방치형 킹덤 도약 계산기
지금 도약력과 이번 판 최고 층, 지금까지의 최고 층을 넣으면 지금 뛸 때 도약력이 얼마나 느는지, 도약석을 몇 개 받는지, 다음 판이 몇 층에서 시작하고 층 제한이 어디에 서는지가 나옵니다. 더 올라가서 뛰면 얼마나 달라지는지도 같이 봅니다. 아래에서는 직업 레벨업과 능력치 강화에 드는 금화를 셉니다.
지금 뛰면
더 오르고 뛰면
지금 층에서 10 · 25 · 50 · 100층 더 올라서 뛸 때입니다. 더 오르는 것은 층 제한에 걸리지 않습니다.
| 뛰는 층 | 몫 | 도약하면 | 도약석 | 다음 판 시작 |
|---|
드는 금화
용사는 레벨 상한(60 · 120 · 200)에 닿으면 그 자리에서 전직하고 이어 올린다고 보고 셉니다. 레벨업과 강화의 값은 도약력과 상관없이 같습니다 — 도약력이 키우는 것은 버는 금화 쪽입니다.
높이에 따른 도약
지금까지의 최고 층에서 뛸 때입니다. 몫은 도약력이 얼마든 같고, 도약력 ×1.00Sp 너머에서만 덜 쌓입니다. 「다음 판」은 그 도약으로 새로 깔리는 판이고, 층 제한은 그 판에서 다시 뛰려면 오를 높이(새 기록)와, 그 위에서 한 번 지면 열리는 높이(막힘)입니다.
| 최고 층 | 도약력 몫 | 금화 몫 | 도약석 | 다음 판 시작 | 다음 판 층 제한 |
|---|---|---|---|---|---|
| 50층 | +11.9% | +5.8% | 5 | 1층 | 60층 · 50층 위에서 지기 |
| 100층 | +17.5% | +8.4% | 10 | 1층 | 120층 · 90층 위에서 지기 |
| 150층 | +21.2% | +10.1% | 15 | 1층 | 180층 · 135층 위에서 지기 |
| 200층 | +24.1% | +11.4% | 20 | 1층 | 240층 · 180층 위에서 지기 |
| 300층 | +28.3% | +13.3% | 30 | 1층 | 360층 · 270층 위에서 지기 |
| 400층 | +31.5% | +14.7% | 40 | 1층 | 480층 · 360층 위에서 지기 |
| 500층 | +34.1% | +15.8% | 50 | 51층 | 600층 · 450층 위에서 지기 |
| 700층 | +38.1% | +17.5% | 70 | 70층 | 840층 · 630층 위에서 지기 |
| 1000층 | +42.5% | +19.4% | 100 | 101층 | 1200층 · 900층 위에서 지기 |
| 1500층 | +47.7% | +21.5% | 150 | 151층 | 1800층 · 1350층 위에서 지기 |
| 2000층 | +51.5% | +23.1% | 200 | 201층 | 2400층 · 1800층 위에서 지기 |
| 3000층 | +57.1% | +25.3% | 300 | 301층 | 3600층 · 2700층 위에서 지기 |
최고 층에 가까이 뛸수록
최고 1,000층인 사람이 더 낮은 곳에서 뛰면 몫과 도약석이 줄어듭니다. 가까움은 이번 판 최고 층을 지금까지의 최고 층으로 나눈 값의 3제곱입니다. 그 판이 최고 층에서 시작했다면 900층 위에서 한 번 져야 뛸 수 있어서, 표는 그 높이까지만 적었습니다.
| 뛴 층 | 가까움 | 도약력 몫 | 도약석 |
|---|---|---|---|
| 1000층 | ×1.00 | +42.5% | 100 |
| 975층 | ×0.93 | +41.2% | 90 |
| 950층 | ×0.86 | +39.9% | 81 |
| 925층 | ×0.79 | +38.6% | 73 |
| 900층 | ×0.73 | +37.3% | 65 |
하루 자리 비움
창을 닫아 둔 시간은 하루에 쳐 주는 합이 정해져 있습니다. 처음 4시간이고, 도약력이 1,000배가 될 때마다 1시간씩 늘어 12시간까지 갑니다. 도약 특성 「휴식의 각인」은 단계마다 30분씩, 8단계까지 4시간을 더합니다(아래 표는 각인을 뺀 값입니다).
| 도약력 | 하루 자리 비움 |
|---|---|
| ×1 | 4시간 |
| ×1.00K | 5시간 |
| ×1.00M | 6시간 |
| ×1.00B | 7시간 |
| ×1.00T | 8시간 |
| ×1.00Qa | 9시간 |
| ×1.00Qi | 10시간 |
| ×1.00Sx | 11시간 |
| ×1.00Sp | 12시간 |
용사 레벨업에 드는 금화
용사는 Lv.60에서 1차, Lv.120에서 2차 전직을 하고, 전직할수록 레벨 상한(60 · 120 · 200)과 레벨업 값이 오릅니다. 레벨업 값은 한 레벨마다 1.12배씩 오릅니다. 아래 합에는 전직 값(1차 200K · 2차 200M)이 들어 있습니다. 도약하면 레벨은 1로 돌아가지만 값은 그대로라, 다음 판에서는 커진 도약력으로 같은 값을 더 빨리 법니다.
| 직업 | 합류 | Lv.1 → 60 | 1차 전직 + Lv.60 → 120 | 2차 전직 + Lv.120 → 200 |
|---|---|---|---|---|
| 전사 | 처음부터 | 66.7K | 119M | 2.07T |
| 엘프궁수 | 120 | 100K | 179M | 3.11T |
| 마법사 | 1.60K | 146K | 263M | 4.56T |
용병 고용과 레벨업
용병소는 최고 40층에 열립니다. 용병은 전직이 없고 Lv.150까지 오릅니다.
| 용병 | 고용 | Lv.1 → 150 |
|---|---|---|
| 인간사제 | 10.0K | 2.15B |
| 요정술사 | 15.0K | 2.33B |
| 다크엘프궁수 | 40.0K | 3.23B |
| 인간자객 | 50.0K | 3.59B |
| 수인격투가 | 30.0K | 2.87B |
| 드워프기사 | 20.0K | 2.69B |
능력치 강화
강화는 단계마다 값이 곱으로 오릅니다. 상한이 없는 강화는 끝없이 올릴 수 있고, 이름에 「초월」이 붙은 강화는 첫 도약 뒤에 열립니다. 도약하면 강화 단계도 처음으로 돌아갑니다.
| 강화 | 한 단계 | 첫 값 | 10단계까지 | 상한 |
|---|---|---|---|---|
| 공격 훈련 | 공격력 · 주문력 +10% | 40 | 1.14K | 없음 |
| 체력 훈련 | 최대 체력 +10% | 55 | 1.57K | 없음 |
| 방어 훈련 | 물리 · 마법방어력 +8% | 120 | 3.99K | 없음 |
| 성벽 보강 | 성벽 내구도 +15% | 80 | 2.53K | 없음 |
| 왕국 금고 | 초당 자동 수급 +40% | 300 | 14.8K | 없음 |
| 금화 획득 | 얻는 금화 +10% | 700 | 34.6K | 없음 |
| 공격 속도 | 공격 속도 +4% | 600 | 46.1K | 50단계 |
| 마력 회복 | 마력 회복 +10% | 1.20K | 106K | 30단계 |
| 스킬 쿨 감소 | 스킬 쿨타임 −1% | 4.00K | 726K | 20단계 |
| 치명타 확률 | 치명타 확률 +1%p | 3.00K | 431K | 40단계 |
| 치명타 피해 | 치명타 피해 +10%p | 9.00K | 1.63M | 없음 |
| 유물 발견 | 유물이 나올 확률 +5% | 15.0K | 2.72M | 40단계 |
| 보스 사냥 | 보스에게 주는 피해 +10% | 40.0K | 4.53M | 없음 |
| 회피 | 회피 +1%p | 25.0K | 8.94M | 30단계 |
| 명중 | 명중 +2 (적중 · 방어 관통) | 60.0K | 26.7M | 30단계 |
| 이동 속도 | 이동 속도 +5% | 2.00K | 363K | 20단계 |
| 초월 공격 | 공격력 · 주문력 ×1.25 | 1.00M | 2.21B | 없음 |
| 초월 체력 | 최대 체력 ×1.25 | 1.00M | 2.21B | 없음 |
| 초월 공속 | 공격 속도 +10% | 5.00M | 82.2B | 15단계 |
| 초월 치명 | 치명타 피해 +40%p | 20.0M | 590B | 없음 |
| 초월 마력 | 마력 회복 +25% | 80.0M | 6.88T | 12단계 |
| 초월 쿨감 | 스킬 쿨타임 −2% | 30.0M | 1.53T | 10단계 |
도약 몫은 이렇게 나옵니다
- 도약력 몫 — (1 + 이번 판 최고 층 ÷ 20 × 가까움)의 0.09제곱입니다. 100층에서 뛰면 +17.5%입니다. 도약력은 이 몫이 곱으로 쌓인 값이고, 모든 직업의 공격력 · 체력에 그대로 곱해집니다.
- 금화 몫 — 금화에 거는 배수는 도약력의 0.5제곱이라, 도약력보다 느리게 늡니다.
- 도약석 — 이번 판 최고 층 ÷ 10 × 가까움(소수점 아래는 버립니다). 도약 특성을 올리는 데 씁니다.
- 층 제한 — 첫 도약은 50층부터입니다. 그다음 판부터는 그 판을 시작할 때의 최고 층보다 20% 높이 오르거나(새 기록), 그 90% 높이 위에서 보스나 층의 시간에 한 번 져야(막힘) 다시 뛸 수 있습니다.
- 다음 판 시작 — 최고 500층부터는 1층이 아니라 최고 층의 10%에서 시작하고(보스 층이면 그 다음 층), 1층부터 그 층까지 오르며 벌었을 금화를 들고 갑니다. 계산기의 금화는 도약력 몫까지이고, 게임은 목걸이 · 황금의 각인 · 룬을 더 곱해서 더 많이 줍니다.
계산은 게임 안의 도약 코드를 그대로 가져와 돌립니다. 게임의 수치가 바뀌면 이 계산기도 같이 고칩니다. 게임의 도약 탭에 보이는 값과 다르게 나오면 문의하기로 알려 주세요.
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