용코바코 게임즈 도구 스트라이커 2125

스트라이커 2125 전투력 계산기

격납고 부품, 기체, 조종사 레벨, 기지 시설을 지금 내 것과 똑같이 맞추면 전투력이 나옵니다. 그 전투력으로 권장값을 넘는 가장 먼 스테이지(노멀 · 하드)와, 골드 1 G당 전투력이 가장 많이 오르는 다음 구매 다섯 가지를 같이 보여 줍니다.

기체와 조종사
노멀 부품
유니크 부품
레전드 부품
기지 시설

스테이지별 권장 전투력

스테이지의 적은 그 스테이지의 권장 전투력에 맞춰 단단해지고 아파집니다. 권장만큼 갖춘 기체는 뒤 스테이지의 적도 1스테이지처럼 잡고, 모자라면 모자란 만큼 버겁습니다. 위 계산기의 「노멀 ○ 스테이지」는 내 전투력이 권장값을 넘는 가장 먼 스테이지입니다.

스테이지노멀하드
11,00021,500
21,39223,294
31,96424,220
42,63424,969
53,37425,623
64,17426,213
75,02226,758
85,91527,268
96,84727,749
107,81428,206
118,81428,644
129,84529,064
1310,90429,470
1411,99129,862
1513,10230,242
1614,23830,612
1715,39630,971
1816,57731,322
1917,77831,665
2019,00032,000

전투력은 이렇게 나옵니다

전투력은 공격 지수와 생존 지수를 곱한 값의 제곱근을, 막 시작한 피닉스(전투력 1,000)와 견준 숫자입니다. 곱의 제곱근이라 한쪽만 끝까지 올린 기체보다 둘을 고르게 올린 기체가 높게 나옵니다.

  • 공격 지수 — 주포 한 발 피해 × 초당 발사 수에 치명타, 확산 탄두, 보조 드론, 유도 미사일, 기체 스킬, 보스 피해를 더한 값입니다.
  • 생존 지수 — 최대 체력을 받는 피해 감소로 나누고, 반응 방어막, 회피, 피격 후 무적 시간, 무적 스킬을 반영한 값입니다.
  • 자석과 행운의 센서는 골드를 모으는 부품이라 전투력에 안 들어갑니다. 그래서 「다음에 살 것」에도 안 나옵니다. 보급 창고와 훈련 시뮬레이터도 같은 까닭으로 전투력이 그대로입니다.
  • 기지 시설은 짓는 값이 따로 매겨지고 조종사 레벨로 열리는 순서가 있어서 「다음에 살 것」에서 뺐습니다. 넣으면 전투력에는 반영됩니다.

계산은 게임 안의 전투력 코드를 그대로 가져와 돌립니다. 게임의 수치가 바뀌면 이 계산기도 같이 고칩니다. 게임 화면의 정보 탭에 보이는 전투력과 다르게 나오면 문의하기로 알려 주세요.

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