






GUIDE
어떤 게임인가
일곱 갈래로 나눠 적었습니다. 위의 이름을 눌러 옮겨 다니시면 됩니다.
구단 세우기
구단은 고르지 않고 세웁니다. 다섯 성계 리그 가운데 하나를 고르면 그 리그 최하위 구단의 자리에 내 구단이 들어갑니다.
- 리그
- 안드로메다 리가 · 오리온 리그 · 플레이아데스 리그 · 시리우스 리가 · 베가 리그. 리그마다 행성과 구단이 다릅니다
- 이름 · 색
- 구단 이름과 색을 정합니다. 엠블럼은 바탕꼴 다섯과 상징 여섯 가운데 골라 짜 맞춥니다
- 스타터
- 그 리그 선수 다섯 명이 스타터 팩으로 나옵니다. 종합 80~85 한 명 · 74~79 두 명 · 68~73 두 명으로 맞춰서 어느 리그를 골라도 비슷하게 시작합니다
- 다시 고르기
- 다섯 명이 마음에 들지 않으면 세 번까지 다시 뽑습니다
- 나머지 자리
- 신인으로 채웁니다. 그래서 처음 전력은 70~71로 리그 꼴찌 구단(72~75)보다도 약합니다
- 처음 가진 것
- 예산 450억 · 코인 300 · 다이아 120
재화 넷은 쓰는 곳이 겹치지 않습니다
예산(억)은 이적시장 영입과 구단 시설에 쓰고, 시즌 순위 · 이사회 목표 · 은하 컵 우승 상금과 선수 판매로 들어옵니다. 코인은 코인 카드팩에 쓰고 경기 결과 · 시즌 순위 · 은하 컵 · 실시간 대전으로 들어옵니다. 다이아는 다이아 카드팩에 쓰고 업적 · 일일 미션 · 출석으로만 들어옵니다. 도전권은 경기 한 번에 한 장씩 씁니다. 넷 모두 서버에 있고 서버 시계로 세어서, 기기 시계를 돌려도 도전권이 차지 않습니다.
이름은 모두 가상입니다
선수 · 구단 · 리그 · 행성 이름은 모두 지어낸 것입니다. 선수의 출신도 지구의 나라가 아니라 가상의 행성 스물다섯 곳이고, 행성마다 종족 여덟 가운데 하나가 삽니다. 종족은 이름과 성향을 조금 정할 뿐 능력치를 바꾸지 않습니다 — 특정 종족만 모으는 게임이 되지 않게 했습니다. 행성은 그 대신 시너지에 쓰입니다.
경기
경기는 선수 능력치대로 저절로 흘러갑니다. 감독은 지켜보다가 포메이션 · 전술 · 교체로 손을 댑니다.
- 한 시즌
- 리그의 모든 구단과 홈 · 원정으로 두 번씩 붙습니다
- 도전권
- 경기 한 번에 한 장을 씁니다. 20분에 한 장씩 저절로 차오르고 최대 5장까지 모입니다
- 경기 보기
- 90분이 1배속에서 1분쯤입니다. 2배속 · 4배속 · 일시정지 · 끝까지 넘기기가 있습니다
- 결과만 보기
- 경기 화면 없이 바로 결과를 받습니다
- 손대기
- 전술 · 포메이션은 경기 중에도 바꾸고, 교체는 세 번입니다
- 다른 경기
- 같은 라운드의 다른 경기는 두 구단의 전력 차로 결과가 정해집니다
리그 사이사이에 은하 컵이 열립니다
내 리그 구단끼리 치르는 단판 토너먼트입니다. 32강 · 16강 · 8강 · 4강 · 결승의 다섯 라운드이고, 전력이 높은 구단은 16강부터 시작합니다. 90분에 비기면 승부차기로 가립니다. 컵 경기도 도전권을 한 장 쓰고, 라운드를 넘을 때마다 코인 50 · 80 · 120 · 200 · 400을, 우승하면 상금 100억을 받습니다. 결승은 리그가 끝난 뒤에 열려서, 결승이 남아 있으면 시즌을 마칠 수 없습니다.
경기는 서버가 치릅니다
리그 경기는 서버에서 돌아가고 화면은 선수의 위치를 받아 그리기만 합니다. 그래서 경기 도중에 창을 닫아도 경기는 끝까지 가서 결과가 적힙니다 — 아무도 보지 않으면 서버가 교체까지 맡아 마칩니다. 나가서 진 경기를 지울 수는 없고, 다시 들어오면 돌고 있는 경기에 다시 붙습니다.
경고 · 퇴장 · 부상
경고가 5장 쌓이거나 퇴장을 당하면 다음 한 경기를 쉽니다. 부상은 태클에서 나오고, 지친 선수일수록 잘 다치며 1~9경기를 쉽니다. 쉬는 선수는 선발로 세울 수 없고, 홈과 편성의 「바꾸기」가 그 자리만 다른 선수로 메웁니다. 시즌을 마치면 경고 · 출장 정지 · 부상이 모두 지워집니다.
스쿼드
선발 열한 명을 모두 채워야 경기를 할 수 있습니다. 누구를 세울지는 점수 상한과 시너지가 같이 정합니다.
- 포메이션
- 4-4-2 · 4-3-3 · 3-5-2 · 5-3-2 · 4-2-3-1 · 3-4-3
- 전술
- 균형 · 점유율 · 역습 · 전방 압박 · 수비 잠그기 · 총공격
- 선수 점수
- 종합 능력치로 정하고 위로 갈수록 급하게 비싸집니다 — 종합 60이 8점, 80이 32점, 90이 50점
- 점수 상한
- 선발 열한 명의 점수 합은 구단 레벨 상한(Lv1 350에서 Lv10 602까지)과 리그 상한(430~480) 가운데 낮은 쪽을 넘을 수 없습니다. 실시간 대전은 구단 레벨 상한만 봅니다
- 시너지
- 선발 안에서 같은 구단 · 같은 행성 선수끼리 이어집니다. 1점마다 그 선수의 모든 능력치가 1씩 오릅니다
- 체력
- 경기를 뛰면 닳고 라운드마다 모자란 만큼의 60%를 되찾습니다. 떨어지면 속도 · 몸싸움 · 수비가 줄어듭니다
- 컨디션
- 50이 보통이고 모든 능력치를 6%까지 올리거나 내립니다. 이기면 오르고 지면 내려갑니다
상한이 있어 슈퍼스타를 다 세울 수는 없습니다
카드팩으로 모은 슈퍼스타를 한꺼번에 세우지 못하게 하는 것이 점수 상한입니다. 벤치는 세지 않으니 좋은 선수를 모아 두는 것은 자유이고, 누구를 선발로 쓸지가 감독의 일입니다. 상대 AI 구단에는 상한이 없어서, 레벨이 낮을 때 강팀을 상대로 버티는 것이 이 게임의 어려움입니다. 창단 때 받은 열한 명은 어느 리그에서든 Lv1 상한 안에 들어옵니다.
시너지는 특별 카드를 어디 세우느냐의 이야기입니다
같은 구단 동료가 1명 이상이면 +1, 3명 이상이면 +2, 같은 행성 동료가 2명 이상이면 +1, 4명 이상이면 +2이고, 전설 카드는 언제나 3점입니다. 내 구단 선수끼리는 이미 구단으로 이어져 있으니, 다른 구단에서 온 특별 카드를 누구 옆에 세우느냐가 갈림길입니다. 편성 화면은 선발 이름 아래에 행성 색 점을 찍어 누구와 이어졌는지 보여 줍니다.
선수 모으기
선수를 얻는 길은 넷입니다 — 창단 스타터, 이적시장, 코인 카드팩, 다이아 카드팩. 결제 창은 없습니다.
- 이적시장
- 21세 이하 · 종합 77 이하의 유망주만 예산으로 데려옵니다. 내 리그 구단 선수와 자유계약 선수만 나옵니다
- 이적 기간
- 여름(시즌을 마친 뒤부터 다음 시즌 4라운드까지)과 겨울(시즌 한가운데 세 라운드)에만 사고팝니다
- 브론즈 팩
- 코인 200 · 종합 70~77
- 실버 팩
- 코인 500 · 종합 76~82
- 골드 팩
- 코인 1,200 · 종합 81~86
- 슈퍼스타 팩
- 코인 3,000 · 종합 86 이상
- 시즌 팩
- 다이아 120 · 지난 여덟 해 가운데 한 해의 시즌 카드
- 포지션 팩
- 다이아 200 · 고른 포지션의 시즌 카드, 6%로 그 포지션의 전설 카드
- 전설 팩
- 다이아 450 · 전설 카드
- 정원
- 일반 선수 16~28명, 특별 카드는 따로 30장까지
코인 팩은 셋 가운데 한 명을 고릅니다
코인 팩을 열면 내 리그 다른 구단에서 그 등급 범위의 후보 셋이 뜨고, 그중 한 명만 데려옵니다. 한 선수는 우주에 하나뿐이라 중복이 없습니다. 내 리그에서만 뽑히므로, 노리는 선수가 다른 리그에 있다면 시즌을 마치고 그 리그로 옮겨 가는 것이 방법입니다.
시즌 카드와 전설 카드
시즌 카드는 한 선수의 어느 해 모습이고, 종합 80 이상이었던 해만 카드가 됩니다. 전설 카드는 이름과 이력까지 지어낸 은퇴 전설 24명의 초기 · 중기 · 전성기 세 판이고, 아홉 번 열도록 전성기가 안 나오면 열 번째는 전성기입니다. 특별 카드는 나이를 먹지 않습니다. 이미 가진 카드가 나오면 쓴 다이아의 30%를 돌려받습니다.
좋은 유망주는 구단을 봅니다
잠재력이 높은 유망주일수록 구단 레벨 · 호감도 · 신뢰도가 기준에 못 미치면 영입을 거절합니다. 기준은 잠재력 75 · 80 · 85 · 90 네 구간으로 나뉘고, 이적시장은 선수를 그 구간으로 묶어 요구 조건을 묶음마다 한 번 보여 줍니다. 처음에 좋은 유망주가 오지 않는 것은 그래서입니다.
스쿼드 과제
쓰지 않는 신인 · 유스 · 유망주를 내고 보상을 받는 과제가 시즌마다 넷 열립니다. 몇 명을 내고 종합 합이 얼마 이상인지 같은 조건을 채우면 브론즈 · 실버 · 골드 팩이나 시즌 카드 한 장을 받습니다. 과제는 시즌 번호로 정해져서 같은 시즌이면 모든 감독이 같은 과제를 받습니다. 낸 선수는 자유계약이 됩니다.
구단 키우기
경기와 순위로 경험치를 쌓아 구단 레벨을 올리고, 예산으로 시설을 올립니다. 시즌을 마칠 때마다 다음에 뛸 리그를 고릅니다.
- 레벨
- 1~10. 경기(승 30 · 무 10 · 패 5)와 시즌 순위로 경험치가 쌓이고, 내려가지 않습니다
- 호감도
- 0~100. 이기면, 특히 우승 · 상위권이면 크게 오르고 지면 내려갑니다
- 신뢰도
- 0~100. 데려온 유망주를 실제로 뛰게 하면 오르고, 데려온 지 한 시즌도 안 된 선수를 팔면 크게 내려갑니다
- 훈련장
- 23세 이하 선수가 시즌마다 더 자랍니다
- 유스 아카데미
- 시즌마다 올라오는 유스 선수가 더 좋아지고, 3단계부터 한 명 더 올라옵니다
- 의무실
- 라운드마다 되찾는 체력이 늘고 부상 기간이 줄어듭니다
- 경기장
- 홈 경기마다 코인을 더 받습니다
- 이사회 목표
- 시즌마다 예상 순위로 목표를 정합니다. 이루면 상금 40억에 목표보다 한 계단 위마다 10억이 붙습니다
시설은 레벨이 열어 줍니다
시설 넷은 각각 다섯 단계이고 단계마다 예산 30 · 70 · 130 · 210 · 320억이 듭니다. 한 시설을 다 올리면 760억, 넷 다 올리면 3,040억입니다. 단계 n을 올리려면 구단 레벨이 2n−1이어야 해서(1단계 Lv.1 · 2단계 Lv.3 · … · 5단계 Lv.9), 예산이 있어도 레벨이 먼저입니다. 시설은 내 구단에만 있습니다.
시즌을 마치면
리그와 은하 컵을 다 치르면 시즌을 마칩니다. 리그 득점 1~3위와 우리 팀 MVP를 시상하고(득점왕이 내 선수면 코인 300, MVP는 코인 150), 순위 상금과 이사회 목표를 셉니다. 선수는 나이를 먹어 자라거나 노쇠하고, 유스가 올라오고, 새 일정과 새 은하 컵 대진이 섭니다.
리그를 옮깁니다
시즌을 마칠 때마다 다섯 리그 가운데 다음에 뛸 곳을 고릅니다. 옮기면 그 리그 최하위 구단의 자리를 대신하고 선수는 모두 따라갑니다. 이적시장과 코인 팩이 내 리그 선수만 보여 주니, 노리는 선수가 있는 리그로 옮겨 가는 것이 이 선택의 뜻입니다.
대전과 랭킹
다른 감독과 실시간으로 붙습니다. 대전에는 지금 커리어의 선발 열한 명과 교체 일곱 명이 나갑니다.
- 랭크전
- 레이팅이 가까운 사람끼리 이어 줍니다. 12초가 넘도록 상대가 없으면 다른 감독이 남긴 팀이나 AI 구단과 붙습니다
- 친선전
- 방을 만들면 4글자 코드가 나오고, 친구가 그 코드로 들어옵니다. 레이팅은 움직이지 않습니다
- 같은 조건
- 둘 다 체력 100 · 컨디션 50으로 시작하고 결장도 보지 않습니다. 대전에서 받은 카드 · 부상은 커리어에 남지 않습니다
- 경기
- 90분이 2분쯤이고, 전술 · 포메이션 · 교체 세 번을 씁니다
- 보상
- 코인(승 60 · 무 25 · 패 10)과 미션 · 업적
- 레이팅
- Elo 방식이고 1000에서 시작합니다
- 랭킹
- 대전(레이팅) · 감독(시즌 승점 + 우승 100 + 4위 안 20) · 전력(리그 경기에 세운 가장 강한 선발) 셋이고, 각 50위까지 보입니다
팀은 서버가 꾸립니다
대전에 들고 가는 팀은 화면이 보내지 않습니다. 서버가 내 커리어의 지금 선발로 꾸리고, 선발이 다 차고 점수 상한 안이어야 나갈 수 있습니다. 경기도 서버의 경기방에서 돌아가고 결과와 레이팅도 서버가 적습니다. 랭킹의 숫자는 모두 서버가 센 값이고, 새 커리어를 시작해도 최고 기록은 남습니다.
업적 · 일일 미션 · 출석
다이아는 여기서만 들어옵니다. 업적 100개가 경기 · 시즌 · 구단 · 카드 네 묶음으로 나뉘고 다 모으면 다이아 5,895개입니다. 일일 미션은 다섯 개에 보너스까지 하루 40, 출석은 이레 한 바퀴에 70입니다. 날은 한국 날짜로 자정에 바뀝니다. 업적으로 칭호 18종이 열리고, 하나를 골라 감독 이름 옆에 답니다.
시작하기
회원가입이 없습니다. 처음 화면에서 감독 이름만 지으면 계정이 생기고, 커리어는 서버에 남습니다.
- 감독 이름
- 2~12자. 대전 닉네임으로도 쓰이고 랭킹에 보입니다. 실명은 쓰지 마세요
- 복구 코드
- 설정에서 봅니다. 처음 화면이나 설정에 넣으면 다른 기기에서도 커리어가 그대로 돌아옵니다. 남에게 알려 주지 마세요
- 화면
- 가로 화면으로 합니다. 휴대폰은 눕혀서 해 주세요
- 말
- 한국어와 English 가운데 고릅니다
- 소리
- 효과음과 배경 음악을 따로 켜고 끄고, 음량은 다섯 칸입니다
- 쿠폰
- 설정 창 맨 위 칸에 넣습니다. 계정마다 코드 하나에 한 번이고, 코인과 코인 팩을 줍니다
- 가이드
- 화면 곳곳의 「?」와 설정의 「가이드」가 규칙을 그림으로 보여 줍니다
커리어는 서버에 있습니다
구단 · 선수 · 재화 · 기록은 모두 서버에 저장되고, 기기에는 빨리 열려고 받아 둔 사본만 남습니다. 브라우저 저장소를 지워도 커리어는 사라지지 않고 복구 코드로 돌아옵니다. 재화가 움직이는 일과 경기는 모두 서버가 맡아서 기록과 랭킹을 화면에서 고칠 수 없습니다.
결제 창이 없습니다
카드팩은 코인과 다이아로만 엽니다. 다이아는 업적 · 일일 미션 · 출석으로만 얻고, 사는 곳이 없습니다. 실명 · 전화번호 · 이메일은 받지 않습니다.
2351 사커 노트
-
예산은 시설로, 코인은 팩으로 — 2351 사커 첫 시즌의 셈
2351 사커에서 구단을 세우면 받는 예산 450억 · 코인 300 · 다이아 120이 어디서 다시 들어오고 어디에 쓰이는지 게임 코드의 셈 그대로 표로 옮겼습니다. 경기 한 번과 시즌 순위 · 은하 컵이 주는 몫, 구단 시설과 이적시장 중 어디에 예산을 먼저 쓸지, 좋은 유망주가 왜 처음에는 오지 않는지까지 셌습니다.
이 게임의 개인정보처리방침은 게임 시작화면과 설정 화면에 있습니다.
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