디펜스 킹덤 왕국 계산기
노멀과 하드를 몇 판까지 깼는지 넣으면 계정 레벨과 타워 강화 상한, 스테이지에서 받은 다이아가 나옵니다. 열 직업과 올릴 타워를 고르면 다이아가 얼마나 들고, 가진 다이아로 모자라면 얼마가 더 있어야 하는지 셉니다. 아래에는 챕터별 보상, 강화 값, 조합표, 스테이지별 별 문턱 시간을 표로 적었습니다.
내 진행
이번 계획
스테이지를 처음 깨면 받는 것
다이아와 경험치는 스테이지를 처음 깰 때만 받습니다. 다시 한 판과 무한모드에서는 받지 않습니다. 챕터가 하나 넘어갈 때마다 한 판의 몫이 커지고, 각 챕터의 마지막 판인 보스 판은 보통 판의 세 배입니다. 하드는 같은 판을 처음 깨면 노멀의 2배를 줍니다. 칸마다 «다이아 · 경험치»입니다.
| 챕터 | 스테이지 | 보통 판 | 보스 판 | 챕터 합 | 하드 챕터 합 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1챕터 | 1~10판 | 10 · 20 | 30 · 60 | 120 · 240 | 240 · 480 |
| 2챕터 | 11~20판 | 20 · 40 | 60 · 120 | 240 · 480 | 480 · 960 |
| 3챕터 | 21~30판 | 30 · 60 | 90 · 180 | 360 · 720 | 720 · 1,440 |
| 4챕터 | 31~40판 | 40 · 80 | 120 · 240 | 480 · 960 | 960 · 1,920 |
| 5챕터 | 41~50판 | 50 · 100 | 150 · 300 | 600 · 1,200 | 1,200 · 2,400 |
노멀 50판을 다 깨면 다이아 1,800, 하드까지 다 깨면 모두 5,400입니다. 다이아는 그 밖에 도감에서도 받습니다(처음 만난 몬스터 · 처음 만든 합성 · 처음 받은 카드). 도감 몫은 계정마다 달라서 계산기에 넣지 않았으니, 위 계산기에는 왕국 화면의 «가진 다이아»를 그대로 넣어 주세요.
계정 레벨
경험치가 쌓이면 계정 레벨이 오릅니다. 계정 레벨은 두 가지를 정합니다. 타워를 몇 레벨까지 강화할 수 있는지(강화 상한)와, 도전권을 몇 장까지 쌓아 둘 수 있는지입니다. 도전권은 새 스테이지에 도전할 때 한 장씩 쓰고, 30분에 한 장씩 찹니다. 「노멀만 깼을 때」는 하드를 안 깨고 노멀만 차례로 깼을 때 그 레벨이 서는 판입니다.
| 레벨 | 누적 경험치 | 노멀만 깼을 때 | 강화 상한 | 도전권 |
|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | 0 | 처음부터 | Lv.1 | 5장 |
| Lv.2 | 40 | 2판 | Lv.2 | 6장 |
| Lv.3 | 120 | 6판 | Lv.3 | 6장 |
| Lv.4 | 240 | 10판 | Lv.4 | 7장 |
| Lv.5 | 480 | 16판 | Lv.5 | 7장 |
| Lv.6 | 720 | 20판 | Lv.6 | 8장 |
| Lv.7 | 1,080 | 26판 | Lv.7 | 8장 |
| Lv.8 | 1,440 | 30판 | Lv.8 | 9장 |
| Lv.9 | 2,400 | 40판 | Lv.9 | 9장 |
| Lv.10 | 3,600 | 50판 | Lv.10 | 10장 |
타워 강화 값
강화는 타워마다 따로 합니다. 한 단계 올릴 때마다 값이 10다이아씩 늘어, 한 타워를 Lv.10까지 다 올리면 450다이아입니다. 공격력은 그 타워에만 붙고, 노멀 · 하드 · 연습에 실립니다. 무한모드와 오늘의 도전은 모두가 같은 힘으로 겨루도록 강화를 싣지 않습니다.
| 레벨 | 다음 단계 값 | Lv.1부터 합 | 공격력 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 10 | 0 | 기본 |
| Lv.2 | 20 | 10 | +5% |
| Lv.3 | 30 | 30 | +10% |
| Lv.4 | 40 | 60 | +15% |
| Lv.5 | 50 | 100 | +20% |
| Lv.6 | 60 | 150 | +25% |
| Lv.7 | 70 | 210 | +30% |
| Lv.8 | 80 | 280 | +35% |
| Lv.9 | 90 | 360 | +40% |
| Lv.10 | 최고 레벨 | 450 | +45% |
어느 1차 전직부터 열까
처음에 소환으로 나오는 것은 기본 직업 셋(전사 · 엘프궁수 · 마법사)뿐입니다. 1차 전직 하나를 열면 그 재료인 용병 둘이 소환에 같이 섞여 들어옵니다. 용병이 많이 섞일수록 같은 말이 덜 겹쳐 합성이 늦어지므로, 게임은 새로 들어오는 용병이 가장 적은 줄부터 권합니다. 아래 차례가 그 추천이고, 왕국 화면의 «추천» 표시와 같습니다.
| 차례 | 1차 전직 | 같이 열리는 용병 | 이 계열의 2차 전직 | 2차 전직 해금 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 검성 | 수인격투가 · 인간자객 | 검신 | 처음부터 열림 |
| 2 | 저격수 | 인간자객 · 다크엘프궁수 | 신궁 | 60다이아 |
| 3 | 레인저 | 요정술사 · 수인격투가 | 대레인저 | 60다이아 |
| 4 | 대마법사 | 다크엘프궁수 · 요정술사 | 마신 | 60다이아 |
| 5 | 수호자 | 드워프기사 · 인간사제 | 대수호자 | 60다이아 |
| 6 | 현자 | 인간사제 · 드워프기사 | 대현자 | 60다이아 |
조합표와 드는 소환 수
판 안에서는 골드로 말을 소환하고(한 번에 50 G), 같은 말 둘을 겹쳐 별을 올리고, 재료 셋을 모아 윗 층으로 합성합니다. 별 하나가 오를 때마다 들어간 소환이 두 배가 되어, ★3 2차 전직은 소환 스무 번어치입니다. 말을 팔면 들어간 골드의 반을 돌려받습니다.
| 층 | ★1 | ★2 | ★3 |
|---|---|---|---|
| 1층(소환) | 1번 · 50 G | 2번 · 100 G | 4번 · 200 G |
| 1차 전직 | 3번 · 150 G | 6번 · 300 G | 12번 · 600 G |
| 2차 전직 | 5번 · 250 G | 10번 · 500 G | 20번 · 1,000 G |
| 결과 | 재료 셋 | 1층으로 풀면 |
|---|---|---|
| 검성 | 전사 + 수인격투가 + 인간자객 | 전사 · 수인격투가 · 인간자객 |
| 수호자 | 전사 + 드워프기사 + 인간사제 | 전사 · 드워프기사 · 인간사제 |
| 저격수 | 엘프궁수 + 인간자객 + 다크엘프궁수 | 엘프궁수 · 인간자객 · 다크엘프궁수 |
| 레인저 | 엘프궁수 + 요정술사 + 수인격투가 | 엘프궁수 · 요정술사 · 수인격투가 |
| 대마법사 | 마법사 + 다크엘프궁수 + 요정술사 | 마법사 · 다크엘프궁수 · 요정술사 |
| 현자 | 마법사 + 인간사제 + 드워프기사 | 마법사 · 인간사제 · 드워프기사 |
| 검신 | 검성 + 수인격투가 + 인간자객 | 전사 · 수인격투가 2 · 인간자객 2 |
| 대수호자 | 수호자 + 드워프기사 + 인간사제 | 전사 · 드워프기사 2 · 인간사제 2 |
| 신궁 | 저격수 + 인간자객 + 다크엘프궁수 | 엘프궁수 · 인간자객 2 · 다크엘프궁수 2 |
| 대레인저 | 레인저 + 요정술사 + 수인격투가 | 엘프궁수 · 요정술사 2 · 수인격투가 2 |
| 마신 | 대마법사 + 다크엘프궁수 + 요정술사 | 마법사 · 다크엘프궁수 2 · 요정술사 2 |
| 대현자 | 현자 + 인간사제 + 드워프기사 | 마법사 · 인간사제 2 · 드워프기사 2 |
스테이지별 별 문턱
노멀 판을 깨면 별을 받습니다. 깨기만 하면 ★1이고, 아래 시간 안에 깨면 ★2 · ★3입니다. 시간은 판이 실제로 돈 시간이라, 카드를 고르는 동안처럼 판이 멈춰 있던 때는 세지 않습니다. 가장 빨라도 마지막 적이 나오기 전에는 판이 끝나지 않으므로, 문턱은 «마지막 적이 나오는 때»에 그 판을 치우는 시간을 더한 값입니다. 하드와 무한모드에는 별이 없습니다.
| 스테이지 | ★2 | ★3 |
|---|---|---|
| 1 | 28.2초 안 | 23.4초 안 |
| 2 | 28.7초 안 | 24.0초 안 |
| 3 | 27.1초 안 | 23.1초 안 |
| 4 | 27.6초 안 | 23.6초 안 |
| 5 | 27.5초 안 | 23.8초 안 |
| 6 | 27.9초 안 | 24.3초 안 |
| 7 | 27.7초 안 | 24.4초 안 |
| 8 | 26.6초 안 | 23.7초 안 |
| 9 | 26.4초 안 | 23.8초 안 |
| 10 (보스) | 32.4초 안 | 25.9초 안 |
| 11 | 26.9초 안 | 24.5초 안 |
| 12 | 27.8초 안 | 25.1초 안 |
| 13 | 27.8초 안 | 24.9초 안 |
| 14 | 28.6초 안 | 25.4초 안 |
| 15 | 29.4초 안 | 25.9초 안 |
| 16 | 30.1초 안 | 26.4초 안 |
| 17 | 30.8초 안 | 26.9초 안 |
| 18 | 30.8초 안 | 26.6초 안 |
| 19 | 31.4초 안 | 27.0초 안 |
| 20 (보스) | 31.3초 안 | 25.3초 안 |
| 21 | 31.4초 안 | 27.1초 안 |
| 22 | 31.4초 안 | 27.1초 안 |
| 23 | 30.1초 안 | 26.1초 안 |
| 24 | 30.0초 안 | 26.1초 안 |
| 25 | 29.9초 안 | 26.0초 안 |
| 26 | 29.1초 안 | 25.6초 안 |
| 27 | 28.9초 안 | 25.4초 안 |
| 28 | 27.5초 안 | 24.4초 안 |
| 29 | 27.3초 안 | 24.2초 안 |
| 30 (보스) | 36.2초 안 | 28.5초 안 |
| 31 | 29.7초 안 | 25.2초 안 |
| 32 | 29.3초 안 | 24.9초 안 |
| 33 | 28.5초 안 | 24.1초 안 |
| 34 | 28.1초 안 | 23.8초 안 |
| 35 | 27.7초 안 | 23.4초 안 |
| 36 | 27.2초 안 | 23.0초 안 |
| 37 | 26.7초 안 | 22.6초 안 |
| 38 | 25.8초 안 | 21.7초 안 |
| 39 | 25.3초 안 | 21.2초 안 |
| 40 (보스) | 30.8초 안 | 24.1초 안 |
| 41 | 24.9초 안 | 20.9초 안 |
| 42 | 25.1초 안 | 21.2초 안 |
| 43 | 25.0초 안 | 21.2초 안 |
| 44 | 25.3초 안 | 21.5초 안 |
| 45 | 25.5초 안 | 21.8초 안 |
| 46 | 25.7초 안 | 22.0초 안 |
| 47 | 26.0초 안 | 22.3초 안 |
| 48 | 25.9초 안 | 22.3초 안 |
| 49 | 26.1초 안 | 22.6초 안 |
| 50 (보스) | 32.3초 안 | 25.5초 안 |
계산은 게임 안의 왕국 · 별 · 합성 코드를 그대로 가져와 돌립니다. 게임의 수치가 바뀌면 이 계산기도 같이 고칩니다. 게임 화면과 다르게 나오면 문의하기로 알려 주세요.
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