용코바코 게임즈 우주 시리즈 플래닛 대시

플래닛 대시

행성과 달을 가로지르는 서바이벌 레이싱

  • 행성 10곳
  • 난이도 4단계
  • 기체 · 격납고

달에서 목성까지, 행성 위에 놓인 길을 끝까지 달립니다. 부딪히거나 떨어지는 것만 문제가 아닙니다 — 산소는 줄고 방사선은 쌓이고 선체는 얼거나 끓습니다. 길 위에 뜬 보급품을 주워 가며 버티는 것이 곧 주행입니다. 달린 만큼 받은 크레딧으로 기체를 사고 격납고에서 강화합니다.

수성 코스 — 하늘에 태양 사진이 떠 있고, 위험감지가 「전방 낭떠러지 · 점프」를 띄웠다. 오른쪽에 주황색 항온 캡슐이 보인다
달 코스 — 하늘에 지구 사진이 떠 있고, 중력 안정기를 먹어 「6초간 지구 중력으로 점프」 알림과 남은 시간이 나온다
명왕성 코스 — 하늘에 카론이 떠 있고, 왼쪽 위 계기에 선체 온도가 영하 78도로 내려가 있다
첫 비행(튜토리얼) — 길 위의 안내판이 「하늘색 산소 캡슐을 지나가며 먹으세요」라고 알려 주고, 앞에 산소 캡슐 다섯 개가 한 줄로 놓여 있다
탐험 탭 — 행성 열 곳에 받은 별이 찍혀 있고, 아래에 도전권 8장과 천왕성 출발 단추, 맨 아래에 정보 · 도감 · 탐험 · 상점 · 격납고 · 랭킹 탭 바가 있다
격납고 탭 — 탑승 기체 샐러맨더(온도 변화 -35% · 산소 소모 +5%), 가진 기체 셋, 산소 재활용기 · 방사선 차폐판 · 선체 단열재 강화 단계
도감 탭 — 달부터 목성까지 행성 열 곳이 NASA 사진으로 늘어서 있다

GUIDE

어떤 게임인가

여섯 갈래로 나눠 적었습니다. 위의 이름을 눌러 옮겨 다니시면 됩니다.

주행

한 판이 곧 한 번의 주행입니다. 행성 위에 놓인 길을 따라 끝의 게이트까지 가면 완주입니다.

조작
A · D(← →)로 차선 이동, W · S(↑ ↓)로 속도, SPACE 로 점프. 화면 아래 단추로도 합니다
도전권
출발 한 번에 1장. 10분마다 1장씩, 열 장까지 찹니다
산소
가만히 있어도 줄어듭니다. 0이 되면 그 자리에서 끝입니다
방사선 피폭
쌓이기만 합니다. 100%가 되기 전에 차폐막으로 덜어내야 합니다
선체 온도
뜨거운 행성은 오르고 추운 행성은 내려갑니다. 양 끝에 닿으면 끝입니다
선체 내구도
부딪히거나 떨어지면 하나 줄어듭니다. 어려움 · 헬은 1이라 한 번이면 끝입니다

속도는 양날입니다

빨리 달리면 엔진이 1초에 선체를 더 데웁니다. 하지만 행성의 열기와 혹한은 머무는 시간만큼 쌓이고 그쪽이 훨씬 세서, 뜨거운 수성과 금성에서도 빨리 지나갈수록 덜 달아오릅니다 — 사우나를 뛰어서 지나가면 1초에는 더 덥지만 결국 덜 더운 것과 같습니다. 산소와 방사선도 덜 닳습니다. 대신 점프가 멀리 날아가고 차선을 옮길 틈이 짧아집니다. 언제 밟고 언제 놓을지가 코스를 외우는 것만큼 중요합니다.

점프는 행성이 정합니다

중력이 낮은 달이나 명왕성에서는 한 번 뛰면 한참 떠 있고, 목성에서는 낮고 짧게 뜁니다. 같은 폭의 구멍이라도 행성마다 다른 타이밍으로 뛰어야 합니다. 중력 안정기를 먹으면 잠깐 지구 중력으로 뜁니다.

떨어져도 다시 일어섭니다

내구도가 남아 있으면 길 아래로 떨어진 우주선을 앞쪽의 안전한 자리에 다시 내려놓습니다. 장애물에 부딪혔을 때도 잠깐 무적이 됩니다. 쉬움은 다섯 번, 보통은 네 번까지 다시 일어서고, 가디언을 타면 한 번 더 일어섭니다. 한 판이 1~2분쯤 걸리는 만큼 쉬움 · 보통은 장애물 사이도 넉넉합니다.

부딪히면 터지고, 착지하면 쿵

부딪히면 기체가 터지고 화면이 흔들리며, 구멍을 넘어 내려앉으면 쿵 소리가 납니다. 효과음은 녹음한 소리입니다. 소리는 오른쪽 위 단추나 설정 창에서 끕니다.

행성

달에서 목성까지 열 곳입니다. 앞 행성을 완주해야 다음이 열리고, 뒤로 갈수록 길고 험합니다.

달
중력 0.17G. 한 번 뛰면 멀리 날아갑니다
화성
중력 0.38G · 평균 -63°C. 추위와 방사선이 같이 옵니다
세레스
중력 0.03G. 점프가 한없이 떠올라 착지 자리를 잡기 어렵습니다
수성
낮 +430°C. 태양이 하늘을 채우고 선체가 계속 달아오릅니다
금성
92기압. 대기가 두꺼워 최고 속도가 떨어지고, 465°C가 선체를 끓입니다
토성
약 -140°C. 혹한이 계속 선체 온도를 끌어내립니다
천왕성
최저 -224°C. 길이 좁고 끊기는 구간이 많습니다
해왕성
돌풍이 우주선을 옆 차선으로 밀어냅니다. 경고가 먼저 뜹니다
명왕성
중력 0.06G · 약 -230°C. 길고 얼어붙은 코스입니다
목성
중력 2.53G · 태양계 최강 방사선대. 마지막 행성입니다

길 위의 보급품 여섯

산소 캡슐은 산소를 채우고, 방사선 차폐막은 피폭을 덜어내며 잠깐 방사선을 막습니다. 항온 캡슐은 선체 온도를 정상 쪽으로 되돌리고, 부스터는 최고 속도를 넘어 질주하게 합니다. 중력 안정기는 잠깐 지구 중력으로 뛰게 하고, 보호막은 충돌을 한 번 막아 줍니다.

공중에 뜬 것은 뛰어야 닿습니다

보급품 중 일부는 구멍 위나 장애물 옆에 떠 있습니다. 뛰지 않으면 지나치고, 뛰면 착지할 자리를 봐 둬야 합니다. 뒤 행성으로 갈수록 이런 것이 많아집니다.

하늘의 이웃은 사진입니다

달에서는 지구가, 화성에서는 포보스와 데이모스가, 수성에서는 태양이, 명왕성에서는 카론이 하늘에 떠 있습니다. 토성에서는 머리 위로 고리가 걸리고, 목성에서는 이오와 유로파가 지나갑니다. 두꺼운 구름에 덮인 금성의 하늘에는 아무것도 보이지 않습니다. 하늘에 뜨는 태양 · 행성 · 위성은 모두 NASA가 찍은 사진입니다.

가 본 행성은 도감에 남습니다

도감에는 처음 가 본 행성부터 열립니다. 누르면 그 행성의 하늘에 무엇이 뜨는지와 난이도마다의 내 별이 나옵니다. 행성 그림도 NASA 사진입니다. 보급품 여섯 가지는 처음부터 다 보이고, 누르면 능력과 알아 둘 것, 어느 행성에 나오는지가 나옵니다. 길에서 먹어 본 것에는 ✓ 획득이 붙습니다.

난이도

네 단계입니다. 쉬움 · 보통은 코스가 매번 새로 만들어지고, 어려움 · 헬은 행성마다 늘 같은 코스입니다. 난이도는 탐험 탭 맨 위에서 고릅니다.

쉬움
내구도 6 · 코스 길이 75% · 환경 피해 50% · 코스 매번 새로
보통
내구도 5 · 코스 길이 85% · 환경 피해 60% · 코스 매번 새로
어려움
내구도 1 · 코스 길이 100% · 환경 피해 100% · 고정 코스, 길 세 갈래
헬
내구도 1 · 코스 길이 110% · 환경 피해 200% · 고정 코스, 길 하나 · 기체와 강화가 꺼짐
여는 순서
쉬움 · 보통은 처음부터. 보통을 다 깨면 어려움이, 어려움을 다 깨면 헬이 열립니다

어려움 — 외우면 갈 수 있습니다

장애물도 보급품도 매번 같은 자리에 있습니다. 끝까지 가는 길은 세 갈래고, 이웃한 길로 건너가는 다리도 있습니다. 한 번 부딪히면 끝이지만 갈래마다 보호막이 셋 있고, 길을 외우고 나면 손 기술은 너그러운 편입니다.

헬 — 살아 나가는 길은 하나

환경 피해가 두 배라 탱크는 몇 초면 바닥납니다. 길 위의 보급품을 거의 다, 그것도 순서대로 먹어야 버팁니다. 옆으로 난 갈림길은 미끼를 놓아 둔 막다른 길입니다. 거기에 코스마다 두 곳, 뛰는 순간을 앞뒤 0.1초쯤 안에 맞춰야 넘는 긴 구멍이 있습니다. 길을 찾아 외우고, 그 두 번을 정확히 누르는 것이 곧 이 난이도입니다.

헬은 맨몸 승부입니다

헬에서는 기체 · 능력치 강화 · 위험감지가 아무 효과를 내지 않습니다. 누구나 처음 기체(스카우트)의 숫자로 달리고, 고른 기체는 겉모습만 남습니다. 산 것으로 헬 순위가 갈리지 않게 하려는 것입니다. 계기 경보는 그대로 울립니다.

기록은 난이도마다 따로입니다

같은 행성이라도 난이도가 다르면 별과 기록이 따로 쌓입니다. 랭킹에는 보통 · 어려움 · 헬 기록이 난이도마다 따로 올라갑니다. 쉬움 기록은 랭킹에 들어가지 않을 뿐, 별과 기록은 그대로 남습니다.

격납고

달리면 크레딧이 들어옵니다. 상점에서 기체를 사고, 격납고에서 갈아타고 강화합니다. 기체와 강화가 힘을 쓰는 곳은 쉬움 · 보통 · 어려움이고, 헬은 맨몸입니다.

스카우트
균형형 · 처음부터 탑니다. 모든 코스가 이 기체에 맞춰 깔려 있습니다
아쿠아
산소형 · 600 CR — 산소 소모 -15% · 온도 변화 +10%
이지스
차폐형 · 900 CR — 방사선 피폭 -30% · 산소 소모 +3%
샐러맨더
단열형 · 1,200 CR — 온도 변화 -35% · 산소 소모 +5%
가디언
장갑형 · 1,500 CR — 선체 내구도 +1 · 산소 소모 +3%
능력치 강화
산소 재활용기 · 방사선 차폐판 · 선체 단열재. 어느 기체를 타든 한 단계에 2%씩, 다섯 단계면 그 계기가 변하는 빠르기가 10% 줄어듭니다
위험감지
내 차선 앞의 장애물 · 끊긴 길 · 솟은 길을 화면 경고와 경고음으로 미리 알립니다. 300 · 600 · 1,000 CR, 단계가 오를수록 일찍 알립니다
계기 경보
산소 · 피폭 · 선체 온도가 위험해지면 울립니다. 처음부터 달려 있고 끌 수 있습니다

기체는 속도와 점프를 바꾸지 않습니다

서버의 판정, 신속 임무의 목표 시간, 어려움 · 헬의 고정 코스가 모두 처음 기체의 최고 속도와 점프에 맞춰져 있어서입니다. 기체가 바꾸는 것은 산소 · 방사선 · 선체 온도가 변하는 빠르기와 몇 번 부딪혀도 되는지뿐입니다. 기체마다 강점 하나에 약점 하나라 어디서나 센 기체는 없습니다 — 산소가 넉넉한 아쿠아는 안쪽 행성에서, 온도에 강한 샐러맨더는 바깥 행성에서 가장 너그럽습니다.

크레딧 — 달린 만큼, 그리고 새 별

뒤 행성일수록, 어려운 난이도일수록, 멀리 갈수록 많이 받습니다. 쉬움 달을 완주하면 20, 헬 목성을 완주하면 224입니다. 그 행성 · 난이도에서 처음 딴 별에는 별마다 따로 얹어 주는데, 별은 줄지 않으니 한 번뿐입니다. 받은 만큼은 결과 화면에 나옵니다. 되풀이해서 벌 수 있는 것은 달린 몫뿐이고, 그것도 도전권만큼입니다.

이 브라우저에만 저장됩니다

크레딧 · 기체 · 강화는 도전권처럼 지금 쓰는 브라우저에만 남습니다. 브라우저 데이터를 지우면 사라지고, 복구 코드로도 옮겨지지 않습니다 — 복구 코드가 옮기는 것은 닉네임과 행성 기록입니다.

별과 랭킹

행성마다 별 다섯 개입니다. 셋은 얼마나 갔는지가 주고, 둘은 완주한 뒤의 임무가 줍니다.

⭐
40% 이상 갔다
⭐⭐
70% 이상 갔다
⭐⭐⭐
완주했다 — 다음 행성은 여기서 열립니다
+⭐ 신속
그 행성의 목표 시간 안에 완주. 목표는 행성 브리핑에 적혀 있습니다
+⭐ 생환
산소 25% 이상 · 피폭 75% 이하 · 선체 온도 -160~+160°C인 채로 도착

임무는 나눠서 해도 됩니다

한 번은 빠르게, 다음 번은 여유 있게 들어와도 별은 그대로 쌓입니다. 넷째 · 다섯째 별은 아무것도 열지 않으니, 임무를 못 해도 마지막 행성까지 갈 수 있습니다.

두 임무는 같은 쪽을 봅니다

코스는 최고 속도보다 느린 순항 속도에 맞춰 깔려 있어서, 신속은 설계보다 빠르게 달리라는 뜻입니다. 빠를수록 계기도 덜 닳으니 생환도 같이 가까워집니다 — 어려움과 헬 모두, 실수 없이 빠르게 달리면 한 번에 둘 다 받을 수 있습니다. 어려운 것은 그 속도에서 실수하지 않는 것입니다.

랭킹은 서버가 매깁니다

랭킹 화면은 보통 · 어려움 · 헬이 탭으로 나뉘어 있고, 난이도마다 10위까지 줄 세웁니다. 그 난이도에서 모은 별이 많은 사람이 위이고(행성 열 곳을 모두 다섯 별로 끝내면 ⭐50), 별이 같으면 더 먼 행성까지 간 사람이 위입니다. 둘 다 같으면 같은 순위입니다. 다음 난이도로 넘어간 사람도 앞 난이도 탭에는 그 기록으로 그대로 남습니다. 화면이 「완주했다」고 신고하는 것이 아니라 출발을 먼저 알리고 결과를 보고하는 방식이라, 서버가 자기 시계로 잰 시간 안에 갈 수 있는 거리까지만 인정합니다.

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처음 한 번만 묻습니다. 바꿀 때는 정보 탭의 「닉네임 변경」
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달 위의 짧은 튜토리얼. 질 수 없고, 도전권도 기록도 쓰지 않습니다. 처음 끝까지 가면 150 CR
아래 탭
정보 · 도감 · 탐험 · 상점 · 격납고 · 랭킹. 들어가면 탐험부터 열립니다
규칙을 다시 볼 때
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기기를 옮길 때
정보 탭의 「계정 복구 · 구글 연결」 — 복구 코드(PD1-…)나 구글 계정으로 닉네임과 행성 기록을 불러옵니다

첫 안내는 「쏘는 게임이 아니에요」

아래 탭 바가 같은 허브의 슈팅 게임 스트라이커 2125와 닮아서, 첫 비행의 첫 안내가 그 말입니다. 차선 바꾸기 → 암석 피하기 → 끊긴 길 점프 → 산소 캡슐 → 솟은 길 → 보라색 문 순서로, 그 일이 닥치기 몇 초 앞에서 길 위의 안내판이 한 줄씩 바뀝니다. 부딪히거나 떨어져도 길에 다시 세워 주고, 계기는 경보선 앞에서 멈춥니다. 정보 탭의 「튜토리얼 다시 하기」로 언제든 다시 합니다.

이름은 랭킹에 공개됩니다

랭킹에 오를 이름이니 실명 대신 별명을 권합니다. 복구 코드는 화면에서도 가려져 있다가 「보기」를 눌러야 나타나는데, 비밀번호처럼 다뤄 남에게 보여 주지 마세요. 구글을 연결해도 서버에는 구글 계정의 고유번호 하나만 남고, 이메일과 이름은 저장하지 않습니다.

플래닛 대시 노트

  • 개발 노트플래닛 대시

    산 것으로 헬 순위가 갈리지 않게 — 플래닛 대시에 격납고를 붙이며 잰 것

    10월 초 플래닛 대시에 아래 탭 바와 상점 · 격납고 · 도감 · 첫 비행을 붙였습니다. 기체가 속도와 점프를 바꾸지 않는 까닭, 강점 하나에 약점 하나인 기체의 약점 크기를 헬 코스가 정한 과정, 결국 헬을 «맨몸 승부»로 바꾼 이야기, 그리고 새로 생긴 복구 코드까지 적었습니다.

  • 공략플래닛 대시

    크레딧은 별에서 나온다 — 플래닛 대시 처음 며칠, 무엇부터 살까

    플래닛 대시의 크레딧이 어디서 얼마나 들어오는지 게임 코드의 셈 그대로 표로 옮겼습니다. 처음 모으는 돈의 대부분은 달린 거리가 아니라 새로 딴 별에서 나옵니다. 기체 넷과 강화를 다 사려면 얼마가 드는지, 같은 돈이면 기체와 강화 중 무엇이 계기를 더 아껴 주는지까지 계산했습니다.

  • 업데이트플래닛 대시

    플래닛 대시 — 한 판이 3.5배 길어졌습니다

    모든 코스가 3.5배로 길어져 한 판이 1~2분 남짓 걸립니다. 쉬움 · 보통은 그만큼 넉넉하게 다시 맞췄고, 어려움 · 헬 코스는 새로 깔렸습니다. 랭킹은 난이도마다 탭으로 나뉘었고, 도전권은 열 장까지 찹니다.

  • 공략플래닛 대시

    뜨거운 수성에서도 밟는 편이 낫다 — 플래닛 대시 행성 열 곳 공략

    행성마다 어느 계기가 먼저 바닥나는지, 점프가 몇 칸을 날아가는지, 넷째 · 다섯째 별이 무엇을 요구하는지 게임 코드와 시뮬레이션으로 뽑아 정리했습니다. 느리게 달리면 뜨거운 행성에서도 선체가 더 달아오른다는 것부터 적었습니다.

  • 개발 노트플래닛 대시

    외우면 갈 수 있게, 찾기는 어렵게 — 플래닛 대시 어려움 · 헬 코스를 만든 방법

    어려움과 헬은 행성마다 코스가 늘 같습니다. 어려움은 끝까지 가는 길이 세 갈래, 헬은 하나뿐입니다. 그 길을 어떻게 깔았는지, 정말 끝까지 갈 수 있는지와 길을 아는 사람이 얼마나 정확히 눌러야 하는지를 무엇으로 쟀는지, 그러다 찾은 틀린 설명 하나까지 적었습니다.

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