




GUIDE
어떤 게임인가
세 갈래로 나눠 적었습니다. 위의 이름을 눌러 옮겨 다니시면 됩니다.
두는 법
흑이 먼저 두고, 줄이 만나는 자리에 한 수씩 번갈아 놓습니다. 집은 중국식으로 세고 백은 덤 7.5집을 받습니다. 치석을 받고 두는 판만 백이 먼저 두고 덤이 반 집입니다(AI 대결 탭).
- 놓기
- 휴대전화는 한 번 누르면 놓일 자리가 비쳐 보이고, 같은 자리를 한 번 더 눌러야 놓입니다. 마우스는 바로 놓입니다
- 따내기
- 상대 돌의 숨(맞닿은 빈 자리)을 다 막으면 그 돌을 들어냅니다. 따낸 수는 판 위아래 줄에 적힙니다
- 자살수
- 놓자마자 내 돌의 숨이 없어지는 자리에는 못 둡니다. 그 수로 상대 돌을 따낸다면 둘 수 있습니다
- 패
- 한 점을 서로 따내는 모양에서는 바로 되따낼 수 없습니다. 못 두는 자리에 붉은 네모가 그려집니다
- 패스
- 더 둘 곳이 없으면 패스합니다. 둘이 잇따라 패스하면 계가로 넘어갑니다
- 기보
- 둔 자리가 차례대로 적힙니다. 「번호」를 켜면 돌 위에 둔 차례가 찍힙니다
메뉴의 「두는 법 · 기보」에서 직접 둬 봅니다
바둑을 막 시작했다면 메뉴의 「두는 법 · 기보」 칸이 첫걸음입니다. 교차점에 두기 · 숨과 따내기 · 이어진 돌 · 단수와 달아나기 · 둘 수 없는 곳 · 패 · 두 눈 · 집 세기와 계가 · 축 · 장문, 열 가지를 작은 판에서 직접 둬 보고, 틀리면 왜 안 되는지 알려 줍니다. 판정은 대국에 쓰는 규칙 파일을 그대로 씁니다. 옆 탭 「이름난 기보」에는 1846년 슈사쿠의 「귀가 붉어진 한 수」와 2016년 이세돌 9단과 알파고의 2국 · 4국 두 판이 있고, 한 수씩 넘기며 짧은 설명을 읽을 수 있습니다. 기보는 19줄 판으로 보여 주고(대국은 9줄입니다), 수는 공개된 기보 둘 이상을 맞춰 확인했으며 설명 글은 용코바코가 직접 썼습니다. 이 화면에서 한 일은 어디에도 저장되지 않습니다.
계가는 중국식입니다
판 위에 살아 있는 내 돌과, 내 돌이 감싼 빈 자리를 더한 것이 내 점수입니다. 흑이 먼저 두는 몫으로 백에게 덤 7.5집을 주는데, 반 집이 있어서 비기는 일이 없습니다. 끝에 남은 공배를 메워도 손해가 없으니 죽은 돌만 정하면 바로 셀 수 있어서 9줄 판에 잘 맞습니다.
죽은 돌은 미리 골라 둡니다
둘 다 패스하면 AI 가 그 판을 수백 번 끝까지 둬 보고, 살 수 없는 돌을 흐리게 골라 둡니다. 틀린 곳이 있으면 그 돌을 눌러 바꾸고, 다툼이 있으면 「계속 두기」로 판에 돌아가 직접 따낸 뒤 다시 패스하면 됩니다. 집에는 작은 네모가 놓여서 누가 몇 집 앞서는지 바로 보입니다.
지나온 모양은 다시 못 만듭니다
패뿐 아니라 같은 판이 되풀이되는 수를 모두 막습니다(초수퍼코). 세 곳에서 동시에 패가 나는 삼패 같은 모양에서도 한 판이 끝없이 돌지 않고, 1:1 에서 두 사람의 판이 갈라질 일도 없습니다.
AI 대결
AI 는 한 수를 두기 전에 그 자리에서 끝까지 둬 보는 일을 되풀이하고, 가장 많이 이긴 자리를 고릅니다. 고를 수 있는 단계는 다섯입니다.
- 입문
- 바둑돌을 처음 쥔 분께. AI 가 엉뚱한 곳에 자주 둡니다
- 초급
- 돌을 잡고 살리는 연습을 하기 좋습니다. 가끔 큰 실수를 합니다
- 중급
- 쉽게 잡히지 않습니다. 집을 셈하며 둬야 이깁니다
- 상급
- 9줄 바둑에 익숙한 분께 맞습니다
- 최상급
- 가장 오래 생각합니다. 이기기 어렵습니다
- 치석
- 연습과 AI 대결에서 흑 돌 2~4점을 꽃점에 미리 놓고 시작할 수 있습니다. 치석을 받으면 내가 흑이고, AI(백)가 먼저 둡니다
- 전적
- 승패는 단계별로 나뉘어 기록되고, 치석을 받은 판은 단계와 치석 수를 함께 갈라 셉니다
단계는 「둬 보는 횟수」입니다
입문은 한 수에 수십 번, 최상급은 수만 번 끝까지 둬 봅니다. 낮은 두 단계는 거기에 가끔 아무 데나 두는 수를 섞습니다. 단계를 정할 때는 AI 끼리 여러 판을 둬 보고, 위 단계가 아래 단계를 대부분 이기는지 확인했습니다.
이길 길이 없으면 돌을 던집니다
중급부터는 판이 기울어 이길 길이 보이지 않으면 AI 가 기권합니다. 지는 판을 끝까지 끌며 빈자리를 메우지 않게 하려는 것입니다. 거꾸로 앞설 때는 차이를 더 벌리려고 두기 때문에, 이긴 판에서 느슨하게 두다 뒤집히는 일이 적습니다.
실력 차이는 치석으로 메웁니다
AI 가 버겁다면 난이도를 낮추는 것 말고도 치석(접바둑)을 받고 둘 수 있습니다. 2점이면 오른쪽 위와 왼쪽 아래 귀의 꽃점(G7 · C3)에, 3점이면 오른쪽 아래(G3), 4점이면 왼쪽 위(C7)까지 흑 돌이 미리 놓이고 백이 먼저 둡니다. 9줄 판은 귀 꽃점이 넷뿐이라 4점까지입니다. 흑이 이미 앞서 있으니 덤은 반 집만 주는데, 그래도 반 집이 있어 비기지 않습니다. 치석은 기보 맨 위에 한 줄로 적히고, 1:1 대결에는 없습니다.
AI 는 브라우저 안에서 생각합니다
수를 서버로 보내 계산해 오지 않고, 브라우저의 별도 작업자(Web Worker)에서 생각합니다. 내려받는 엔진이나 큰 파일이 없어서 첫 화면이 뜨면 바로 둘 수 있고, 생각하는 동안에도 판이 멈추지 않습니다.
1:1 대결
방을 따로 열거나 코드를 나눌 일이 없습니다. 「1:1 대결」 한 번이면 지금 상대를 기다리는 사람과 연결됩니다.
- 상대 찾기
- 누르면 대기 줄 맨 뒤에 서고, 기다리던 사람이 있으면 그때 바로 판이 열립니다
- 흑백
- 어느 쪽을 잡을지는 서버가 무작위로 나누고, 직접 고르지는 못합니다
- 시계
- 한 사람에 기본 5분, 다 쓰면 한 수를 30초 안에 두는 초읽기가 세 번입니다. 패스도 한 수로 잽니다
- 첫 수
- 짝이 지어진 뒤 30초 안에 첫 수가 없으면 판은 무효입니다. 서로 첫 수를 두기 전까지 시계는 멈춰 있습니다
- 계가
- 죽은 돌은 누구든 눌러 바꿀 수 있고, 바꾸면 합의가 풀립니다. 둘 다 「합의」를 눌러야 끝납니다. 그동안 두 시계는 멈춥니다
- 계속 두기
- 한 사람만 눌러도 판으로 돌아갑니다. 다투는 돌은 직접 따내서 정합니다
- 기권
- 첫 번째 누름에 「정말 기권?」이 나오고, 다시 눌러야 정말로 돌을 던집니다
- 한 판 더
- 둘 다 누르면 흑백을 바꿔 새 판이 섭니다
- 전적
- 몇 승 몇 패인지 이 브라우저에 쌓입니다. 덤이 7.5집이라 비김은 없고, 무효가 된 판은 세지 않습니다
수는 서버가 한 번 더 봅니다
상대에게 가기 전에, 서버의 대국방이 바둑 규칙으로 그 수를 다시 따져 봅니다. 화면과 서버가 같은 규칙 파일을 쓰니 차례가 아닌 수나 규칙상 둘 수 없는 수는 판에 오르지 못하고, 두 사람의 판이 서로 달라지지도 않습니다. 시계 역시 서버가 셉니다.
시계는 초읽기입니다
기본 5분을 다 쓰면 그때부터는 한 수를 30초 안에 두면 됩니다. 30초를 넘길 때마다 초읽기가 한 번씩 줄고, 세 번을 다 쓰면 시간패입니다. 이름 옆 시계에 남은 시간과 남은 초읽기가 점으로 보이고, 초읽기에 들어가면 시계에 붉은 테가 둘립니다.
끊겨도 판은 남습니다
신호가 끊기거나 창을 닫아도 판은 대국방에 남아 있고, 다시 들어오면 두던 자리에 그대로 앉습니다. 상대가 나가 있으면 이름 옆에 「끊김」이 뜨고, 30초 안에 돌아오지 않을 때는 기다리던 쪽이 「승리 선언」을 눌러 판을 닫을 수 있습니다. 계가하다 나가 버린 경우도 같습니다.
관전 목록과 짧은 인사
메뉴 아래쪽 「지금 두는 판」에는 한창 두고 있는 1:1 가운데 최근 여덟 판이 올라옵니다. 골라 들어가면 돌이 놓이는 것을 보기만 하고, 두는 쪽에는 관전하는 사람 수만 전해집니다. 대국 중 대화는 「좋은 수예요!」 · 「죽은 돌 다시 봐요」 등 정해진 여덟 마디뿐이며, 상대가 보낸 말은 가릴 수 있습니다. 상대와 관전자는 내 닉네임을 봅니다.
용코바코 바둑 노트
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입문은 40번, 최상급은 2만 5천 번 끝까지 둬 본다 — 용코바코 바둑 AI와 치석 몇 점이 한 단계인지
용코바코 바둑의 AI는 바깥 엔진 없이 직접 짰습니다. 한 수를 고르기 전에 판을 끝까지 몇 번 둬 보는지가 곧 난이도이고, 단계마다의 숫자와 AI끼리 둬 본 결과를 그대로 옮겼습니다. 죽은 돌을 어떻게 미리 골라 두는지, 치석을 몇 점 받으면 한 단계를 메우는지도 AI끼리 둬 보고 쟀습니다.
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