 생존 지수 — 최대 체력을 받는 피해 감소로 나누고, 반응 방어막, 회피, 피격 후 무적 시간, 무적 스킬을 반영한 값입니다.
- 자석과 행운의 센서는 골드를 모으는 부품이라 전투력에 안 들어갑니다. 그래서 「다음에 살 것」에도 안 나옵니다. 보급 창고와 훈련 시뮬레이터도 같은 까닭으로 전투력이 그대로입니다.
- 기지 시설은 짓는 값이 따로 매겨지고 조종사 레벨로 열리는 순서가 있어서 「다음에 살 것」에서 뺐습니다. 넣으면 전투력에는 반영됩니다.
계산은 게임 안의 전투력 코드를 그대로 가져와 돌립니다. 게임의 수치가 바뀌면 이 계산기도 같이 고칩니다. 게임 화면의 정보 탭에 보이는 전투력과 다르게 나오면 문의하기로 알려 주세요.
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